ZeroN7
> Там либо в виде приложения на смартфон (у меня нет смартфона), либо авторизация по СМС (номеру телефона)...
Вроде же мыло достаточно, или через гуглоаккаунт в крайнем случае.
[SD] 440. Идея метапрогрессии для, допустим, экшона, но несколько в ином ракурсе, чем традиционная обрыгаликная система.
Суть в следующем: есть фишки-персонажи, и есть карты (в смысле как карты колоды)-уровни. Чтобы сыграть раунд, нужно поставить фишку на карту - в этом случае запускается основной гейплей по прохождению данного уровня данным персонажем. На уровне можно находить всякий лут, в числе котрого могут быть другие карты (и, возможно, другие фишки). Персонаж после прохождения уровня сохраняет инвертарь и прокачку, которые он оттуда вынес (они связываются с его фишкой), а уровень сохраняет те изменения, которые произошли в результате его деятельности (убиенные монстры, залутанные сундуки, или, наоборот, выложенное в сундуки барахло, итд.) (эти изменения связываются с его картой), плюс некоторые закадровые пертурбации (например, возрождение/появление новых некоторых монстров).
Если персонаж ниасилил, его фишка удаляется из игры. Уровни, при некоторых условиях, тоже могут удалиться, но это более продвинутые механики, которые будут открываться по ходу игры постепенно.
На следующем раунде можно поставить на другую карту (или ту же самую) другую фишку (или ту же самую). И таким образом делаются заходы.
Фишки и карты лежат в мета-инвертаре, место в котором ограничено. Лишние придётся сбрасывать, и это чревато последствиями (например, какой-нибудь сброшенный уровень может впоследствии вернуться в модифицированном виде, оснащённый проклятиями, влияющими не только на него, но и на остальные уровни в инвертаре).
В крайнем случае, если фишек и/или карт не осталось, или не хочется рисковать имеющимися, можно вытащить новые, но новая фишка - это всегда нулевой персонаж (дефолтный космоматрос с дефолтным пистолетиком), а новая карта - всегда самый простой первый уровень.
Уровней как таковых - примерно традиционное число (скажем, 30), однако соответствие с картами нетривиально. Карт, соответствующих одному и тому же уровню, может быть много - они все будут независимыми копиями этого уровня (с возможными случайными модификациями). Поэтому просто так пробежаться с 1 по 30 не так просто: нужно сделать N забегов по картам первого уровня, чтобы налутить карты более последующих (причём при игре на карте уровня N выпадают карты только уровней от N-5 до N+5, а карты с номерами больше, чем ближайший непройденный уровень, не выпадают принципиально), потом погриндить уже по ним, итд. Также бывают безномерные мирные уровни с магазинами и/или сундуками, смысл которых - сбросить что-то из инвертаря для передачи другим персонажам (других способов персонажам меняться шмотками умышленно не предусмотрено).
И ещё один ключевой нюанс:
1) карту всегда нужно играть от входа до выхода - т. е., нельзя зайти и выйти обратно через вход,
2) одна и та же фишка не может играть на одной и той же карте более одного раза.
В рамках продвинутых механик возможны исключения, но в базе - вот так. Таким образом, если требуется что-то передать от персонажа А персонажу Б, нужно для этого иметь карту, на которой оба ещё не были, и такую, затраты на прохождение которой окупят транзакцию.
Сюжетная подоплёка в том, что из неких фрагментов данных восстанавливается история произошедшего с неким персонажем на неком объекте, но данные сильно искажены и фрагментированы, и даже не понятно, какие фрагменты реальны, и сколько персонажей было вообще.
Совсем на гд забил, в т.ч. и на 10 центов... ладно кратенько вывалю основные фичи одной из идей. Нумеровать влом.
"Некромантия vs Зомбиапокалипсис":
- ......... блин 2 половину фишек забыл, особенно геймплейные завязанные на "внутреннем демоне".
ладно, тогда и пофиг -- одной больше одной идеей меньше -- неважно надумаю со временем ещё потом других .
ZeroN7
> особенно геймплейные завязанные на "внутреннем демоне".
Тут на ум напрашивается прямо целая пачка в разной степени похожего, от атомик харта до Ghost Wire Tokyo.
Раз уж я всё равно заскочил на форум...
Просто оставлю это здесь. Обрывок идеи без нумерации, просто таки надо записать пока опять не забыл, из недавнего сообщения в ЛС с одним из местных:
Концепция которую так и не собрался записать, и не смог даже норм продумать... Короче, это ответвление другой концепции моей "Вайфу-легион". Суть идеи в том, что с одной стороны сделать костюмы в виде модулей + трансформирующихся -- например как модульные костюмы Железного Человека (только не летающие, а -- приложил модуль к костюму и он сам в него интегрируется после чего трансформируется-разложется в необходимое устройство -- м.б. модуль-оружие с автокреплением на руку, или модуль навесной брони прикладываешь спереди и он трансформируется в бронежилет опоясывающий торс и спереди и сзади. Вооот... и помимо трансформирующихся-модульных гаджетов, ещё и 2 фича. Мол будущее, нечто произошло и теперь кругом всё зарастает некой агрессивной биомассой + монстры плодящиеся и защищающие её и вот почему-то она не трогает только роботов + имеющих некую конкретную внешностью... В итоге, почти все люди стали киборгами с мозгом в искуственных телах, а самые прошаренные сменили внешность да безопасный эталон -- в итоге тысячи людей с практически идентичной внешность, различающиеся лишь элементами одежды -- теперь на внешность никто не обращает внимание -- ибо все люди выглядят одинаково... И теперь у ГГ кризис идентификации, ведь он простой уборщик и начинает свой день с уборки тел людей... выглядящих точь в точь как и он... (типа утилизация трупов неудачливых киборгов-скаутов) а потом выяснится что ГГ -- просто один из клонов, и там реально все люди в его профессии -- это просто роботы считающие себя людьми, скопированные с одной личности. И в итоге ГГ окажется выброшен в отстойник, в полном в одиночестве, вокруг лишь агрессивная биомасса, которая его не трогает -- ведь он вылитая копия их прородителя (точнее, прародительницы, угу, мужик с женским лицом -- ибо аниме головного мозга не щадит даже меня + в том нейросетевом ролике была сборка из 100 артов с плюс-минус одинаковыми женскими персонажами... одинаковые лица, одинаковая одежда, но разно окружение...), но он единственный кого биомасса пускает в секретную часть некого комплекса, и теперь вопрос что он там найдёт, м.б. девицу в колбе, чьи гены некогда использовались для борьбы с биомассой, но в итоге просто привели к её эвоюционии в полуразумную форму...
Идея в принципе мощная -- можно много-всякого наворотить. Но и сложная в реализации.
На основе референас -- ролик с нейросетевыми тянками, в котором они все разные, но с одинаковыми лицами... сотни одинаковых, миловидных, безэмоциональных лиц, в явно синтетических телах (по поверхности которых явно видны швы для модульных креплений)
Референс (специально не убрал под спойлер ибо смртрится атмосферно и даже симпатично):

[ИЛ#??] Идея на основе "TimePlayer". Мол, что если устройство перемещения между временными линиями заменить на устройство простого отматывания времени до контрольной точки. При этом, контрольные точки в пространстве-времени, игрок должен определить сам -- максимум 10 последних контрольных точек. Время отматывается максимум на 24ч часа (но для активных боестолкновений, этого за глаза). При отматывании времени, область в радиусе 2 метров от Устройства контроля времени, по-сути замещает собой такую же область в указанной контрольной точке. После отматывания времени, более поздние конрольные точки стираются. Если Игрок умер, то время принудительно-автоматически откатывается до контрольной точки, и Игрок получает уведомление о времени момента смерти. Если же Игрок добровольно отматывает время, то вся его эккипировка + объекты, также переносятся в прошлое -- вплоть до того, что можно взять с собой парочку людей (допустим, область хронопортации имеет форму цилиндра с диаметром 2 метра и высотой тоже 2 метра. Если передать Устройство другому человеку -- то это равносильно сомоубийству, т.к. в случае отмотки времени вспять, этот человек (точнее объём пространства в котором он находится), заменит собой прежний объём пространства -- считай уничтожит предыдущего владельца устройства.
На этом можно построить несколько уникальных механик (хотя, в TomeShift'е уже почти всё уже давно обыграли):
- прорваваться с боем на склад оружия, отмотать время -- тада! Ты никуда не вламывался, а куча оружия -- пр тебе!
- выполнить квест -- получить награду -- отмотать время -- повторно выполнить квест -- двойная награда!
- найти труп нужного человека, выяснить когда его убило -- отмотать время до ближайшей котрольной точки -- перенестись с человеком в прошлое -- теперь у тебя 2 версии человека: та которую убьёт в опазной зоне, и та которую ты притащил к себе в безопасное место контрольной точки...
- классика: в будущем найти код от сейфа -- отмотать время, и ввести его в прошлом;
- классика из ТаймШифта: убить врагов -- собрать их оружие -- отмотать время -- убить врагов ихним оружием + даже после этого останется не мало патронов полученных из вероятного будущего;
- почти классика: впереди разрушается мост -- потратить кучу аптечек но пробажать между его обломками и забрать нужный объект на дргой его стороне, ототать время назад -- и оказаться с нужным предметом, неподалёку возле пачки апточек -- спецом выложил их в стороне от капсылу времени, перед созданием контрольной точки.
Годная идея на миллиарды, сделать хардкорный одиночный выживач во Вселенной Халф-лайф Аликс с битвами против преступных банд, против мутантов метаморфов (животных и людей заражённых инопланетными видами вирусного биооружия) в группе со своими братишками ботами или в одиночку. А если добавить эпический мифик режим то и рейды со вторжением на корабли и планеты захваченные инопланетянами.
ecta
Ну, из вселенной hl можно много выжать, если не зацикливаться на формате коридорного шутера.
ecta
Я прохождение "HL: Alex" так и не досмотрел, так что не совсем в теме: а почему это делать надо именно "во Вселенной Халф-лайф Аликс"? Вроде идея и так прикольная, так что... есть ли конкретные причины, делать именно в данной вселенной?
krkd
> ecta
> Ну, из вселенной hl можно много выжать, если не зацикливаться на формате коридорного шутера.
Верно. У нас уже есть штук 10 минимум фанатских 3-х эпизодов, и в каждом какие-либо свои фичи. А сколько прикольного в разных модах... К чему это я: как-то ролик на ютубе попадался в духе "зачем нам 3-й эпизод, когда существуют эти 10 модов?" и там реально много классного было... увы, уже не помню конкретику. Но тогда чётко осознал: если скомпилировать все фичи с модов на Халву, то хватит ещё на 10 полноценных игр.
О! Точно!
+
ecta
Дополнение к идее Экты: предлагаю просто поискать подходящие моды к ХЛ: Алекс, и сделать из них свою сборку, которую потом либо не_продавать (например, создать сообщество данной сборки, и заработок на оказании сопутствующих услуг, вроде есть кастомные сервера + на которых разыгрываются бонусные эвенты... естно можно собирать донат "чисто на организацию" подобного движа), либо потом заюзать эту сборку как прототип (и собрав команду, сбацать похожую игру, которую затем продать в стиме -- т.е. так будет бонус на сбор команды и меньше возни геймдизайнерам, либо вообще отдельные части контента можно договориться и заюзать от авторов изначальных модов).
Сегодня ночью испытал неприятное чувство "я спёкся"... в смысле, вроде кучу всяких прикольных вещей успел понавыдумывать за прошедшие года... Но поскольку не имею возможности их реализовать + даже просто составить их каталог хотя бы топ100 не получается... В итоге щас остро осознал что уже не хилую часть из придуманного просто забыл. Прям пачками, десятками, забывать стал идеи, и процесс походу идёт по нарастающей... и хорих и плохих... все подряд стал забывать...
+
Может и правда, что если идея не сделана в виде игры в стиме -- то это пустая трата времени... только осознать это можно лишь спустя нсколько лет... — когда идеи начинаешь забывать...