ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (166 стр)

Страницы: 1165 166 167 168180 Следующая »
#2475
9:26, 7 мая 2025

Sbtrn. Devil
> ZeroN7
> > ПОГОДИ ты теперь, что... ИГРЫ ДЕЛАЕШЬ?
> Ну, это именно что прототип. %)
От прототипа до игры -- один шаг ;))
(Точнее, вот от пустой болтовни на форуме до прототипа -- целая пропасть, а вот от прототипа до игры -- всего-лишь полпропасти...)

Sbtrn. Devil
> Овцы обрели разум и согнали волков в угнетательные лагеря
Кстати, прикольная идея. Давно надо замутить топ идей с 10 центов. Например, топ 100 идей за всё время, или топ 10 идей за месяц.

Sbtrn. Devil
> Наиболее перспективных особей кидают в некий Лабиринт (в котором зритель должен угадать руины человеческой цивилизации)
Хм... вроде я это уже комментировал, но почему-то не вижу здесь своего коммента.
Мол, напомнило мне мою идею, про то, что пришельцы захватили Землю, там ещё эпичное интро как последний дивизион героически сражается, а потом им в тыл внезапно выходит группа инопланетных командос -- секундное замешательство со стороны людей, и их тут же оптом за несколько секунд выпиливают очередью из плазмоганов... (в конце силуэт ГГ с 3-мя 10-сантиметровыми дырками в туловище)... короче, после этого Земля превратилась в типа игру: типа, хрен знает сколько веков спустя, часть оцифрованных людей была заспавнена в роли NPC на руинах постапокалиптической Земли + там же добавлены руины других цивилизаций и вообще это м.б. даже не реальная Земля а всего-лишь её оцифровнанная копия... Короче, у NPC есть норма ресурсов, которую надо собирать, иначе начинаешь чернеть пока не станешь ... уже забыл кем но по сути сперва чернеешь потом лишаешься рассудка а потом система тебя стирает как глюк... В общем, ГГ должен грабить руины других цивилизаций и выполнять разные квесты чтобы нарбать норму ресурсов. Сами альены не участвуют, но они делают ставки + специальные оплачиваемые квесты -- они рискованные но дают возможность заработать сразу много... Не суть. Короче, ГГ уже наловчился... но ему не повезло и недавно он стал Тенью — почернел и спятил... но друзья в итоге смогли его откачать и в итоге он как бы потерял все воспоминания... месяц назад... сейчас же он в группе новичков учится снова проходить квесты и грабить руины... И там типа метройдвания -- если находить подсказки то можно находить специальный лут, и через него получать новые возможности... но у меня с уклоном в способности напарников, мол со временем мобы поняли что можно объединяться в команды, в т.ч. не только с людьми но и более низкоуровневыми мобами -- так сказать локальных квестовых персонажей... ГГ на этом и специализировался -- собирал под видом выполнения квестов команду напарников тупых мобов и используя их способности находил редкие дорогие русурсы. (Вроде там была Ведьма-Псионик, Какой-то инопланетный краб-технарь, Робот с кучей гаджетов не боящийся яда и способный пролезть где-угодно или под водой)... Жаль, расписанная идея канула в лету вместе со всеми наработками -- когда прошлый ноут сдох в августе прошлого года...

Sbtrn. Devil
> Придумалось даже рабочее название - minifold.
>
> Суть: имеется бесконечное поле из клеточек с управляемым игроком ботами
Прототип будет?))
+Кстати, м.б. тебе запостить прототип в "МиниПроекты" Алискды?

#2476
17:44, 7 мая 2025

ZeroN7
> Прототип будет?))
Пока нинаю. %)

#2477
16:22, 15 мая 2025

[SD] 433. Сегодня полу-идея.

Мегаструктура из платформ, которые все держатся друг на друге. Способов держаться у них два: опора и подвес. Строгости физики нет: платформы не крутятся и не опрокидываются, достаточно, чтобы она держалась за один уголок. Но, если она не висит на хотя бы одном подвесе и (или) не опирается на хотя бы одну опору, то падает поступательным движением, пока не упирается в платформу, которая ещё держится. После чего сливается с ней с объединением фигуры и начинает держаться на том же, на чём и она. То, что держалось на старой платформе, тоже падает, но независимо: скажем, крыша может быть шире основания и упасть на какую-нибудь платформу, мимо которой основание пролетело - при этом, если основание было соединено с крышей только опорой, то оно продолжает падать, а если подвесом - то начинает держаться на старой крыше (а точнее, на платформе, на которую упала и слилась с ней крыша).

Какой гейплей на этой основе соорудить - пока не придумал. По идее, это должно быть действо, связанное с облазиванием платформ и выяснением, что на чём держится, но дальше этого пока не придумывается.

#2478
(Правка: 16:46) 16:43, 15 мая 2025

Sbtrn. Devil
> Колобок и облако газа
Калобок

> Какой гейплей на этой основе соорудить
Истребление врагов обрушением их в пропасть или раздавливанием падающими сверху блоками.
А если добавить разливающуюся воду, рассыпающийся песок итд, как в Burning Sand...

#2479
(Правка: 16:54) 16:52, 15 мая 2025

Sbtrn. Devil
> Мегаструктура из платформ
Возникла ассоциация: есть платформы вертикальные и горизонтальные... для простоты, пущай будут только ортогональные -- т.е. параллельные плоскостям XY, XZ и XZ. И уровень представляет собой мешанину из таких платформ. Иногда даже так: в горизонтальную платформу воткнута вертикальная, практически делящая её на двое. Но на самом деле уровень имеет общую структуру -- есть типа парящий континент, с которого свисают отростки -- состоящие из нагромождения платформ; и есть отдельные "парящие острова" и "островки" дрейфующие между этими отростками. Задача игрока пройти уровень из пункта А в пункт Б по... довольно заковыристой траектории и даже так: по-сути это лабиринт в котором может быть сразу несколько правильных путей, а также дофигища тупиковых... При этом, надо не только догадаться как пропрыгать пролезть от одного конца парящего нагромождения платформ к другому, но и подгадать тайминги чтобы успеть перепрыгнуть с одной кучи парящей платформ на другую. И типа если не успел в тайминг то придётся ждать много времени, пока циклы дрефования платформ снова окажутся в одной фазе... либо каждый раз на глазок подбирать тйминги чтобы пока пробираешься сквозь нагромождение одной кучи, другая успела поддрейфовать достаточно близко, чтоб на неё запрягнуть но достаточно далеко, чтобы с ней быстро спрыгнуть на слудующую и т.д.
+
Можно подвязать элементы паркура и закрытые фрагменты лабиринта, либо полууоткрытые (когда видно небо, либо есть узкий вертикальный корридор по которому можно пропаркурить на этаж выше).

Рендерферма кроликов
> Sbtrn. Devil
> > Колобок и облако газа
> Калобок
Ассоциация: КолойдБок -- желеообразный "Колобок". Хз как обыграть геймплейно... м.б. он типа упругий и отскакивает от стен.

#2480
20:15, 15 мая 2025

ZeroN7
Роллербан - колобок на максималках, всех давит и поглощает

#2481
21:50, 15 мая 2025

Рендерферма кроликов
А чё, прикольно: игра в которой нужно убегать от катящегося по уровню гигантского шара... который всех давит и поглощает.
Опционально: можно сделать миссию с заморозкой Колобка из башенных орудий -- чтобы "гражданские успели эвакуироваться" -- позволяет на несколько секунд затормозить неумолимое движение Колобка...
+
"Колобок" может оказаться инопланетным Вторженцем, мол боевая инопланетная форма жизни. Способ питания: расплющить весом и всосать кожей остатки...

#2482
1:54, 16 мая 2025

Рендерферма кроликов
> Роллербан - колобок на максималках, всех давит и поглощает
Как ни смешно, но это уже покрадено.

#2483
(Правка: 8:05) 7:34, 16 мая 2025

ZeroN7
Поглощая, колобок разбухает, при достижении некоторого размера делится. Выглядит неаппетитно, обмазанный налипшей грязью, останками жертв и собственными выделениями

> боевая инопланетная форма жизни
Джордж Мартин. Чумная звезда

+ Показать
#2484
(Правка: 8:46) 8:29, 16 мая 2025

Рендерферма кроликов
> ZeroN7
> Поглощая, колобок разбухает, при достижении некоторого размера делится. Выглядит неаппетитно, обмазанный налипшей грязью, останками жертв и собственными выделениями
Так в Японии на Земле и появились первые слаймы :))

Рендерферма кроликов
> > боевая инопланетная форма жизни
> Джордж Мартин. Чумная звезда
На каждую больную фантазию -- найдётся свой автор...

Рендерферма кроликов
> > боевая инопланетная форма жизни
> Джордж Мартин. Чумная звезда
Кстати, попробовал вчитаться -- жесть какая-то... видимо я слишком избалован хорошим слогам, но у автора прям вообще кривой стиль изложения -- я примерно на том же уровне пишу... когда пытаюсь писать...
А вроде, автор именитый...

Рендерферма кроликов
> > боевая инопланетная форма жизни
... хотя... потом привыкаешь и становится даже читабельно.
+ Кстати, даже возникла идея написать нечто в подобном духе: мол застарелый контрабандист... с относительно неплохой репутацией... получает заказ... который оказывается по-сути золотым дном, и там сперва описание событий на опасной миссии в которой ГГ по-сути спасает всех (т.е. своих незадачливыз клиентов со скажем картой сокровищ), а потом ГГ помогает им довести сокровища в целости и... там моральный выбор, когда команда подначивает своего капитана -- т.е. ГГ убить клиентов и присвоить сокровища себе (а не только 30%)... и в итоге ГГ придумывает оригинальное решение: он раздаёт часть своей доли -- команде -- чтобы тем не обидно было (и чтобы они не подняли бунт и не забрали сокровища и жизни ГГ с клиентами...), а потом идёт к "клиентам" и выкладывает карты на стол. Мол, это конечно не его дело, но какие у этих растяп планы на будущее? Просто его опыт говорит, что они сорвали куш не по уровню, и он их раздавит своим весом, точнее, их просто либо обдерут мошеники, либо просто убъют... НО его клиентам несказанно повезло: как раз такой надёжный парень как ГГ, как раз собрался уйти на покой, и почему бы будущим миллиардерам, не нанять его в роли начальника службы безопасности или типа того? Ну... это не совсем бесплатно -- ещё половина от оставшейся части клиентов, и ГГ по-сути становится неофициальным совладельцем огромного богатства. Зато, его клиенты получают надёжного хранителя + он поможет вложить денежки в надёжный бизнесс, ибо он по-сути знает тут всех или знает тех, кто знает нужных людей... короче может достать что-угодно или найти нужные контакты...
Короче, контрабандист переквалифицируется в бизнесмена... но как обычно бывает, есть нюанс: денег много, и многим это не даёт покоя... так что старые "не вполне легальные" навыки и связи не успеют заржаветь...
+
Кривовато описал суть идеи. Короче, ГГ сперва оказывается "честным", и отказывается кинуть своих клиентов, хотя те просто полные лохи, которым каким-то чудом улыбнулась удача получить наводку на настоящие сокровища. А потом это даже окупается... ибо в итоге ГГ по-сути получает 2/3 сокровищ, легально -- считай оставшаяся 1/3 -- это налог на легализацию доходов. А ещё, ГГ из-за "честности" получает не просто кучу денег, а по-сути шанс начать новую честную жизнь -- вместо рискованной и нелегальной профессии контрабандиста, стать высокоплачиваемым легальным специалистом. И это ещё не всё: его бывшие клиенты становятся ширмой, под прикрытием которой он спокойно поворачивает разные махинации -- используя свои связи + свою долю как стартовый капитал = получает сверхприбыли, которые легализуются как удачные капиталловложения "его работодателей" (а по-сути совладельцев капиталла). Плюс, можно ввернуть, что его бывшие клиенты, хотя и в некоторой степени лохи, но таки добрые-отзывчивые люди и ... у них оказывается талант к миценатству + заводить друзей... и это несколько раз сыграет очень хорошую службу, когда ГГ "подложет" своих бывших клиентов какому-нибуть зажиточному чиновнику-политику и ему они так (чисто по-человечески) понравятся что он охотно согласится подписать несколько документов заранее подготовленных ГлавГероем, например чёто там про разрешение на продажу большой партии чего-то там свалившегося на ГГ по-дешовке и теперь надо срочно это пораспродавать для получения сверхприбыли... и тут как раз бывшие клиенты помогут задобрить владельца необходимых торговых плащедей... Короче все довольны, а ГГ провернул очередную гениально-прибыльную хитро-вывернутую сделку на грани закона...

#2485
8:44, 16 мая 2025

ZeroN7
Ты, главное, напиши хоть что-нибудь не в виде короткого обрывка

#2486
(Правка: 9:26) 9:01, 16 мая 2025

Рендерферма кроликов
> ZeroN7
> Ты, главное, напиши хоть что-нибудь не в виде короткого обрывка
Сложно. Больше 2 часов подряд заниматься творчеством -- сил нет. Мой максимум https://ficbook.net/authors/0195be7a-c96d-71d2-8da3-3f9bb99d2bdd :
  -- "Идея "Человеческий Хранитель"" -- 3 страницы;
  -- "Сон "Кликер «Скайнет»"" -- 3 страницы;
  -- Остальное -- по 2 страницы текста и меньше.
+
  Вроде ещё где-то на другом профиле был фрагмент диалога по SCT но там уже не помню, вроде страниц 5 было -- хз это было до августовской потери ноута со всей инфой и соответственно логинами-паролями так что уже не помню как найти тот профиль... (upd нашёл https://ficbook.net/readfic/0189a2f6-f940-7d52-bc52-e80891f2d9d5 но там тоже только 2 страницы, зато не просто описание а попытка расписанного диалога.)

#2487
10:02, 16 мая 2025

ZeroN7
Как говорил Адик - "не можешь сконцентрироваться - попробуй мой концентрационный лагерь"
Но жутер то ты написал

#2488
(Правка: 11:44) 11:23, 16 мая 2025

Рендерферма кроликов
> Но жутер то ты написал
Кого я написал?
...
upd: если ты про тот шутер который я спрашивал в личке, то он написан ещё в 2017 году -- ещё ДО проблем со здоровьем -- тогда я спокойно мог кодить часами... ммм, можно сказать, тогда текстами не занимался (полноценные книги не получались, а вот рассказы -- в принципе да, было тупо не интересно "мелочиться"), а вот не совсем текстами -- да: легко расписывал идею на пару страниц в деталях, почти концепт-документ + пробовал вести блоги-личные_сайты, куда всё это вываливал + в моих игровых проектах несколько раз встречались текстовые вставки на несколько страниц -- типа предыстория мира в первой ММО-игре, или диалоги во второй (там где ГГ -- заключённый в подземной фэнтези-тюрьме -- мне даже сказали что похоже на "Стальную крысу")... короче в основном писал расписанные простыни повествования для своих игровых проектиков...
...
upd 2: а такое считается за расписанное текстовое творчество? https://gamedev.ru/pages/epsilon_projects/forum/?id=177161 -- короче пример в каком духе у меня было текстовое творчество ДО 2018 года -- там считай рассказ, просто слегка причесать, страницы на 3-5...
upd 3: ... или тут https://gamedev.ru/pages/epsilon_projects/articles/mp_intro -- под спойлером "Введение моей ММО-игры" всего 2 страницы но там полноценный расписанный текст считай как для рассказа.

Рендерферма кроликов
> ZeroN7
> Как говорил Адик - "не можешь сконцентрироваться - попробуй мой концентрационный лагерь"
Проблемы со здоровьем мешают. Но конечно если бы от этого зависела моя жизнь -- я бы ещё как сконцентрировался... вроде была какая-то фраза мол уж лучше заболеть, чем откинуться... т.е. работать до потери пульса, чем отказаться вкалывать и сдохнуть на месте...

#2489
19:41, 24 мая 2025

[ИН#15] Название: " "Арена снов"
Идея идея немного анимешная, зато простая и удобная в реализации.
В какой-то момент, ГГ начинает видеть т.н. "Осознанные снв=ы" в которых ему предлагается пройти испытание. Испытания самые разные, по-посути, это просто нужно зачистить уровень от врагов попутно выполнив задания.
Удобно то, что т.к. это сны, то можно не заботиться о логичности, и просто навалить кучу разных врагов в разные локации и кучу рандомных заданий. Главное, чтобы сражаться и выполнять квесты было интересно. (Например, собрать 100 душ, или очистить источник -- по сути убить всех водных монстров в нём, или открыть все 5 дверей в Храм Истины -- посути зачистить 5 алтарей с ключами забрать их потом зачистить родогу к Храму зачистить охрану перед вратами и зачистить всех в помещении за Вратами и так 5 раз.)
Короче, в основном сны будут про сражения + внутри каждой локации будут задания которые адо выполнить иначе локацию не засчитают.
Так вот, навалить монстров и локации и сдобрить квестами + можно добавить бонусные квесты, всякие бонусные временные бустеры и т.д. Главное чтобы было интересно в это играть. Жанр может быть шутер, или слешер, или смесь, или вообще тактический шуте -- когда управлять надо сверху выданным отрядом и т.д. Короче, вариантов вагон, что очень удобно. Удобная концепция ибо можно реализовать как-угодно.
Далее, допустим, каждые 10 уровней будет сюжет. И первые 10 уровней-снов были типа обучающими, а после 10-го, ГГ узнаёт, что сновидцев подобных ему много и начинаются намёки на существование других сновидцев и кланов сновидцев, также ГГ получает некоторую прокачку. На 20 уровне ГГ наконец получает ... хз как это обыграть -- артефакт? Просто способность? Существо-проводник? ... короче способность попадать в игровое лобби -- напоминающее главное меню. После чего начнается гача-метройдвания: с кучей эвентов и сбором матералов для артефактов + прокачка напарников...
Точнее:
- главное меню игры меняется -- превращаясь в классическое главное меню гача-игры, но это всё ещё одиночная игра, поэтому когда только заходишь в игру, то ничего такого нет, и только когда загружаешь сохранение, то при эскейпе / нажатии "выйти в меню" -- попадаешь в расширенное меню, но даже там можно пользоваться сохранением-загрузкой.
- далее, в главном-гача-меню будут всякие эвенты, бонусы и прочее -- короче пародия и отсылка на реальные гача-игры, тем не менее хотелось бы удержаться в концепции однопользовательской экшен-игры, т.е. ГГ -- всё-таки главный, и остальные сновидцы-игоки -- это таки просто боты а не реальные игроки многоользовательской игры;
- далее, в гача-версии главного меню можно как реально выйти из игры, так и "выйти из меню" -- ГГ оказывается стоящим перед терминалом в некой сновидческой локации -- неком хабе и можно побегать и пообщаться с НПС и даже взять какие-то задания;
- главное, что теперь есть "выбор уровня" -- надо либо зайти в соответсвующий портал в хабе, либо выбрать локацию в гача-меню. В любом сучае, после этого ГГ телепортирует в выбранную локацию.
Кстати, пройденные локации также доступны для повторного прохождения.
Далее, задача ГГ -- прокачиваться, нарабатывать популярность и прочие РПГ-элементы. Можно сделать их как просто декоративно, а можно прям 100500 взаимосвязей, когда например на некоторые лоации можно попасть только если у такойто фракции ГГ будет иметь хорошую репутацию, или некоторые локации потребуют специального проводника и доступны строго по квесту. Очень удобная концепция ибо можно колбасить как-угодно.
Далее, элементы метройдвании: например, даже в обучающих локациях будут заблокированные участки. И с ростом навыков и получением всяких артефактор, ГГ получает к ним доступ и ... короче постепенно открывает всё новые и новые участних прежних локаций -- допустим в каждой локации 10 степеней блокировки.
Далее, сюжет. Ещё до сновидческого Хаба, можно раскидать для интриги всяких подсказок. А когда ГГ попадает в Хаб, то многие квесты окажутся взаимосвязаны... короче местный сюжет с кучей ответвлений. Но глобально... допустим, есть некая система (хех, как в СолоЛейвелинге?) которая случайно выбирает людей и предлагает им стать типа игроками, и далее зачем-то проводит всякие боевые испытания, и в качестве вознаграждения выдаёт им (строго во сне) всякие бонуы и артефакты. Никто не знает кто за этоим стоит. Но говорят что Система может выполнить любое желание (в реальности), и такое очень сокровенное желание у ГГ есть... хз, может клешированный умирающий родственник. Далее, ГГ прокачивается и в ккой-то момент получает возможность заказывать у системы вещи в реальном мире. Вот тут чёт влом придмывать что именно, так что можно просто в виде статичных катсцен, и допустим ГГ пару раз чёто там заказал, например денег и новую квартиру. И потом получил это в реале. Можно привязать сюжетные вставки к уровню перса -- каждые 10 уровней -- кусок сюжета.
И финишный сюжет пусть будет в том, что когда ГГ прокачается до 100 уровня, то уже все в Хабе будет гадать кто он в реальности -- в Хабу допустим все имеют внешность своих аваторов которые редко совпадают с реальной внешностью. Так вот, сперва ГГ налажывает жизнь, потом становится знаменит. А на 100 уровне... сперва заказывает излечение родсвенника, а потом... показывают, сидит и думает заказывать ли "переход на следующий уровень реальности"... в итоге заказывает... просыпается... чистит зубы, одевается в походную одежду, выходит из особняка и прямо перед дверью -- портал "на 2-й уровень реальности". Т.е. это всё уже вне сна.

+ upd: ещё вариант: попроще: ГГ проупается в неком лабиринте где его убивают... раз в недеолю ему регулярно снится сон с лабиринтом... но к 10-му разу, ГГ наконец умудряется убить врага и не сдохнуть и при этом Система уведмляет что он получил опыт... как в играх... в итоге ГГ постепенно с каждым сном прокачивается... В итоге он и вовсе перестал умирать в этом сне... Но что делать дальше? И тогда он начинает исследовать местность и оказывается что этл толи лабиринт толи зупутанное подземелье... зачистив весь уровень ГГ находит спуск на след этаж... деваться некуда -- либо самоубийство, либо идти всё глубже и глубже... М.б. будет сюжет что несколько раз он встречает других людей, но в основном они либо все гибнут либо больше никогда не встречаются снова. Цель ГГ пройти Лабиринт.

Страницы: 1165 166 167 168180 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр