ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (176 стр)

Страницы: 1172 173 174 175 176 177 Следующая »
#2625
20:33, 4 мар 2026

[Идея#ВломНумеровать]: "Ядовитая среда". Давно идея крутится. Сеттинг ну очень ядовитый -- там вообще всё ядовитое и вредное. Но там живут люди. И ГГ например должен регулярно тратить время, силы и деньги на всякие противоядия.
Точнее:
- универсальное противоядие против химических токсинов в воде и еде и воздухе;
- более дорогие но единственно рабочие нано_чёто-там вещества, способные выводить тяжёлые металлы и устранять последствия радиационного облучения -- т.е. ядовитые факторы не являющиеся классическими ядами;
- антидепрессанты -- чтоб не сойти с ума и суметь продолжать эффективно работать, несмотря на обилие агрессивной рекламы и кучу стрессовых факторов.

Причём, богачи не парятся и просто каждый день закидываются нанокапсулами, которые полностью устраняют любые дефекты в организме. Простые работяги же, могут позволить себе упрощённую версию этих капсул лишь раз в месяц + иногда их выдают по страховке вместе с зарплатой (типа как соц.пакет от предприятия).

Также, некоторые люди пытаются хоть как-то оградить себя от стрессов спец.очками+наушниками -- но бюджетные модели почти не помогают, также пытаются фильтровать воду -- аналогично, фильтры либо быстро, забиваются либо плохо фильтруют -- в итоге универсальный антидот по деньгам выходит даже дешевле. Хотя... в моду вошла одежда и обивка из нано_свинца -- на 20% тяжелее, и якобы слегка помогает от радиации -- никто не верит, но продолжают покупать + также популярна свинцовая посуда -- учитывая постоянные антирадиационные вещества, урон от такой посуды просто незаметен, зато она вроде как придаёт еде "мягкий ламповый" вкус...

+м.б. легкий киберпанк: в моде замена конечностей протезами -- меньше масса живой органики -- меньше надо тратить денег на дезинфекцию тканей и меньше там копится тяжёлых металлов -- так можно сэкономить до 30% денег на антидоты...

О! Фича: ГГ должен просыпаться каждые 4ч чтобы принять антидот, иначе интоксикация. (Хотя... наверное можно закинуться перед сном в 2 раза больше нормы... но м.б. какие-то побочки от передоза антидота, поэтому люди привыкли спать не 8ч кряду а по 4 часа с перерывом на детоксикацию)

В Роли ГГ почему-то видится "Джони" из "Киберпанка 2077":
- тёмные очки из периода когда пытался следить за здоровьем -- на 5% уменьшают стресс от агрессивной рекламы;
-  руки-ноги протезированы -- для сокращения ежедневных расходов на интоксикацию;
- носит длинные волосы -- на самом деле парик, ибо свои давно выпали после травмы неудачного отравления цезием, да и вообще уже мало у кого остались свои волосы и зубы...

Можно добавить постоянный смог.................... так, стоп, это уже точно не надо а то концепция перерастёт в другую мою идею -- где люди из-за постоянного плотного смога ходят в масках (чтоб не разъедало кожу), смотрят на мир в инфракрасном спектре (так хоть немного видно в плотном смоге, ИК-рисунки на одежде и ИК-голографическая реклама в наличии, ИК-освещение), заменили лёгкие (чтобы можно было дышать этой адской смесью и не "выплёвывать легкие" каждые 2 года), и у них в моде шлюзовые двери (заходишь в магазин, закрываешь входную дверь, насосы продувают помещение, потом открываешь внутреннюю дверь и.... оказываешься в тёмном помещении с норм фильтрованным воздухом, снимаешь маску и переключаешься на ИК-видение и сразу становится всё видно + становятся видны надписи ИК-краской на товарах)

Также, ГГ тратит время деньги и силы, чтобы по-дешёвке купить всяких антитоксинов: от яда, антидепрессанты, нанокапсулы. М.б. надо отстоять очередь, или вызвонить знакомого барыгу, торгующего из-под полы... Далее, каждый день надо составлять себе индивидуальные смеси -- насыпал, перемешал, расфасовал и несколько дней принимаешь строго по часам. На работе даже для этого есть спец перерывы, когда все шурша пакетами, достают и запивают свои порошки/капсулы, и только после этого начинается работа (... чувствуя как уходят онемение конечностей, бледнота, покраснение глаз и т.д.)

А вот сюжет хз.
М.б. начало в том, что ГГ не смог успеть накопить на антидот и теперь терпит пока яды разъедают его тело -- возможно потом придётся ложиться в больницу с воспалением лёгких, печени или желудка.
Либо, история как из-за взрыва, местный цех по распределению веществ уничтожило и народ в ахуе целый месяц пытается выживать без антидотов... вплоть до грабежей соседей -- лишь бы выжить.
Или жертвы ради любимой -- внезапно надо наскрести много бабла для антидота своей невесте;

#2626
3:58, 8 мар 2026

[SD] 441. Неожиданно простая идея.

Обыкновенные крестики-нолики 3х3, но с подвыпердом: если на каком-либо конце (левом, правом, верхнем, нижнем) заполняется линия, и при этом ход не привёл к завершению игры, то перед следующим ходом площадка сдвигается в противоположную сторону на 1 ряд (вправо, влево, вниз, вверх соответственно; если ход одновременно заполнил горизонтальный и вертикальный ряды - то на 1 ряд по горизонтали и на 1 ряд по вертикали). Выдвинувшиеся клетки пустые, а фигуры, сдвинувшиеся за край, безвозвратно теряются (если потом будет сдвиг обратно, то выдвинутся снова чистые клетки).
Ведётся также учёт посещённых состояний, и в случае достижения уже бывшего ранее игра кончается ничьей, как вариант - победой последнего ходившего. (Всего состояний 3^9 = 19683, что и есть максимальная теоретически возможная длительность партии.) Для повышения интриги в состояниях, которые от попадания в повторённую ранее отделяет менее двух ходов, показывается счётчик, сколько именно ходов осталось до такого события, но вспоминать, какие именно ходы это были, и делать/предотвращать их предоставляется игрокам.

#2627
(Правка: 5:44) 4:59, 8 мар 2026

Sbtrn. Devil
Реализация - Крестики-нолики со сдвигом, без сложного подсчёта состояний. Просто состояния показываются внизу, можно потыкать, если начнутся совпадения, то будут выделены красным.

#2628
9:58, 8 мар 2026

потыкал и такое ощущение что выиграть в них нереально.

#2629
14:31, 8 мар 2026

А есть ли вообще смысл придумывать лабиринт в лабиринте? При такой концепции вообще возможно придумать что-то интересное?
Ммм... наверное можно сделать основной лабиринт, в котором есть несколько внутренних, соединяющихся между собой точками телепортпции и/или тоннелями, и в каждом лабиринте свои уникадбные условия -- например лавовый лабиринт жркий, соединяется с полузатопленным лабиринтом и лабиринтом тьмы (в котором лишь узкие освещённые тропинки над пропастью, окрёжённые непроницаемой дамажещей тьмой).
Или м.б. многояручный лабиринт, точнее, каждый ярус -- это лабиринт раположенный в своей плоскости, и все они соединяются хитрым способом через основной лабиринт...
Или, в основном лабиринте не действует магия и периодически происходят блэкауты -- всё окутывается тьмой, появляются орды монстров, но при этом структур самого основного лабиринта перестраивается, в отличие от этого, в дочерних лабиринтах такой фигни нет -- но тут они скорее как островки безопасности... или м.б. там свои опасности...
Не... чёт ничего интересного не придумывается...

#2630
14:43, 8 мар 2026

Kott
Не в ту сторону сдвигается, нужно в противоположную. Исправление:

    const oppositeSides = {
      'left': 'right',
      'right': 'left',
      'up': 'down',
      'down': 'up'
    };

    // ----------------------------------------------------
    // 3) Выполняем **каждый** нужный сдвиг. Если после любого из них игра заканчивается,
    //    выходим сразу.
    for (const side of fullSides) {
        performShift(oppositeSides[side]);               // добавляет новое состояние и перерисовывает

        if (checkWin()) {                 // победа
            statusEl.textContent = `Победил игрок ${currentPlayer}`;
            gameActive = false;
            return;
        }
        if (isDraw()) {                   // ничья
            statusEl.textContent = 'Ничья!';
            gameActive = false;
            return;
        }
    }
#2631
15:24, 8 мар 2026

Kott
> Реализация - Крестики-нолики со сдвигом, без сложного подсчёта состояний
А на чём писал?

#2632
(Правка: 16:31) 16:07, 8 мар 2026

ZeroN7
> A на чём писал?
На HTML/JS, локальной GPT-oss-20B

Sbtrn. Devil
> Не в ту сторону сдвигается, нужно в противоположную
Упс, не так понял понятие "площадка", думал, что это типа окно на бесконечном поле и двигаем именно его. Получили ещё одну идею)

#2633
(Правка: 0:46) 0:38, 9 мар 2026

[SD] 441-1. Потыкав реализацию от Kott (исправленную), нашёл, что идея довольно-таки вполне себе даже работает. Поэтому на её основе можно устроить механику для одноклеточного (в смысле умственных усилий) пазл-экшона:
- набранный ряд из фигур не заканчивает игру, а клетки просто очищаются, добавляя очко игроку (или снимая 1хп противнику), при этом, если убрана линия с края, то сдвига не происходит. Ход есть смысл оставлять у игрока, закрывшего линию, т. к. иначе чаще всего противник следующим ходом может закрыть свою линию и выровнять счёт.
- на выезжающих при сдвиге пустых клетках могут быть вспомогательные символы, розыгрыш которых приносит дополнительные бонусы (очки, мультипликаторы, дополнительные ходы, и т. д.). Способ розыгрыша - тоже открытый вопрос: просто кликнуть - это слишком банально и не создаёт стратегии, т. к. сразу после появления символа его может разыграть тот, чей сейчас ход. Нужно как-нибудь похитрее. Например:

  • символ активируется постановкой на него фигуры, но срабатывает не сразу, а через 3/4/5 (в зависимости от силы символа) хода после активации, при условии, что он к этому моменту всё ещё на площадке.
  • символ на каждом ходе переключается между "бонус игроку 1"/"бонус игроку 2"/"не бонус никому", и при первом появлении всегда начинает с режима "бонус никому".
  • символ для активации требует постройки поверх него полной линии, при этом, в зависимости от вида, может давать бонус или игроку, построившему эту линию, или его противнику.
  • Ценность розыгрыша символов должна быть достаточно существенна, чтобы для розыгрыша выгодного символа или помешания этого противнику для игрока имело смысл иногда стратегически подставляться под достройку противником линии.

    #2634
    22:38, 10 мар 2026

    Почему-то представилась картина: вырываешь сердце врагу (или иное действие аналогичное получению сердца врага), и сразу же в интерфейсе сверху свешивается крюк на верёвочке, с насаженным на него сердцем -- типа запасная жизнь или типа того -- в случае критического урона эти сердца можно использовать как аптечки, либо как одноразовые запасные жизни (после использования, сердце сгорает в труху а крайний крюк поднимается за верхнюю границу экрана). При взрывах, крючья с сердцами немного покачиваются.
    Можно заюзать для дарк фентези.

    #2635
    19:15, 11 мар 2026

    ZeroN7
    > в случае критического урона эти сердца можно использовать как аптечки

    А чего только сердца? Можно все органы так менять, в том числе на более сильные (что повышает характеристики ГГ) или дающие определенные (смотря с какого класса врагов снял) сверхспособности.
    Такое сделано в игре:
    https://store.steampowered.com/app/1762010/Wrought_Flesh

    #2636
    22:18, 13 мар 2026

    Virtex
    > А чего только сердца?
    Не, ну свисающий с крюков кишечник... такое-себе... :))

    Virtex
    > Можно все органы так менять, в том числе на более сильные (что повышает характеристики ГГ)
    Это уже -- больше к другой моей идее: "Люди-вешалки". (Влом гуглить ссылку, но где-то тут выкладывал, мол, киберпанк, биотехнологии достигли уровня, когда органы можно перевтыкать как флешки, и в каждом гараже стоит аппарат для модификации тела. Мол, у человека остаётся лишь мозг, ещё есть биомеханический каркасный скелет с блоками резервного питания. Далее, например, открываешь грудную клетку, меняешь модуль с естественным либо искуственно выращенным сердцем, закрываешь грудную клетку и замазываешь порезы искусственной кожей -- которая м.б. нанотехнологии или ещё что, но она мгновенно заполняет места порезов и срастается с обычной кожей, после чего через пару недель рассасывается. Боли кстати нет -- спец. устройство умеет отключать болевые нервы на время модификации. И теперь это -- штатная процедура на совершеннолетие. И многие люди... в итоге и вовсе отказываются ходить с внутреними органами -- а то ещё ограбят... и выходят тупо в виде голова на эндоскелете + внутри портативная система жизнеобеспечения на пару часов, и сверху накидывают халатик -- выглядит как халат на скелете... отсюда и "люди-вешалки").

    Virtex
    > дающие определенные (смотря с какого класса врагов снял) сверхспособности
    Это как? Печень огненного элементаля даёт возможность хлебать из прямо их кратера вулкана?))

    Virtex
    > Такое сделано в игре:
    > https://store.steampowered.com/app/1762010/Wrought_Flesh
    ... ну... такое-себе... графоний специфический... и суть какая-то странная... возможно играется неплохо, но по скриншотам не видно...
    Короче, ты мне предлагаешь трешовую реализацию трешовой идеи? Спасибо, воздержусь. (графика реально писец -- аж блевать охота -- для сгодится лишь кринжовых инди-хорроров... зачем оно вообще существут #КудаМирКатится...)

    #2637
    13:31, 15 мар 2026

    [SD] 442. Непрямой контроль от 1-го лица.

    Игрок наблюдает за происходящим с персонажем от 1-го лица, но персонаж бродит и действует плюс-минус сам по себе. Во власти игрока внушать ему те или иные эмоции (страх, злобность, интерес, и т. д.) относительно того или иного элемента наблюдаемого пейзажа. Но эмоции внушаются и сами, закрепляясь по принципу дрессировки, и не только от действий игрока, но и от эффектов окружения (скажем, поогребав от чего-то, персонаж начинает опасаться этого чего-то).

    [SD] 443. Идея сюжетно-понтастическая, для затравки сюжета.

    За Землёй длительно и скрытно наблюдает экспедиционно-исследовательский флот некой инопланетянской империи. Прослушивают эфиры, скачивают интернеты, и т. д. Похищают периодически человечишков на опыты и собеседования, и пр. И вот что самое удивительное: в человеческой понтастике, оказывается, вся их империя и прочие подноготные описываются прямо с неприличной точностью. Фрагментарно раскидано по разным книжкам, но, если собрать фрагменты, получается вот прямо оно: история, имена деятелей, расовый состав, технологии, всё такое.
    Инопланетяне удивлённо задаются вопросом - как же такое возможно, если эти вот даже космоса не нюхали, а прямо вот всё знают? Лучшие умы флота бьются в догадках, строят теории, и т. д.
    Но однажды на опыты попадается некий особо сообразительный профессор. Походил, посмотрел, да и сообщает хозяевам страшную правду: никакой вы не имперский флот, и вообще совсем не то, что о себе думаете. А на самом-то деле дело так: некая самообучающаяся масса, подлетев к планете, начала прослушивать информацию, и, набравшись чего попало, начала рефлексировать, структурируя себя в формы, соответствующие накопленной информации. Слепила из себя что-то, похожее на корабли имперского флота, организмы, которые думают, что они инопланетяне имперского флота, и эмулирует своими движениями их деятельность. Вот так-то!

    #2638
    (Правка: 23:09) 23:01, 16 мар 2026

    Sbtrn. Devil
    > [SD] 442. Непрямой контроль от 1-го лица.
    Хех, дрессировка от 1 лица.

    Sbtrn. Devil
    > некая самообучающаяся масса, подлетев к планете, начала прослушивать информацию, и, набравшись чего попало, начала рефлексировать
    > Слепила из себя что-то, похожее на корабли имперского флота, организмы, которые думают, что они инопланетяне имперского флота, и эмулирует своими движениями их деятельность. Вот так-то!
    Лайк.

    Sbtrn. Devil
    > некая самообучающаяся масса, подлетев к планете, начала прослушивать информацию, и, набравшись чего попало, начала рефлексировать
    > Слепила из себя что-то, похожее на корабли имперского флота, организмы, которые думают, что они инопланетяне имперского флота, и эмулирует своими движениями их деятельность. Вот так-то!
    Почему-то напомнило одну из моих идей (сюда не вываливал)... как же там было... Вроде... Альены прилетели и начали захватывать Землю, над захваченными территориями они построили летающие острова. НО не просто острова, а из блоков серебристого материала, каждый с ребром сантиметров 20. Так вот, это были острова-арены, где наверху была плоская площадка на которой проходили игры: людишек бросали на пол, после чего из него из кубов пола собирались разные вещи... и в итоге начиналась некая аркада... от Змейки до Шахмат... вот только, попробуй увернуться когда на тебя несётся "змейка" размером с поезд, или сверху опускается Ферзь размером с дом... И типа, кто выжил -- того отпускали + квоту на уничтожение (в секторе, над которым парит данный корабль-арена-остров) снижали в зависимости от процента выживших... Короче, местная традиция -- устраивать арены для развлечения. (Вроде, референс: гладиаторские бои Древнего Рима.)
    Но это ещё не всё: некоторые люди смогли стать профи.игроками, и в итоге им открылась (страшная?) тайна: всё на островах, включая пришельцев -- сделано из тех самых блоков -- цивилизация такая: оцифровали себя и всё в эти самые блоки, и по мере надобности "извлекают" нужные вещи -- придавая блокам нужную форму и функционал. (Наномашины в форме кубика?) Потом игрокам тоже будет предложено оцифроваться и обрести бессмертие, либо заспавнить помощников из этих блоков...
    upd: ну т.е. раса такая: оцифровались в блоки, потом перестроили их в космолёты, прилетели, рассосредоточились вдоль поверхности Земли, после чего перестроились в парящие острова, и каждый местный "лорд" устраивает на своей территории развлекательные арена-бои -- т.е. как в Колезее: ограждение, с крытыми вип-ложами для знати, а в центре, всякие штуки из "блоков" играются с людишками.

    #2639
    16:02, 18 мар 2026

    ZeroN7
    > цивилизация такая: оцифровали себя и всё в эти самые блоки, и по мере надобности "извлекают" нужные вещи -- придавая блокам нужную форму и функционал. (Наномашины в форме кубика?)
    Интересно, что есть игра Blackshard, которая вообще-то симулятор ходьбы и по совсем другой тематике - но главная тема там в том, что игрок ходит по лабиринту, представляющую собой умышленно статичную, неинтерактивную и безличную мегаструктуру с сильным преобладанием кубизма. Что такое суть этот самый лабиринт - обозначается очень поверхностно и СПГСно, понятно только, что это некое омертвевшее место, то ли техногенное, то ли виртуальное, то ли метафизическое, и что наличие в нём жизни и вообще какого-либо шевеления не предполагается и не приветствуется.

    И вот, в свете твоей идеи про ушедшую в кубизм цивилизацию, неожиданно появляется повод трактовать этот сеттинг как отдалённое мрачное будущее такой цивилизации. 8)

    Страницы: 1172 173 174 175 176 177 Следующая »
    ФлеймФорумРазработка игр