Близится зима и надо бы себя чем-то занять долгими и холодными вечерами.
Потому ищу идеи для игры. Я не ищу оригинальную идею - мне вполне подойдет сделать клон какой-то игры. Основные требования на данный момент:
- сетевой геймплей;
- непродолжительные игровые сессии;
- 2д;
- хочется интерактива, т.е. сетевой дурак или шашки не подходят;
- геймплей подходит для мобилок или планшетов.
Я умею писать код, но с геймдизайном у меня, как видно, не очень.
В общем я буду благодарен за идеи или названия игр, которые можно было бы клонировать
StiX
Пока не дочитал до
>геймплей подходит для мобилок или планшетов
думал о клоне liero.
Представил liero на мобильном, аж вздрогнул.
Те же Worms засчитываются за "интерактив"?
FordPerfect
Ты уже 2-й кто мне говорит за liero.
FordPerfect
> Те же Worms засчитываются за "интерактив"?
Засчитываются, но мне как-то не интересно их делать.
Sbtrn. Devil
> "В тундре не срать!"
Отходы-проблемы-выживание... нормуль схема.
Кстати, не обязательно точить на юмор:)
Sbtrn. Devil
> фаерболл заряжается в 5% случаев, а армагеддон - в 0.1%
> (игрок типа оттачивает специализацию)
И это нормуль:)
В играх это алгоритм приоритета. Например, в слот какой-нибудь вызывается карта/монстр/заклинание, но шанс у каждой сущности свой.
Еще часто подобное используют со стороны просчета от ИИ (вместо стека "живого" реализована вероятность).
Конкретно с твоим, есть схожая задумка, в которой я немного принимал участие - "BladeAge" (был запущен ВКонтакте в виде прототипа и затем закрыт; за мной должок на сингл-версию до сих пор висит) https://vk.com/club_bladeage
[Очень показательно по отзывам пользователей и сожаления про закрытие проекта]
Там 5 слотов, каждый отвечает за вид приемов. Например, 1 слот - "Открывающий" (здесь может выпасть бафы, дебафы, заклинания лечения...) 2 слот - "Комбо" (позволяет применять быстрые, легкие по исполнению разновидности атакующих действий)... 5 слот - "добивающие" (активируются заклинания/приемы только в случае различного свойства конфуза с противником).
На каждый активный ход для действий игрока, в этих слотах занимают место случайно заклинания/приемы/удары из стека по стихиям школам боевым (из освоенных и доступных знаний). Типа такого:
Tower Defence GO
Играешь либо за нападающую армию, либо за оборону. С утра у метро выстраивается оборона и отбивает нападающих. Потом можно лут собирать.
[SD] 263. Идея сеттинга. Возникла под влиянием знакомства с сеттингом Fables и конкретно игрой по ютубу в Wolf Among Us. Кто не в курсе, суть в следующем (а кто в курсе - тоже не помешает уточнить свои знания): герои сказок тоже курят, пьют, писают, какают и трахаюццо, и всем этим они занимаются при переезде в наш мир.
Мне показалось, что эту основную идею можно выразить ещё лаконичнее и выпуклее.
Итак: герои сказок тоже писают, какают и трахаюццо. Однако в мире сказок ничего этого делать не позволяют законы природы. Поэтому за удовлетворением своих естественных потребностей сказочные персонажи делают вылазки в наш мир. С другой стороны, по тем же законам природы, торчать в нём подолгу они не могут - поэтому именно вылазки. С третьей стороны, необходимо соблюдать конспирацию, чтобы не люди не спалили об их реальном существовании. Вокруг всего этого дела построена корпорация, которая обеспечивает транспортировку между мирами и конспирацию, а также держит инфраструктуру - сортиры, бордели, ларьки и прочее. Причём, поскольку наиболее неотложной потребностью является писать и какать - прежде всего сортиры. Для рациональности и экономии - совмещённые с транспортной инфраструктурой.
Таким образом, ключевая деталь сеттинга - могущественная корпорация, основной актив которой - разветвлённая сеть конспиративных сортиров с порталами между обычным и сказочным мирами. Причём, с точки зрения обычного мира, этот профиль деятельности секретен и нелегален по определению. Да и у могущественной корпорации не может не появиться своих собственных интересов, которые простираются дальше трусливого владения сетью портальных сортиров...
Sbtrn. Devil
Вспомнил:
https://youtu.be/9DFt5hX19EM?t=7m53s
Умели же, сцуки!
FordPerfect
> Умели же, сцуки!
И не только делать игры, но и проходить! В наше время квест подобной зубодробительности - уверен - нахватал бы шпал от возмущенной общественности.
FordPerfect
> Вспомнил:
Гм. Не вполне уловил связи, ну да ладно.
[SD] 264. Идея сюжета/сеттинга для халфлайфа 3 заключительного.
Поскольку официального халфлайфа со всей очевидностью больше не будет, его придётся делать сторонним лицам. А сторонним лицам, чтобы не получилось совсем уж банально, понадобится идея. И мы её щас придумаем.
Как мы уже выяснили в соседней теме, "вселенная халфлайфа" сшита такими белыми нитками, что концы с концами не срастаются даже при всём желании. Поэтому для закругления сюжета, а заодно для устранения банальности, потребуется кардинальный пересмотр и переосмысление происходящего. Сделаем же их.
На правах затравки.
Чем была Чёрная Меса?
Что же там случилось?
Что же на самом деле случилось на Земле в крайние 15 лет?
(Ряд последующих букв пропущен за многочисленностью и вынесен в hl3.)
Sbtrn. Devil
> [SD] 264
Слабовато. Основная идея с имитацией вторжения с целью захвата мирового господства 1:1 попячена из свежего сезона Секретных Материалов. Ну это ладно, допустим, но вот есть несостыковки:
- Город 17 расположен в восточноевропейской стране, где использовалась кириллица. То есть, если Советы существуют - то это страна советского блока и в ней не было "вторжения инопланей-тян". Если Советов не существует, то эта страна-лимитроф и она уже "в радиоактивный пепел"(тм).
- куда делась вода из моря? Допустим, вода затягиваемая из моря в телепорт, который видит Фриман, это глюк, но вода тем не менее куда-то исчезла.
- почему бабы не рожают, самовнушение? Как объяснить прочие воздействия аномальных технологий на посторонних людей, типа телепортации учёных, тоже глюки?
- допустим, американцы поняли, что проигрывают гонку за мировое лидерство и взорвали часть подконтрольных территорий, угробили всю свою армию и туеву хучу населения. Чем это лучше проигрыша? На мой взгляд, это гораздо хуже того, что могло бы быть при проигрыше. Зачем всё это?
- объяснение всей творившейся вокруг Фримана НЁХ его травмами и галюцинациями это тупо, потому что просто нет рамок, позволяющих отделять реальное от нереального. В итоге можно скатиться к даосистскому принципу "Нигилянту в Зене снится, что он Фриман". Гораздо лучшим объяснением будет то, что Фриман это Кайзер Соуза от халфлайфа, демиург мистификации. То есть всё, происходящее в ХЛ1 и 2 - это его показания следственным органам как главного свидетеля. ХЛ1 - понятно, имитация происшествия в ЧМ. ХЛ2 - вскрытие ячеек Сопротивления, смещение запустившего свои обязанности Брина и, как кульминация, явление живого инопланетянина-вторженца людям (конечно же Фриман - единственный, кто его видел и остался жив). Продолжением дилогии могут быть новые похождение Фримана, а также перепрохождение старых с учётом вновь открывшихся фактов и показаний других свидетелей так, чтобы цепкие следователи КГД не поймали Фримана на лжи.
Sbtrn. Devil
> Гм. Не вполне уловил связи
pacos
> Основная идея с имитацией вторжения с целью захвата мирового господства 1:1
> попячена из свежего сезона Секретных Материалов.
Веришь или нет, но не смотрел, и даже не слышал, что такой присутствует.
> То есть, если Советы существуют - то это страна советского блока
Совсем не факт. Советы не обязаны продолжать кормить прожорливых лимитрофов и в 21-м веке. Тем более, что и в реальном мире, по негласному мнению наглосаксонского мира, Советы существуют и сейчас, просто перекрасились. :)
> - куда делась вода из моря?
А с чего, собственно, все решили, что вода из моря куда-то делась? Происходящего за пределами номерных городов никто не видел, их тупо не пущают. Ну а далее - дело пропагандистской техники: показать пару высохших водоёмов и сказать - "вот так и во всём мире, а кто сомневается, тому урежем пайку".
> почему бабы не рожают, самовнушение?
При централизованном распределении продуктов питания это вообще элементарно - жрачка заправляется контрацептическими препаратами. А для солидности пускается распоряжение, что, мол, это действие специальных инопланетных полей.
> Как объяснить прочие воздействия аномальных технологий на посторонних людей,
> типа телепортации учёных, тоже глюки?
Телепортация и говорящие вортигонты - это однозначно глюки. Обрати внимание, что ни в 1-й, ни во 2-й части никаких телепортаций в кадре не происходит до того, как героя не контузит.
> - допустим, американцы поняли, что проигрывают гонку за мировое лидерство и
> взорвали часть подконтрольных территорий, угробили всю свою армию и туеву хучу
> населения. Чем это лучше проигрыша? На мой взгляд, это гораздо хуже того, что
> могло бы быть при проигрыше. Зачем всё это?
С армией, положим, ничего особенного не случилось. Опосля провозглашения нового режима её можно неторопливо переделывать в пидоргов и франкенштейнов, пользуясь вивисекционными технологиями, отточенными в той же ЧМ. А профиты очевидны:
- решается проблема утилизации дармоедов и излишних мощностей,
- обнуление моральных и социальных обязательств, отмена этических тормозов в последующих начинаниях,
- пока все срут кирпичами и ничего не понимают, им проще внушить нужную картину мира,
- проще сгонять население в подконтрольные города (кто не хочет сгоняться - пусть попробует протянуть на обдуваемых чернобыльскими ветрами пустошах больше года).
Профит того, что во всём виноваты могущественные инопланетяне, а не сукины сыны местного происхождения, тоже очевиден: инопланетяне загадочные, их страшно, а против местных могут и оборзеть. Кроме того, всегда есть на кого перевести стрелки.
> - объяснение всей творившейся вокруг Фримана НЁХ его травмами и галюцинациями
> это тупо, потому что просто нет рамок, позволяющих отделять реальное от
> нереального.
А вот установление рамок и должно быть основной изюминкой продолжения. Понятно, что в глюках была и есть какая-то часть от реальности - но вот что именно? И что же было на самом деле?
> Гораздо лучшим объяснением будет то, что Фриман это Кайзер Соуза от халфлайфа,
> демиург мистификации. То есть всё, происходящее в ХЛ1 и 2 - это его показания
> следственным органам как главного свидетеля. ХЛ1 - понятно, имитация
> происшествия в ЧМ. ХЛ2 - вскрытие ячеек Сопротивления, смещение запустившего
> свои обязанности Брина и, как кульминация, явление живого
> инопланетянина-вторженца людям (конечно же Фриман - единственный, кто его видел
> и остался жив).
Самое удивительное, что это не взаимоисключает предложенной концепции.
Sbtrn. Devil
> Веришь или нет, но не смотрел, и даже не слышал, что такой присутствует.
Классические Секретные Материалы крутились вокруг грядущего вторжения инопланетян и анальной оккупации чилавеков. Идеей нового мини-сезона стало то, что вторжение инопланетян на самом деле будет инсценировано ЗОГом для тех же целей.
> Совсем не факт. Советы не обязаны продолжать кормить прожорливых лимитрофов и в
> 21-м веке. Тем более, что и в реальном мире, по негласному мнению
> наглосаксонского мира, Советы существуют и сейчас, просто перекрасились. :)
Окай, если дропнуть странную идею про СССР, то страна-прототип размещения Города-17 Болгария может считаться зоной оккупации, а ядерная полоса разделения проходить где-то в районе Украины-Молдавии.
Стоп, допустим на суше есть ядерные полосы, а как блокировать подплывание по морю и подлёт по воздуху на больших высотах?
> Самое удивительное, что это не взаимоисключает предложенной концепции.
Вот тебе ешё удивительное: у меня была концепция шутера, про то как в военную часть на Дальнем Востоке доставляют контейнеры с мутантами под видом американских окорочков, и она тоже вписывается в эту концепцию.
Сдулся девил, политоту в свои сюжеты притаранил.
Necrys
> Сдулся девил, политоту в свои сюжеты притаранил.
Ты говоришь так, будто политота в сюжетах игр - это нечто новое и необыкновенное.
pacos
> Окай, если дропнуть странную идею про СССР, то страна-прототип размещения
> Города-17 Болгария может считаться зоной оккупации, а ядерная полоса разделения
> проходить где-то в районе Украины-Молдавии.
Именно.
> Стоп, допустим на суше есть ядерные полосы, а как блокировать подплывание по
> морю и подлёт по воздуху на больших высотах?
> Вот тебе ешё удивительное: у меня была концепция шутера, про то как в военную
> часть на Дальнем Востоке доставляют контейнеры с мутантами под видом
> американских окорочков, и она тоже вписывается в эту концепцию.
Вот и ты тоже начал движение мысли, которое приведёт тебя к осознанию несообразностей "вселенной халфлайфа". Мир-то, он ведь жутко большой. Там на другом конце запросто могут завозить окорочка под видом мутантов, и вокруг этого драма, которой хватит на самостоятельную игру. А в халфлайфе нам что показывают? Масштаб происходящего, примерно соответствующий разборкам пасанов на раёне. И предлагается поверить, что это-де даёт представление аж о всемирной ситуации.