Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (163 стр)

Страницы: 1159 160 161 162 163 164 Следующая »
#2430
(Правка: 22:44) 22:36, 27 янв 2024

ZeroN
> Там есть варианты, когда приносят с виду обычный текст, а первые буквы определённых слов -- являются зашифрованным сообщением
Это чтото из 19 века, не думал что вообще сейчас носят шифровки на бумаге и с таинстеннным видом шепчут - из центра пришла шифровка, ооо-ооо...
> шифровальщик вполне может шифроваться под реслера
Особенно сутулый очкарик

#2431
22:41, 27 янв 2024

ZeroN
> Но я хз как такое "вытянуть"
Было два брата близнеца, один умный, другой рестлер...
> он в дверь-то пройдёт?)) Со своими бицепцими?
> если случайно заденет плечом книжный шкаф? Кто будет возмещать ремонт дыры в стене?))
А ты стребуй с обладателя бицепсов )

#2432
22:58, 27 янв 2024

Рендерферма кроликов
> > шифровальщик вполне может шифроваться под реслера
> Особенно сутулый очкарик
Так она уже подкачалась.

Рендерферма кроликов
> ZeroN
> > Но я хз как такое "вытянуть"
> Было два брата близнеца, один умный, другой рестлер...
Не помню, как называется?

Рендерферма кроликов
> А ты стребуй с обладателя бицепсов )
Вот именно: он же вместо зарплаты будет получать штрафы...

#2433
23:02, 27 янв 2024

ZeroN
> Не помню, как называется?
Зита и Гита xD
> Вот именно: он же вместо зарплаты будет получать штрафы...
Следуюшую дыру в стене сделает тобой

#2434
1:11, 28 янв 2024

Рендерферма кроликов
> ZeroN
> > Не помню, как называется?
> Зита и Гита xD
Когда-то давно смотрел его... очень давно...

+идея для киберпанковской игры. Но она такая не_особенная, что даже нумеровать неохота. Наверняка где-то уже было.
В общем... Люди с телами роботов, и Роботы внешне неотличимые от людей -- уже были. Но что, если пойти дальше -- на новый уровень так-сказать?
Роботы, внешне неотличимые от людей, с точки зрения Социума. Пока они способны работать не хуже людей -- уже не важно, люди это или нет. А если учесть, что роботы не болеют, и имеют покладистый характер... сравнение уже совсем не в пользу хомо сапиенс...
Допустим, некая фирма решила повысить эффективность персонала. Но по каким-то причинам, им нужны именно неотличимые от людей роботы -- чтобы не выделялись... Но такие роботы не берутся из воздуха, да даже покупка полностью настроенной модели... А техослуживание? А гарантийный ремонт?
И тут на помощь приходят специализированные фирмы долгосрочной аренды роботизированного персонала... Всё сделано так, чтобы невозможно было проследить, куда после работы едет сотрудник -- к себе домой, или же... в специализированный ангар, для обслуживания...
Ну, и, например, завязка сюжета в том, что есть либо некое газетное издательство, либо отдел полиции -- в которых идёт работа с людьми. И вот однажды, один из сотрудников случайно узнаёт, что в отделе, из 7 сотрудников, 5-еро -- роботы. Причём, одного из них заменили -- на робота, буквально на днях... Чел идёт разбираться к начальнику... а тот оказывается также неотличимым от человека роботом... Причём, такая штука, что у этого сотрудника, в принципе, со всем хорошие отношения, кроме одного типа с крайне скверным характером... и все они оказываются роботами... а он оказывается, единственным, кого ещё не заменили... (И допустим, сперва он вообще не поверил ни единому слову Сотрудника -- посчитав, что тот решил просто поиздеваться над давним оппонентом...) Кстати, а вот роботы, наоборот, друг с дружкой прекрасно ладят -- когда в офис пришёл новенький (с виду человек) его встречали довольно тепло...
И последний сюжетный поворот. Пока наш Сотрудник разрывался в своём экзистенциальном кризисе, между... чёт не хватает писательского скила... в общем, охреневал, что с одной стороны коллектив из одних роботов выглядит прям как идеальный коллектив людей -- аж не хочется рушить идиллию, а с другой, что фейспалмил, что единственный человек (кроме него) в коллективе -- такая мразь (и значит ли это, что это просто так плохо выглядит на фоне робо-идиллии, или же, что истинная человеческая сущность от природы такая неказистая), а с третьей стороны -- кое-что начинал подозревать... В общем, пока наш Сотрудник думал высокопарные мысли, пришла новость, что скоро коллектив пополнится новым сотрудником и... в прошлый раз, вскоре после этого, был уволен один из людей... Сотрудник понимает, что скоро либо останется в окружении Робо-идиллии, либо, его самого скоро сократят (т.е. заменят на более эффективного сотрудника). А ещё такое походу происходит по всей стране, и уже непонять -- где люди, а где машины... А может, в театрах и ресторанах людей уже и не встретить?.. А президент? А генералы? Они точно ещё люди?
(И можно докрутить, что ГГ так сильно задавался этими вопросами... что однажды очнулся в дурке... для людей, подрывающих основы государства...)

#2435
8:45, 28 янв 2024

ZeroN
> А может, в театрах и ресторанах людей уже и не встретить?
Зато клиенты полиции - точно люди ) Или...?

#2436
10:10, 28 янв 2024

ZeroN
> Роботы, внешне неотличимые от людей, с точки зрения Социума. Пока они способны
> работать не хуже людей -- уже не важно, люди это или нет. А если учесть, что
> роботы не болеют, и имеют покладистый характер... сравнение уже совсем не в
> пользу хомо сапиенс...

У меня была похожая идея сюжета в стиле Дика/Эллисона: в будущем рекламные спам-боты настолько усложнятся, что станут мимикрировать под обычных людей. Подходишь на улице к бабуле спросить как пройти в библиотеку, а она долго и подробно объясняет, мимо делом постоянно упоминая где будешь проходить мимо автоматов, продающих новые батончики Хрюкерс (очень вкусные, кстати, советую). Герой постепенно узнаёт в своём кругу общения всё новые и новые признаки спам-ботов, пока его не припечатывает мысль о том, что его жена и дети всегда просят покупать его одни и те же бренды товаров. Вся его жизнь была рекламной ложью? Может он сам тоже рекламный бот со сбоем программы, который осознал себя? Остались ли ещё в мире настоящие люди? В конце сюжета герой попадает в дурку, где человек в белом халате и очках внезапно поворачивается и начинает рассказывать игроку про новое чудесное средство от неврозов и психических расстройств.

Вторая похожая идея: ироничный коммунистический киберпанк, где ввели настолько всеобщее равенство, что уровняли в правах людей и роботов, а потому будь добр иди и выполни рабочую норму как тот андроид Фёдор (ты чё, особенный что ли?). Тостер выдаёт бесплатные тосты, но у него каждый час законный перерыв на 15 минут, поэтому подойди и вежливо попрости тост, а потом терпеливо подожди пока ему надоест смотреть в коммунете фоточки горячих электровафельниц. Дальше больше, поскольку киберимпланты это сложные устройства, то на каждом из них для управления и обслуживания крутится свой ИИ, а у них, напомню, полное равноправие. Поэтому игра за киборга будет выглядеть так: у левой руки левацкие убеждения, а правый рука-пиломеч любит пилить чурки (деревянные), а если употребить элитные сорта метилового спирта, то на кибер-печень находит ностальгия и она начинает травить байки из жизни прошлых владельцев.

#2437
(Правка: 13:53) 13:49, 28 янв 2024

ZeroN
> а вот наоборот -- потомственный реслер переметнулся в археологию...
Может, он из династии потомственных рестлеров, втихаря промышляющих архерологией.
Ну, или банальный вариант - в молодости в неудачном поединке его стукнули по голове, и у него от этого развилась патологическая тяга к странному. Но остался незакрытый гештальт - победить врага из того поединка, который подверг его унижению. И из этого можно развить второстепенную (или даже первостепенную) сюжетную линию: герой, используя заработанные на архерологии ресурсы для тренировок и промоушена, рвётся в какой-нибудь супер-гипер-мировой финал, чтобы отомстить. И вот, наконец, прорывается. А враг ему говорит: "Подумай, Бимбо - вот ты, уважаемый дохтур арехорологии с мировым именем, а ведь, если бы я тогда тебя не стукнул по башке, ты бы не стал тем, кем стал. И даже до финала бы не дополз, ибо у тебя не было бы ресурсов на саморазвитие из слабака. Так уместно ли твоё мщение?"

> там где мафия это есть управляемые болванчики, либо это заскриптованные
> статисты.
А это разве был вопрос? По-моему, этот момент наименее принципиален во всей концепции - он же не центральный гейплейно-образующий, а только эпизодический, и можно повернуть по-разному, подстраивая под любой жанр.

ZeroN
> Всё сделано так, чтобы невозможно было проследить, куда после работы едет
> сотрудник -- к себе домой, или же... в специализированный ангар, для
> обслуживания...
Слышал про какую-то фильму с отдалённо похожей идеей. У сотрудников изолированы воспоминания с работы и из бытовой жизни. То есть, один полсотрудника по жизни только работает, а другой - только бытует. И передавать сообщения между собой рабочим и собой бытовым было затруднительно до степени "примерно невозможно". И через это раскручивалась какая-то интрига.

> А президент? А генералы? Они точно ещё люди?
> (И можно докрутить, что ГГ так сильно задавался этими вопросами... что однажды
> очнулся в дурке... для людей, подрывающих основы государства...)
Самым мощным ходом будет, если в итоге окажется, что на самом деле все были людьми, а единственным роботом - как раз этот сотрудник: его испытывали в качестве пилотной модели. И по итогам сочли эксперимент зафейленным: противоестественная склонность к рефлексированию, приводящая к развитию параноидально-патологических картин мира и нарастающим антисоциальным позывам. Для пущей глубины смысла добавить: "...но вот что особенно пугает. В основу его разума был положен логически идеальный движок, освобождённый на уровне дизайна от человеческих когнитивных искажений - и вот этот движок, будучи помещённым в типовые человеческие условия, построил для себя вот такую картину мира. Что же это означает?"

#2438
(Правка: 20:39) 20:31, 28 янв 2024

Sbtrn. Devil
> > там где мафия это есть управляемые болванчики, либо это заскриптованные
> > статисты.
> А это разве был вопрос? По-моему, этот момент наименее принципиален во всей
> концепции - он же не центральный гейплейно-образующий, а только эпизодический,
> и можно повернуть по-разному, подстраивая под любой жанр.
Да, это был вопрос №7:

Ну как? Здесь есть спорные места, либо нелогичности? Как лучше, непосредственно рулить людьми мафии, либо просто помогать им в заскриптованных места?

Сперва описание сути вопроса, в смысле, сути ситуации и возможных вариантов её развития. А потом уже сам вопрос -- про возможные нелогичности и несостыковки, и как раз как лучше рулить мафиозными людьми.
+
Да, "этот момент {...} не центральный гейплейно-образующий", но он один из 7 моментов в куске концепции, которые мне бы хотелось прояснить/уточнить на предмет бредовости и нелогичностей.
+
("этот момент наименее принципиален во всей концепции"... хех, мне показалось, или ты посчитал тот мой список вопросов -- каким-то значимым куском концепции? Так вот, это даже не 10%... м.б. от силы 5%... у меня там (в концепции) вообще-то основной упор на борьбу со злобной корпорацией, пытающейся захватить мир; её тайных экспериментах по созданию сверх людей; а так же, история одной, но очень крутой команды генетически-улучшенных наёмников, которые во всё это влезли; и как красная нить во всей этой истории, история предательства парочки полных киборгов, которая начинается с уничтожения половины города, приводит команду ГГ в бега, а в конце все сюжетные арки сходятся в одном месте... или человеке?.. или концепции? Короче битва с боссом даст все ответы: кто, как и зачем вообще заварил столь ядрёную кашу.)(А эпизод с реслингом -- просто одна из сцен с сюжетным поворотом -- там Ониксу надо найти выход на нужного засекреченного учёного, чтобы через него выйти на лабораторию где создавалось 2-е поколение супер-солдат... В общем, всё сложно))))(Я примерно 1/3 концепции рассказал, плюс ещё 2/3 менее глобальных но не менее интересных сюжетных арок)(upd: Немного на "CoD: BlackOps III" похоже)
+
Подстраивая под любой жанр... У меня можно сказать классический FPS. Хз, что ещё сказать. Или для ответа тебе ещё нужно знать сеттинг и атмосферу?

#2439
(Правка: 5:35) 5:32, 1 фев 2024

Было скучно, так что по-приколу решил придумать идею, что-нибудь на стыке FPS и MMOG.
[ИН#8] Командный матч в MMOFPS, и после смерти игрока, на его месте остаётся алтарь/надгробие/тело, подойдя к которому, каждый товарищ по команде может обыскать труп: подобрать оружие как у павшего (либо просто пополнить боезапас на 1 обойму) + аптечку. Т.е. последние игроки в матче, будут почти неубиваемым.
Или даже, надгробия не пропадают при новом раунде, а только при окончательном конце матча. Возможна тактика: если в команде падёт игрок с мощным оружием, то на след раунде, к его трупу выстроится очередь из всех членов команды, но также, его труп будут специально караулить как точку интереса, вражеская команда.

Sbtrn. Devil
Всё ещё (слабо) жду ответа на мой вопрос №7.
Либо сразу скажи что влом/неможешь/недотого.

#2440
(Правка: 19:04) 6:56, 1 фев 2024

Щас досмотрел 4-ю серию анимехи "Поднятие уровня в одиночку", и это спровоцировало идею:

(Опять, идея скорее для книги, чем для игры)
[ИЛ#10] Что, если все люди на самом деле -- игроки, и среди нас есть несколько людей-NPC?
...
Значит, среди авторов фантиков полно идей, что среди обычных людей, есть особенные люди-игроки. Или, что все люди -- игроки в некой суперской ММО-игре, просто не осознают этого.
Как разновидность этих популярных идей, идея-наоборот: что, если, нет никакой игры... ну, для обычных людей... Но среди нас люди-NPC, для которых как раз игра существует.
...
Выглядит это так. На самом деле, среди людей, есть особенные люди. И правительство об этом знает, и держит их под колпаком. Но, из-за особенностей их способностей, просто запереть их нельзя, но большую часть можно поместить либо в охраняемые зоны (с пропускной системой), либо хотя бы, приставить к ним наблюдателей-стражу, которая будет 24/7 приглядывать за их деятельностью. Далее, чем же особенные эти люди:
- они бессмертны. Даже, если их разрезать на кусочки, то в какой-то момент, они просто перестанут резаться, а потом начнётся процесс быстрой регенерации и так человек быстро восстанавливается. Короче, их можно ранить, но потом они быстро восстанавливаются;
- их психика неубиваема. Не буду описывать, как эта деталь стала известна... Но, короче, чтобы с ними не происходило, они никогда не выпадают из некоего образа;
- они никогда не стареют -- их возраст может со временем меняться, но он словно просто колеблется вокруг некой чёткозаданной величины.
...
И главная особенность: эти люди-NPC могут выдавать квесты. Причём, на получение квеста есть ряд ограничений, например получатель должен соответствовать, как и сама обстановка. Практически все квесты каждого поднадзорного NPC известны. (Кстати, их список немного меняется со временем, например с каждым десятилетием, что может подравзумевать что есть система контролирующая квесты NPC на глобальном уровне -- м.б. следящая за жизнью человечества...). После получения квеста... хм, начинает происходить маловероятное стечение обстоятельств... (например, на человека нападают бандиты, или он случайно находит маловероятный чёткозаданный предмет в заданном месте, где до взятия квеста этого предмета точно не было). По выполнении квеста, NPC выдаёт человеку награду -- обычно редкую, но не очень, вещь (например относительно большую сумму денег, или упаковку редкого лекарства, или редкие боеприпасы) (причём, до того, в карманах NPC таких вещей точно не было. НО изредка, NPC могут выдать в качестве награды, объекты с аномальными свойствами (навроде бластера), либо со свойствами на грани фантастики (лекарство от неизлечимой на данный момент болезни, либо запчасть (от неизвестного механизма) чьи характеристики опережают текущий технологический уровень человечества.
...
НО есть ещё кое-что: секретные квесты (с особенной наградой) -- их открыто максимум 10% (и то через случайные стечения обстоятельств) (для некоторых из них получена награда, но узнать точные маловероятные условия получения квеста так и не удалось). Ещё существуют квесты-ивенты, выдаваемые по случаю какой-то определённой даты, либо события (опять же, не все из них удалось "открыть" -- ещё остаются множество неизвестных).
...
ГГ может случайно оказаться в одном из мест, где проводят наблюдение над одном из NPC, например, это какой-то доктор с хорошей репутацией, всё что его заботит -- лечение пациентов, но иногда он просит коллег (естно работающих на спецслужбы), либо пациентов, оказать ему небольшую неофициальную услугу... С виду, самый обычный врач в обычной районной поликлиннике... ГГ, попав к нему на приём, случайно активирует секретную цепочку квестов... Скажем, 1-я глава будет про то, что ГГ проходит эту цепочку квестов, а в конце его берут в оборот люди в погонах... Глава 2 начинается с того, что ГГ уже работает в секретном отделе, и его обязанность на новом месте -- проверять варианты условия получения секретных квестов у NPC в своём городе (допустим их 16 штук)... весь отдел упорно бъётся над очередным квестом -- судя по реакции NPC он почти готов выдать квест, но какого-то редкого условия не хватает... в итоге перепробовав все варианты, ГГ психует и... сулайно получает сей квест -- считай узнаёт последне условие для его получения, заодно как первопроходец получает специальный бонус... Глава 3. ГГ узнаёт что его специальный бонус является одним из условий получения квеста-ивента -- несколько NPC вдруг резко сменили поведение и похоже готовы выдать специальный квест... но ключ к нему есть только у ГГ... так что же будет? Особенно если он сможет взять и выполнить квесты у всех этих NPC? Будет ли им получен ещё более секретный бонус? И какую роль в этом окажут его знакомый и коллеги? И что спецслужбы? Будут ли они простыми статистами? Или помогут? Как вариант: ГлавГерою сперва начнёт помогать весь отдел, ибо только он сможет в принципе получить эти квесты (так уж совпало), а когда запахнет масштабным составным квестом, ГГ получит поддержку от специальных ещё более секретных отделов спецслужб.
Глава 4: после получения сверх_особенной награды за квест из главы 3, ГГ станет секретной легендой. Но его история даст много инфы о теории секретных квестов, и начнёся вал открытий -- эта инфа станет ключом через кторый будут подобраны условия активации множества секретных квестов, и подвиг ГГ уже перестанет быть таким же великим... а дальше есть много вариантов, как насчёти приемственности? ГГ поможет в решении квеста своему коллеге и вместе с ним они откроют существование очень редкого типа NPC и с этого начнётся новая эра исследований NPC...
Короче, тут дофига можно придумать, хотя и ничего сверх особенного.

Забыл дописать 2 вещи: допустим средня концентрация NPC -- 1 на 10.000 человек. И некоторые NPC на время квеста становятся напарниками, и некоторые люди используют это -- берут сразу несколько квестов, причём один из них смертельно-опасный, и тогда неубиваемый игрок NPC становится живым щитом -- и от пули прикроет и если что не сдохнет и будет отстреливаться до победного, наприпимер патроны у него никогда не кончсаются.

upd: ещё вариант. NPC в роли награды иногда выдают бонусы к характеристикам, либо специальные умения... вот только они доступны только во время выполнения кветов. Например, человек (в должности "оператор квестов" или "квесто проходчик") выполнил 10 квестов и на каждом получил бонус к силе, и тогда после начала 11-м квеста, он сразу почувствует небывалый прирост силы, а после сдачи квеста, его сила сразу вернётся в норму. Ещё пример, человек получил навык "мгновенное убийство с шансом 0,5%" и тогда, только на время квестов, его автомат способен изредка убивать врагов в бронежелете даже просто попадая в любую часть тела, т.е. если повезёт, то в среднем одна из 200 пуль попавшая в любую часть тела приведёт к мгновенной смерти врага. (Но только если в это время человек выполнял квест. Можно специально брать квест чтобы находясь в этом "режиме" попутно выполнять спец.задания спецслужб, например штурм здания в составе группы спецназа.)

upd 2: Хм, а не плохо получилрсь... Может выложить эту [ИЛ#10] в Строки Геймдева? Или там только расписанные сюжеты? А если у меня только набросок интересной идеи книги? (upd 3: хотя вот это https://gamedev.ru/community/pd/articles/?id=7926 вроде похоже на мой стиль повествованмия.)

upd 3: запостил в "10 центов за дюжину идей "абстрактных" " #123

#2441
10:30, 1 фев 2024

ZeroN
> Может выложить эту [ИЛ#10] в Строки Геймдева? Или там только расписанные
> сюжеты? А если у меня только набросок интересной идеи книги?

Moondark
Сюда же предлагаю скидывать обрывочные идеи не обязательно про игры, но могущие
лечь в сюжет или сеттинг.

10 центов за дюжину идей "абстрактных"

#2442
(Правка: 19:00) 18:53, 1 фев 2024

ecta
Идеально!))
Единственный вопрос: запостить туда только последнею идею, или практически все свои идеи из "10 центов..."? (но тогда получится дублирование)

#2443
(Правка: 20:15) 19:33, 1 фев 2024

Кто будет читать чисто про книги сюжеты, в теме про игры могут не прочитать, а здесь можно из того что про книги перенести все туда, уменьшить энтропию :)

#2444
22:42, 1 фев 2024

Кстати, про уменьшение энтропии: получается, сейчас на геймдеве есть полный спектр литературного творчества -- от описаний игро_идей в "10 центов за дюжину", через описание остальных типов идей в "10 центов за дюжину идей "абстрактных" ", и до просто всевозможных неигровых рассказиков в "строках геймдева" -- любому тексту здесь найдётся место :))
+
Плюс, можно отдельно расписывать концепции собственных игр или проводить исследования в области сценариев и геймплейных элементов — всё это в ветке "Сценарии игр".

Страницы: 1159 160 161 162 163 164 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр