ZeroN7
> +идея: а почему бы не сделть конкурс идей?
я делал уже)
aliskda
> ZeroN7
> > +идея: а почему бы не сделть конкурс идей?
> я делал уже)
Где?
+
Гуглится максимум kipar'овский "Конкурс для геймдизайнеров "Бумага всё стерпит?!" "
ZeroN7
> Где?
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=255353
Хм... щас хотел вывалить пару идей... но тупо влом, ибо смысл? Да и идеи не то чтобы фонтан... В некотором смысле, жованные-пережованные.
+
upd: ладно, фичи одной из идей:
- играть за Титана -- выходца из элитного пламени магов земли. Типа фэнтезийный лор;
- все Титаны имеют спец.зрение позволяющее видеть рудные жилы;
- из камней можно легко мастерить каменных големов, а из руды -- парящее оружие;
- типа первый скил -- поднятие голема из груды камней. Причём, мана мага является батарейкой голема -- если маг рядом, то голем автоматически чинится, а если мага нет в радиусе 5 метров, то через время у голема кончается энергия и он рассыпается;
- 2 скилл -- это крафт оружия из руды. Титан направляет ману в камень и тут ... тут хз не придумал... либо плавится, либо рассыпается, в итоге высвобождается вкрапления меаталла. Это маноёмкий процесс но постепенно можно "высвободить" достаточно металла -- штук 10 месторождений руды дают полкилограмма металла и далее, вливая в него ману, можно превратить его в магический артефакт, полуавтоматические маталлические изделия, например парящие кинжалы или пластины... Короче можно скрафтить себе сразу несколько разных видов оружия и защитных пластин. Да и маталы разного типа и потепенно можно заменять артефакты низкокачественного металла на высококачественные... например медь -> железо -> титан
- 3 скилл -- создание зачарованных големов -- имея кучу металла, можно создать ядро голема, и оно уже само будет собирать голема вокруг ядра. Причём такой голем не будет нуждаться в постоянной подпитке маной да и его размры будут больше. Например обычный голем -- 3 метра; а зачарованны голем -- от 3 до 20 метров. И потом ещё этого голема можно апргрейдить зачарованными маталлическими имплантами -- получится ядро обвитое тонкими маталлическими лентами, и при активации оно собирает камень в в виде голема и по центру груди ядро а остальные ленты обвивают руки и ноги словно экзоскелет.
- также, зачарованных големов м.б. сколько-угодно, и некоторых можно превратить в ходячие замки. И итоге, Титаны которым повезло найти месторождения маталла, собирают вокруг себя армию зачарованных големов, некоторые из которых являются ихними ходячими виллами на ножках. Или сделать Целый комплекс из големов -- 6 штук садятся спинами друг к другу и так как в каждом глеме по комнате то их спины соединяются и получается единое жильё из 6 комнат + центральная комната с 6 переходами в остальные 6 комнтат.;
- ещё 1 навык -- это терраморфинг — Титан может силой своей магии трансформировать земные недра (в пещерах пригодится), причём обычно изменения обратимые -- типа как резину согнуть она потом разгибается -- сделать на эту тему фичу что необратимых изменений сделать можно мало ибо допустим 10 единиц потратишь и вся мана закончится, и лишь через 10 секунд разблокируется новая единица необратимых изменений, в то время как обратимые изменени просто забирают часть маны а после отмены моринга земли, мана возвращается обратно к магу-Титану;
- ну и типа, что Титаны вообщето подземные жители, а на поверхность выходит лишь внутри своих ходячих замков-Големов;
- предпоследнее. Мол, моглассно нашему лору, Титаны -- были огромными существами, которых потом победили Боги Олимпа. А на самом деле, Титаны были просто магами имеющими врождённый талант к магии земли, настолько сильный что на поверхности они обычно показывалиь лишь в виде человкоподобных 100 метровых големов. И люди считали что эти големы и есть сами Титаны. И Титаны поклонялись металлу-Титану -- отсюда и название их племени, мол они считали что это предок всех металлов. А Боги Олимпа -- на самом деле были магами воздуха и в результате многовковог противостояния, Олимпийцы победили Титанов;
- ещё Титаны могли, заполучив титановые зачарованные артефакты... короче они использовали их как магические катализаторы. Например, Титан по имени Тор -- мог использовать Титановый молот для прямого преобразовния маны в электричество... после падения цивилизации Титанов, вместе с отцом и другими Титанами ушли на север -- где стали известны как Скандинавские боги. Скандинавская ветвь Титанов, благодаря обилию металла и недостатку подходящих пещер (всё во льду) стала меньше полагаться на магию земли и больше на зачарованные металлические доспехи. В итоге они стали известны не как маги, а как сильные выносливые люди... хотя по факту это были магические экзоскелеты из зачарованного магией земли металла...
- но если вернуться к типикал фэнтези основе, то ещё такая зарисовка: посреди леса, или возле рвнины, на вершине холма, расположились 2 лагеря Титанов-аристократов. И они устроили дуэль своих лучших големов. В итоге, где вдали навстречу другдругу маршируют 300 метровые големы, а за этим с вершины холма, со всеми удобствами наблюдают аристократы, посылая дистанционные команды своим големам. Ихняя свита расположилась вокруг и напряжённо следит за тем чей же глем падёт первым... прямо английский файв о клок, но на самом деле это магическая битва величайших магов земли -- Титанов.
Упс, опять простыня в в воображении это было парой абзацов.
Идея игры. Город. Небоскрёбы и летающие машины. Плотный поток. Возможно в азиатском стиле для колорита. Игрок совершает прыжок с вингсьютом ловя потоки воздуха между небоскрёбами летя между летающими машинами, в которые невозможно врезаться, ИИ их уводит с траектории, но фишка вот в чём. Каждое авто имеет собственную гравитационную яму (к черту физику) которая может придать дополнительное ускорение, а если поймать определенные конфигурации автомобилей, ускорение можно множить и даже лететь вверх. Подходящие для гравитационного маневра конфигурации потока машин генерируются постоянно (ТЕТРИС !) но они разные в разных частях и высотах города. Противостоять придется другим вингсьютерам, которые кидают в тебя дамаги, которые замедляют тебя. Смысл в увеличении скорости (и высоты) и противостоянии анти-скорости. Поражение - оказаться на земле. Победы нет, нужно как в тетрисе набирать скорость и высоту. Если кидать дамаг в других вингсьютеров, можно выбить или увеличение резиста, или увеличение конфигураций, или наоборот негативные эффекты. Они цепляются сами, поэтому тут как в гасяпоне. 2D для первой версии.
чесапикское лето
> Игрок совершает прыжок с вингсьютом ловя потоки воздуха между небоскрёбами летя между летающими машинами
> Поражение - оказаться на земле. Победы нет
flappy bird?
skalogryz
> flappy bird?
Нет, скорее legend of kage (nes) но вместо неподвижных деревьев (платформ) как бы движущиеся и отклоняюще-разгоняющие линзы-воронки (машины). Ну и плюс диаблоидная лотерея с айдл прокачкой.
чесапикское лето
> Идея игры. Город. Небоскрёбы и летающие машины
> Игрок совершает прыжок с вингсьютом
> а если поймать определенные конфигурации автомобилей, ускорение можно множить и даже лететь вверх
> Противостоять придется другим вингсьютерам, которые кидают в тебя дамаги, которые замедляют тебя. Смысл в увеличении скорости (и высоты) и противостоянии анти-скорости. Поражение - оказаться на земле. Победы нет, нужно как в тетрисе набирать скорость и высоту
В принципе, звучит прикольно, жаль нет прототипа.
+
У меня была похожая идея, но без "плотного потока", а просто планировать между небоскрёбми, стараясь пролетать как можно дальше. Плюс, паркур-элемент -- например, приземлившись на крышу здания, можно подбежать к вышке связи стоящей неподалёку, взобраться на её верх и подпрыгнув -- считай набрав высоту (5-10метров), раскрыть... как там его... вингсьютерам? Планер? Короче одежду для планирования в полёте... и как белка-летяга пролететь ещё дальше.
[ИН#28] Любопытный подвид ЗомбиАпокалипсиса -- "Зомби в тумане" -- как обычный зомбиапокалипсис, только в тумане. Мол, почему-то город стало накрывать смогом необычного вида. М.б. даже разумный вид смога -- типа как разумные грибы-паразиты из хоррор-игр, только в виде разумных микрочастичек в облаке смога. (Кстати, где-то уже попадалась игра в которой из-за смога люди вынуждены жить на верхних этажах небоскрёбов, кране редко спускаясь на землю -- чисто для пополнения провизии.)
Так вот. Можно замутить сеттинг, что мол Смог то гуще то слабее, и по ночам он густой а днём более-менее разреженный, но не всегда... и иногда сутками плотная пелена смога. И от густого смога человеку становится плохо -- чуть ли не рвёт кровью и изменения на коже -- потом начинается лихорадка... Респиратор немного помогает, но не до конца -- походу в густом Смоге живут микропаразиты -- как пастельные клещи -- видно только в микроскоп, и у кого нет иммунитета -- заражается, превращаясь в зомби. Но если отсидеться в закрытых помещениях -- то при наличии иммунитета -- в принципе становится норм.
И так. Во время плотного смога -- выходить наружу -- смертельно опасно -- минута-другая и сам становишься зомби.
Далее, ещё, когда нахлынывает смог, то он как бы стимулирует зомбификацию мертвечины + для зомби он является стимулятором -- они становятся агрессивными + днём они немного вяловатые, а по ночам наоборот гиперактивные -- начинаю активно искать выживших вплоть до вялоинтеллектуальной деятельности, а днём наоборот -- превращаются в быстрых зомби только при наличии выжившего в поле зрения.
Ещё можно добавить классические "дополнительные элементы" -- мутантов и паранормальщину -- катые обычно втыкают в подобный сеттинг ибо в чистом виде зомбиапокапсис не столь интересен. Так вот: пусть будут области "карты" всегда покрытые плотным слоем тумана, и в них что-то происходит -- например слышны звуки строительства, или какой-то гул толпы. Ещё толпы зомби иногда входят в него, и возвращаются "посвежевшими" -- как будто их там под... штопывают? ремонтируют? Короче, состояние тканей улучшается. Даже так -- среди Выживших ходит байка, что в тумане есть коконы в которых "варятся" зомби, после чего они выходятся из них -- "посвежевшими" трупами. Ещё можно добавить нечто вроде плюща которым покрыаются поверхности после налёьа Смога -- мол м.б. Плющ -- это конденсат микрочастичек того что дрейфует в смоге -- как раз микроспоры Плюща и задерживаются в Распираторах, если прикоснуться неосторожно к Плющу, то он ужалит огромной дозой мутагена и Выживший обречён стать зомби. Особенно опасно что Плющ иногда в виде полупрозрачных нитей свисает и можно принять его за паутину, но секунд 5 покачаться такой паутины -- и ты труп -- можно понять по ощущениям -- это какая-то жирная на ощупь паутина -- если среагировать за секунду -- то шанс выжить ещё есть...
Ещё можно добавить мутировавших животных -- типа как псевдособаки из сталкера... М.б. ещё каких-то кошек-мутантов, ставших больше и опаснее, покрытых кровавой плёнкой вместо шерсти -- подобные кошки любят изрыгать ... короче сильно пахучая жидкость соержащая запредельную дозу мутагена.
И последне, пусть в глубинах туманных областей Плющ сплетается в типа "корни опутывающие здание", на вершине которого есть типа плоды метрового размера и в этих плодах -- как бы мозги Смога -- мол Смог есть разумное образование, за счёт микрочастичек дрейфующих в нём, причём частички 2 видов -- споры Плюща и более мелкие, так вот более мелкие -- они как многофункциональные наноророботы -- могут много-го чего в том числе и думать. Но выгоднее всего, когда они конденсируются в споры -- Плюща, а след стадия эволюции -- когда споры Плюща конденируются в массивные скопления клеточного материала -- этакие суперкомпьютеры -- они контролируют и обрабатывают всю инфу Смога, и если Выживший сможет взорвать хотя бы часть из них -- то Смог станет менее агрессивно... пытаться веровать биомассу на свою сторону (людей + зверей).
Кстати, о "звуках из тумана" -- хз: хотелось бы добавить элемент мистики, мол там реально что-то масштабное строится, но блин зомби творящие масштабную стройку -- это перебор -- там что, типа зомби-прорабы + зомби-учёные + с зомби-охраной? Бред же... Само лучшее -- м.б. там зомби обвитые Плющём превращаются в нечто вроде мясных големов, и уже эти Големы как новая стадия эволюции -- и ваяют нечто эпичное? Неее, всё равно какой-то бред. А ваяют они... хм... Идея! В ДедСпейсе были Кровавые Монолиты, а в Скорне -- ... как этот термин... короче гибрид органики и технологий... Вот что если в недрах Смога, некто, создаёт некие сооружения из плоти, которые местами -- просто "зарастание зданий некой биомассой", а местами -- уже полноценные сооружения из частей биомассы (тел зомби), а частично это композит -- полуорганические-полусинтетические материалы -- м.б. прессованныя мертвечина -- типа как ДСП -- которая спрессованная древесная стружка. Короче вот -- некий странный комплекс -- м.б. даже жилой, м.б. даже инопланетный, м.б. даже инопланетный ресурсообогатительный комбинат цель которого сбор и переработка органики -- как в ДедСпейсе -- где Монолиты сперва создавали некроморфов, потом когда их концентрация достигала пика, то они через "Схождение" "конвертировались" в биомассу вокруг Монолита (после чего Монолит давал сигнал хищной луне, что "онигири" из биомассы готов).
upd 3:09 06.01.2026 О! Затравка сюжета. Это ж туман... хм... тогда м.б. сделать так чтобы он приглушал звуки + от него во время наступления плотного тумана, исходил бы неприятный гул. А ещё, что если есть нечто навроде Амбреллы, и у них есть и инфракрасные очку -- чтобы хорошо видеть в тумане, и ингибиторы -- позволяющие ненадолго повысить иммунитет -- для миссий в глубоких зонах плотного тумана. Так вот, ГГ был членом некой крутой организации -- и они почему-то неплохо знали о Смоге -- но оставим таинственность, откуда именно эти знания. Так вот, ГГ д.б. доставить груз, но из-за незапного ветра или чего-то ещё, его транспорт упал и он сам оказался без связи, единственным выжившим. Далее, у ГГ есть 1 иньекций ингибитора а кругом плотный таман и агрессивные зомби... Миссия первая выжить и выбраться из плотного Смога -- пока не закончились Ингибиторы -- можно примерно понимать сколько осталось запаса имунитета по покраснению экрана по краям -- словно он зарастает плёёнкой плоти... ; Миссия 2 -- случайно выйти в лагерь выживших -- человек 5... недавно зомби почему-то объединились и всей тлпой ночью навалились на лагерь и из 20 человек выжило только 5 -- потому что они спрятались и теперь совершенно разбиты... и тут из тумана выходит ГГ с пушкой наперевес... С одной стороны он мог бы пристрелить свидетелей, а провизию просто забрать, а с другой -- скоро ночь и кто-то должен строить баррикады... ГГ приходится вправлять этим бдолагам мозги и организовать из них бригаду по возведению баорикад на скорую руку; Миссия 3 -- каким-то чудом пережить ночную атаку зомби. Теперь ГГ без патронов... Идти в одиночку до "зоны эвакуации" -- самоучийство... Тогда он предлагает выжившим вариант -- либо они остаются здесь и подыхают при след.волне зомби, либо они с ним осторожно идут к зоне эвакуации... а там уж как пойдёт... 3 человека (из 5) соглашаются пойти с ГГ... Так и начинается приключение -- путь команды ГГ в неясное будущее посреди тумана. Походу которого ГГ всё больше сближается с вынужденными напарниками и м.б. даже быдет шанс в итоге кого-то из них спасти, лио даже, под конец игры, ГГ наткнётся на другое Поселение Выживших, и раз уж его наверняка причислили к погибшим, то решает используя свои знания, сделать из него -- Посленение мечты, и далее начинаются миссии по обеспечению безопасности Периметра, потом Продовольственной безопасности, потом переезд в более подходящее здание, потом отбить атаку Корпорации из которой ГГ, после чего миссия по унистожению ближайшего сверх-мозга Смога, после чего Смог перестанет насылать плотный смог на находящуюся поблизости Лагерь выживших подконтроьный ГГ. А потом ГГ получит известие что кото-то связался с ними по рации и... это завязка для 2 части -- наладить пути сообщения с другой базой выживших... О, и можно во 2 части спасти лабораторию в котоой учёные наисследовали кучу всего о смоге но припасы закончились и если ГГ их не спасёт то они умрут, но ГГ их спасёт и тачинается науч-нехническая революция в средтвах выживания -- теперь Выжившие начинают экпансию и Смог уже не проблема! И т.д. и т.п.
Неужели кто-то читает эту дичь 🫤
Не идея, а скорее просто заметка для себя: игра, в которой полно скилов... но они все какие-то кривые -- спецом сделано так, что у каждого навыка критические недостатки, НО также система сделана так, чтобы можно было подобрать комбинации из 2-3 навыков, и в итоге получался бы рабочий навык, чьи недостатки бы были нивелированы за счёт других навыков.
+
Отдельно, сделать возможность комбинировать одни и те же навыки в разные комбинации, например один и тот же навык в зависимости от необходимости, можно комбинировать с разными комбинациями других навыков, чтобы нивелировать те или иные его недостатки.
+
P.S.: наверняка в том или ином виде всё это уже где-то было. (Как минимум, помню в Сталкере приходилось комбинировать несколько низкоуровневых артефактов, чтобы и скажем пулестойкость была, и чтобы не помереть от радиации, либо кровотечения)
ksacvet777
> Неужели кто-то читает эту дичь 🫤
Ты про мои посты? Тему вообще (м-да скатилась, первые посты темы поинтереснее)? Или конкретно про последнюю идею?
+
Кстати, толи год назад, толи 2, запостил документ в этой теме, и он за пару дней был скачан больше 100 раз, так что тогда минимум 100 уникумов в месяц было. Щас хз. (Может через iframe с яндекс-метрикой можно замерить, но мне лень)
Идея консоли.
Уже научились делать плоские простые статичные голограммы. Вращается круг с фонариками и создается образ. Не объёмный и не движущийся, но в воздухе. А цимес в следующем. Берём пять вращающихся дисков и накладываем как блины поверх друг друга. В автокаде чуток сдвинем фонарики что бы не мешали друг другу. Получится пять кадров анимации. Пять простейших приёмов рукопашной. Это главная часть - блок рендера - который засчелкивается как свитч или на аркадный геймпад (большой как на нео-гео) или на другие блоки рендера для поединков с другими владельцами.
Так как инвертировать легко, можно умножить на два 5 степеней свободы в случае игры троём или четвером когда голограмма может наносить удары слева и справа оборачиваясь. Например если 6 школьников играют в соединенные блоки то твоя голограмма может после отсева четырех игроков перемещаться по соединенным блокам - что ещё добавляет свободы и это всего при пяти вращающихся дисках. Получается аркадный файтинг как у Чубакки на Тысячелетнем Соколе только плоский. Но шахматы тоже возможны вот в чём прикол. Ведь анимация и картинка то - программируемые...
ZeroN7
> и как белка-летяга пролететь ещё дальше.
Вроде на Нинтендо игры с вингсьютами видел в ютуб-сборнике каком-то вроде 'все игры на Вии У' или типа того. Летать с вингсьютом везде круто, но я бы подождал VR версии.
ZeroN7
> Любопытный подвид ЗомбиАпокалипсиса -- "Зомби в тумане" -- как обычный зомбиапокалипсис, только в тумане.
Нужно расширить до "Зомби в сугробе"... снег, в принципе, замедляет движение и ещё следы на нём, от сквозных ранений, красочно смотрелись бы.