ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (175 стр)

Страницы: 1171 172 173 174 175 176 Следующая »
#2610
(Правка: 17:40) 17:38, 22 янв 2026

+Кстати, щас наткнулся на анимеху с интересной идеей (хотя вероятно, это уже много где использовали): Аниме "Пикник в потусторонье", на 13-й минуте, ГГ-шки нажимая кнопки лифта в определённом порядке, попадают на разные этажи потустороннего мира (точнее, мира, являющегося собранием всех городских легенд)

+ Пример: VK-видео

Можно использовать для мистического хоррора.
Например, ГГ находит записку... в которой, его горячо любимая мёртвая жена предлагает встретиться в неком месте... и чтобы попасть туда -- открыть так сказать врата, нужно провести некий ритуал с правильным нажиманием кнопок лифта в правильном здании... А потом окажется, что это ловушка, а потом ГГ сможет оттуда сбежать, и наконец, в итоге ГГ научится путешествовать между нашим и потустороннем миром через подобные ритуальные кнопконажимательства -- станет наёмником, решающим "проблемы", например вытащить случайно попавшего туда человека, или если ценный предмет утащили в потусторонний мир...
... или надо было сперва спросить Нейросеть, насколько это оригинальный приём, и только потом постить?

#2611
18:00, 22 янв 2026

0iStalker
> Нужно расширить до "Зомби в сугробе"... снег, в принципе, замедляет движение и ещё следы на нём, от сквозных ранений,  красочно смотрелись бы.
Хз, а в чём прикол?
Типа, что быстрые зомби превращаются в классических медленных?
Следы... не уверен что это было бы прям "красочно"... жаль скрина не сохранилось... я как-то в Left 4 Dead играл и там неповезло и зажали в шахте лифта... короч я даже скрин сделал -- там вся шахта "разукрашена" "следами от сквозных ранений" -- короче подобная живопись уже есть в каждом первом L4D'е...
Так что, имхо, пока что на фичу не тянет, максимум, на нестандартный уровень для игры в жанре зомбиапокала... Ну типа, в L4D же есть уровень где надо взбираться по горе из зерна и там движение вверх замедленное, а вниз наоборот -- типа с горки вниз -- быстрее. Вот подобный финт со снегом можно добавить как кусок уровня -- чисто для разнообразия.

Хм, идея 0iStalker'а навела на идею: игра в духе охотников за приведениями, но призраки могут вселяться в трупы -- например, на кладбище или скотобойне — и получается толпа зомби -- типа призраки в мясной броне. И чтобы их поймать в ловушку -- нужно сперва нанести плоти таких зомби немного урона. А потом улучить момент, пока призрак вылез из тушки. Иначе он либо вернётся обратно (и зомби частично регенерирует), либо залезет в другой труп "посвежее".
+
Можно реализовать в виде хоррора, где ГГ не охотник за приведениями, а случайный человек которому неповезло оказаться взаперти с кучей оживших трупов, и который смог понять как их "успокоить".

#2612
18:21, 22 янв 2026

Предлагаю вариант, призраки вселяются в охотников за приведениями и начинают охоту на людей.

#2613
(Правка: 18:44) 18:38, 22 янв 2026

stratego
Не могу представить, чем это интересно. Типа, заманить в тёмный закуток и огреть ... забыл как называется та штука из которой протонный ускоритель шмаляет своими протонныи лучами... короче, огреть лазерной пушкой?
+
Максимум, в одной из серий было нечто подобное: Охотники как-то вымазались в эктоплазме и не постирали униформу, а к утру, их костюмы стали одержимыми и похватав запасные комплекты протонных ускорителей, стали шмалять в самих охотников. Но там просто одна из серий сериала. Если юзать для игры: то это максимум, сюжетный ход на полчаса геймплея, и то, не особо оригинальный.
+
upd: Хех, а DeepSeek со мной не согласен https://chat.deepseek.com/share/pcbl1mniy3yorjaa2y :

Оценка оригинальности: 7.5/10

Итог:
Это очень сильная и перспективная идея для игрового проекта. Ее оригинальность — в умном переосмыслении классики, а не в изобретении велосипеда. Ключ к успеху — не столько в концепте, сколько в качественной реализации, глубине проработки механик и сохранении баланса между ужасом, напряжением и честным соревновательным элементом.

Такой проект может найти свою нишу между Phasmophobia, Dead by Daylight и Among Us, предложив уникальный, более личностный и психологический опыт ужаса. Стоит развивать!

+ полная версия анализа от DeepSeek
#2614
18:54, 22 янв 2026

Ахренеть! У меня талант же ))

#2615
2:47, 28 янв 2026

[ИН#29] Идея ... скорее Идея_из_Новых, чем Идея_Левая... немного напоминает Резонанс из DeusEx 2. Название... пусть будет "вербовка через ММО".
Идея для Киберпанка: допустим, в игре есть популярная ММО-шка, и, по-сюжету, игрок много времени проводит в ней. Игра вроде популярная, и игрок в ней залипает сутками, но при этом, он не является известным... Но главное, что игра периодически подкидывает ему странные миссии... Короче, на самом деле, эта ММО-игра -- является полигоном для поиска талантов. Специальный алгоритм прочёсывает ряды игроков, находя среди них склонных к оперативной работе -- внештатных агентов. Сперва им скармливаются тестовые миссии, а если всё ок, то к ним приходят в реале с предложением о вербовке.
Одна из фич, что игрок с подходящим типажом, не должен "высовываться" -- т.е. он должен сознательно избегать популярности. Также, дже получив странные миссии, он не должен об этом рассказывать -- типа писать в соц.сетях. -- т.е. человек д.б. склонен к скрытному образу жизни. И вот, алгоритмы Корпорации определили, что ГГ -- прям самородок -- идеально подходящий под работу агента Корпорации.
Правда это всё лишь идея для первой половины игры. Во 2 половине д.б. отсылки, мол ГГ высаживают у точки, где должна начаться шпионская миссия, и он вспоминает что подобные элементы были в одной из миссий в игре -- походу уже тогда разрабатывались сценарии проникновения в указанное здание.
Ммм... можно добавить ломание 4-й стены: под конец иры окажется что всё болье признаков, что даже текущая жизнь ГГ в роли агента -- это тоже виртуальная реальность -- часть некой игры.
Короче, суть идеи в том, что есть игра в игре, и в ней шаг за шагом, ГГ тренируют на роль потенциального агента Корпорации -- разработчика игра (точнее, допустим разработчик -- это фейковая фирма, на самом деле -- просто внешний офис некой крупной Корпорации).

#2616
13:39, 1 фев 2026

[SD] 440. Надо бы чего-нибудь тиснуть.

Чуть раньше высказывал идею, что множественные персонажи проходят уровни по очереди, в том числе одни и те же, поддерживая другие своим копии. Теперь та же идея, но другого ракурса.

Основа - эйшон-эрпоге типа дайбабло. Но нюанс в том, что на продвижение по лабиринту у персонажа расходуется некая "энергия". Когда она уходит в ноль, то партия принудительно прерывается, но персонаж и его прогресс в прохождении сохраняется. Для возобновления его прохождения требуется влить в этого персонажа новую энергию. Энергию должен добывать новый персонаж в новом прохождении. Но, опять-таки, ему нужна своя энергия. Со временем наступит его очередь, и ему нужно будет добывать энергию следующим персонажем (возможно - предыдущим, если удалось наскрести тому на продолжение). Свою собственную энергию ни один персонаж восполнять не может (или, во всяком случае, не может регулярно-штатным образом), только с чужой помощью.
Персонажей, находящихся в замороженном состоянии, можно накопить до N штук. Далее они начинают отваливаться по давности играния. Баланс растраты/накопления построен так, что в среднем на сеанс прохождения одному персонажу нужно собирать энергию 2-мя такими же сеансами от двух персонажей, поэтому придётся периодически сливать наименее ценных фигурантов, запуская вместо них нулевых, но свежих.

Для артефактов добавляются возможности, связанные с новой механикой:
- предметы, которые не добавляют профита лично самому персонажу, но добавляют бонусы другим, пока он в заморозке,
- предметы, которые могут потреблять энергию специализированного вида (при её наличии), сильно снижая расход основной энергии,
- предметы, которые позволяют приоткрыть карту, какие-нибудь секретные проходы или скрытые свойства предметов для других игроков в обмен на энергию.

#2617
15:41, 10 фев 2026

Sbtrn. Devil
> Персонажей, находящихся в замороженном состоянии, можно накопить до N штук.
У меня была подобная идея: тут гдето выкладывал... врлде называлось "крысы" и там вроде нужен кислород или нечто подобное... короче юниты тратят кислород и надо либо перетаскивать ресурсы от базы к авандардному отряду — нужна цепочка снабжения. Но чем длинее цепочка и больше юнитов в авангарде тем менее эффективно расширение исааледования лабиринта и тем больше юниты просто жрут энергию на своё содержание.. в итоге зачастую придётся делать камикадзе: если юнит послали проверить закуток лабиринта и он угодил в тупик -- проще оставить его умирать чем тащить ему ресурсы чтобы он мог вернться обратно к основной лини снабжения.

#2618
2:22, 23 фев 2026

Симулятор проститутки по типу papers please (но  стиль графики vhs) без постельных сцен, с разными концовками

#2619
(Правка: 12:26) 12:11, 23 фев 2026

Freakazoitt
Чёт не догоняю: тогда получится симулятор сутенёра: либо потенциальных клиентов проверять, либо кандидаток в свой бордель. +да и вообще, чего с таким геймплеем от симуляции проститутки останется? Талоны на секс?

---

ИдеяБезНумерации (ибо влом). "Гача 2.0".
Гача, в которой есть коллективная прокачка Коллекционных Тянок (3 разновидности):

1) Девушки по обмену.
Игроки-друзья (либо из одного клана) могут на сутки "одолжить" друг другу одну из своих КоллекционныхТянок. На время действия данной фичи, в команде одного игрока, этот персонаж блокируется, а у другого игрока -- в команде появляется +1 двойник перса. Кстати, так можно собрать до 5 одинаковых персонажей. Например, бои, в которых участвует от 2 до 5 однотипных персонажей, помимо обычного опыта, дают "специальную прокачку": либо бонус к прокачке самого персонажа, либо если персонаж достиг максимума прокачки, то прокачивают дополнительную ультимативную форму, которую обычным способом уже не прокачать. Например, обычная прокачка норм прокачивает лишь до 10 уровня, а следующие 2 экстра_уровня -- скорость прокачки падает в 10 раз (но в соло всё ещё можно прокачаться), но прокачка однотипными напарниками даёт прокачку без штрафа.

2) Дружеский пакт.
Если у Игроков-друзей (либо сокланоцев) есть персонажи, имеющие согласно лору дружеские/родственные связи, то игроки могут активировать "дружеский пакт" между соответствующими персонажами своих команд, после чего, если они будут фармить в течение суток в той же локации где был заключён "пакт", то эти персонажи смогут прокачивать дружеские/родственные скилы. Например, "Сила любви: даёт +5 к силе в течение 30 секунд (зависит от уровня навыка)" или "Дружба на век: {имя_перса} обещал своему другу всегда возвращаться живым, поэтому при критическинизком уровне здоровья, активируется неуязвимость на 30 секунд (зависит от уровня навыка)". Короче, так можно прокачать какие-то специальные дружеские/родственные скилы, которые при обычной прокачке вообще не качаются.

3) Культ Богинь.
Некоторые Колекционные персонажи являются коллективными. Т.е. чтобы их получить, прокачивать и использовать, необходима активность во всём клане. Такие песонажи считаются Богами-Покровителями клана. Например, только руководство клана может решать, как именно Покровители будут расходовать свою силу, например, Защитники, могут даровать своё благословение -- если игрок коснётся алтаря Покровителя, то получит временый бафф, сила которого выставляется руководством (типа "сегодня 60% от максимального"), а Воители могут по запросу игроков нанести урон всем врагам в указанной области (сила урона выставляется руководством). Тут главное, что Хранители не только дают, но и получают -- чтобы давать бафф и кастовать тактические заклинания, они тратят энергию. А энергию пополняются за счёт членов клана -- каждый день надо возносить молитву -- это передаёт накопленную энергию выбранному Божеству.
Также, энергия возникает не просто так. А у каждого игрока есть 5 осколков Богини и их можно прокачивать. Точнее, каждая Богиня состоит из 100 осколков и сперва надо собрать все 100 видов осколков каждого вида этой Богини и чтобы её "открыть", надо чтобы в течение суток, игроки имеющие осколки прикоснулись алтаря, и тогда система считает какие осколки "отозвались в сердце" богини и чтобы "её сердце забилось" надо чтобы отозвались все 100 видов осколков, а не просто 100 осколков одного вида. И даже после открытия, надо периодически "подтверждать" наличие всех 100 осколков.
Далее, у каждого игрока может в сумме быть лишь 5 осколков, причём каждый осколок имеет номер 1-100 и принадлежит к одной из Богинь/Бога. Далее, каждый осколок можно прокачивать, и если номер осколка не устраивает, то можно "переплавить" в рандомный, но тогда 50% что он просто исчезнет (точнее вероятность 5/10, так что больше 4 раз подряд не исчезнет и есть гарантия что на каждые 10 раз, хотя бы 5 раз успешно переплавится). Имеющиеся осколки можно прокачивать: сплавлять осколки 1 уровня и допустим 10 штук сплавляются в осколок 2 уровня, типа "осколок 1 уровня [до 2 уровня, нужно ещё 4 осколка]". И так можно прокачать силу осколка до 5 уровня, но соответственно, чем выше уровень осколка тем сложнее его получить и тем больше нужно людей чтобы хранить осколки низких уровней (но в итоге, большие гильдии смогут позволить себе иметь несколько людей с максимально прокачанными осколками)(т.е. нужно 20 людей и у каждого по 5 осколков 5 уровня = в наличие все 100 осколков максимального уровня)(но богов дофига так что даже крупные гильдии не смогут прокачать их всех, и придётся выбирать, учитывая имеющиеся осколки на руках и то в какую стороны хочется иметь прокачку Хранителей клана).
Ещё, каждый осколок имеет атрибуты например огня, воды, земли и воздуха, и для каждого осколка надо ещё и прокачивать каждый атрибут. Уровень осколка влияет на бонус к энергии в сутки которую можно отправить Богине, а атрибут осколка -- влияет на то в какую способность эта энергия пойдёт, допустим у каждой Богини 4 способности и каждый осколок даёт энергию в способность соответствуй стихии.
Кстати, помимо самой энергии, есть фича, что у Бога есть как бы общий уровень и он каждый сутки переопределяется и он определяется уровнем минимального осколка... Т.е. если все 99 осколков были 4 уровня, а №47 был только 2-го, то уровень бога -- сегодня будет ограничен лишь 2-м уровнем. Уровень осколка №47 вообще-то тоже 4-го, и он есть у 4 людей, но только у 2-ух он 4-го уровня, и они сегодня не смогли зайти в игру, а у оставшихся 2 людей он только 2-го уровня... и считается максимальный уровень -- обычно 4 уровень тех двух поглощал 2 уровень других 2 людей... но сегодня максимальный уровень 47 осколка был лишь 2-ым... Поэтому и общий уровень Богини был лишь 2-ым... Это влияет на эффективность превращения энергии в эффекты божественных скилов + на надбавку к получению энергии мол вся энергия полученная за сегодня, при 4 уровне божественности, получает +40% надбавки, а на 2 уровне -- лишь +20%.
Так что, каждый должен трудиться и прокачивать свои осколки, на благо Богинь своего клана + необходима координация кто и что качает, чтобы статы Богинь прокачивались равномерно, а также, чтобы их скилы получали необходимое кол-во энергии необходимого типа.
Хз, стоит ли сделать что "5 осколков на человека" -- это активных, а можно в инвентаре хранить больше 5, но активировать можно лишь 5 из них... Хотя тогда рушится баланс, что мол чем больше осколков надо собрать тем больше надо людей, а иначе просто 20 человек будут жонглировать осколками в своём инвентаре. О! 5 активных и 2 неактивных осколка можно на 1 человека, точнее, энергия есть во всех 7, но во время Молитвы, энергия тратится только в выбранных 5, после чего во всех 7 энергия кончается. И можно выбирать какие фрагменты активные, но только раз в сутки.

P.S.) В итоге, игроки постоянно будут искать себе напарника как внутри клана, так и вне его. Также, все будут обсуждать особенности каждой Богини-Хранителя, и выбирать себе отимальные стратегии прокачки осколков Богини, и м.б. даже будет биржа обмена осколков между игроками. Короч, соц.активность будет зашкаливать.

P.P.S) Хех, предствил себе как это выглядит в случае геймдева: "обмен Гномами", "сформировать бригаду Гномов-Землекопов?", "получен фрагмент Гнома-Кузнеца №7 #Бутылочка Йада# (ур 1)! У Вас уже есть 5х #Бутылочка Йада# (ур 1), хотите произвести слияние одинаковых фрагментов?"

#2620
17:13, 23 фев 2026

ZeroN7
Проститутка-фрилансер. Нужно оценивать клиентов на адекватность, совершеннолетие, заразность, наличие денег, опасность и даже на оперативную работу под прикрытием.

#2621
16:14, 26 фев 2026

Freakazoitt
> ZeroN7
> Проститутка-фрилансер.
"Мсье знает толк в извращениях"
Ты б ещё "Проститутку-фрика" б выдумал: даёт только лысым и с татуировкой, поэтому нужно оценивать лысины и татуировки клиентов: на красоту, ухоженность, соответствие внешности/статусу клиента и даже опаснойсь фейковости (мол просто постригся налысо и нарисовал гуашью себе татуху -- через месяц всё само сойдёт)...

#2622
8:03, 27 фев 2026

реализовывать-то кто будет ?

#2623
13:45, 3 мар 2026

ksacvet777
> реализовывать-то кто будет ?
Те кто может реализовать -- сюда не пишут.
...
Хотя... Virtex пару раз заходил за вдохновением -- говорил, что удачно...

#2624
16:22, 3 мар 2026

ksacvet777
> реализовывать-то кто будет ?
Да, помню как то, тут описали транспортное средство. Два колеса, переднее можно поворачивать рулём, заднее крутится, за счёт  ножного привода... Этим летом, гуляю - смотрю, уже ездят по городу - значит реализовали.

Страницы: 1171 172 173 174 175 176 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр