Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (90 стр)

Страницы: 189 90 91 9296 Следующая »
#1335
(Правка: 17:02) 17:00, 24 мар. 2018

[SD] 305. Идея, внезапно подсказанная картинкой в теме про зомбирующий интернет.
Обычно в зомби-апокалипсисе зомби изображается в виде пошатывающегося окровавленного озверелого существа с топором или без топора, из которого человеческий разум и осознание высосано то ли вирусом, то ли недавно пережитой смертью, то ли лучами контроля, то ли ещё какой унылой пакостью.
Предлагается же внести в сеттинг свежую струю: разум и осознание высасывается интернетом. И пошатывающийся зомбак с топором одной из рук неотрывно держит перед глазами дебилофон, по которому ориентируется в окружающем мире, и через который его, собственно, и зомбируют. Соответственно, дебилофон по совместительству является уязвимой точкой. При его поражении зомбак садится на попу и начинает ныть, становясь безвредным и бесполезным. Правда, могут быть специальные монстры, задача которых - отыскивать таких выпавших из системы обормотов, вразумляюще отпинывать и вручать им новый дебилофон.


#1336
18:31, 24 мар. 2018

Sbtrn. Devil
> Предлагается же внести в сеттинг свежую струю
Предлагаю сделать игру, где задача игрока: мешать неким личностям (зараженные, хе-хе, зомби), которые раздают айфон-дебилофон зомбокам! Тем самым, зомби забывают об еде - своих жертв - людишек уцелевших пожирать забывают и... подыхают истощенными (они поглощены интернетом). При этом, игроку самому не попасть под соблазн айфона.
Игрок выступает в роли зомби-секьюрити.
При этом, возможно, нельзя просто так убить зараженных зомби (те, кто толкает айфоны другим зомбокам).

#1337
20:46, 24 мар. 2018

Sbtrn. Devil
С. Кинг. Мобильник.

#1338
(Правка: 21:29) 21:29, 24 мар. 2018

ZonoID
+1, хотя там мобильник необратимо разрушал, так что полного совпадения нет, но ход мыслей похожий.

#1339
1:29, 25 мар. 2018

Ненене. Речь не о том, что через мобильник зло вползло и сидит там, а дальше мобильник не нужен. Речь о том, что нужен с ним постоянный контакт. Идёт и машет по игроку топориком, но глазами смотрит не на игрока, а на мобильник (там ему показывают дополненно-изменённую реальность, по которой он и ориентируется), и выражение лица восторженно-дебильное, т. к. он думает, что ловит покемонов.
Тут ещё можно задвинуть обоснование, что мобильники работают под управлением специальной облачной программы Корпорации Зла, которая собирает со всех мобильников данные, анализирует, разрабатывает приказы и всё такое - через это можно обосновать, что, например, если игрок спалиться перед одним зомбаком, об этом сразу узнают близлежащие. И можно подвести под это геймплейные элементы: допустим, игрок - крутой хацкер, может с помощью спецоборудования вмешиваться в работу мобил и подменять картинку, и через это проводить над зомбаками всяческие дебаффы.
При этом никакой мистики, всё типа по науке.

Fantarg
> Предлагаю сделать игру, где задача игрока: мешать неким личностям (зараженные,
> хе-хе, зомби), которые раздают айфон-дебилофон зомбокам!
Я тут уже где-то толкал идею для игры, где призывники идут к военкомату, одна команда играет за злоумышленникам и раздаёт призывникам бутылки с воткой, чтобы они разворачивались и шли обратно, а вторая - за работников военкомата, которая бутылки отбирает. Можно развить в этом ракурсе.
Кстати, вполне совмещается с идеей обоснования: Корпорация Зла изобрела игру "фрикимон го", которая порабощает разум людей и побуждает их делать вещи в интересах корпорации, а хацкерствующий герой рассчитывает вырвать из-под контроля с помощью анти-игры "пульман". Но для этого нужно установить контроль над сотовыми вышками и провайдерскими админками, а также надыбать побольше серваков, т. к. работа игры на много юзеров требует большого облака. На начальном этапе игрок может рассчитывать только на серверный парк мухосранского НИИ, в котором подрабатывает, поэтому число зомбаков, на которых он может влиять, очень невелико. Далее выясняется, что по соседству есть секретная ферма по майнингу криптовалюты, в которой мощностей хватит на много большее. Но владелец оборудования не отдаст его добром...
Вот, уже и сюжет начал обрисовываться.

#1340
10:03, 25 мар. 2018

https://ok.ru/video/45577865917?fromTime=1178

#1341
10:10, 25 мар. 2018

Sbtrn. Devil
> игры, где призывники идут к военкомату, одна команда играет за злоумышленникам
> и раздаёт призывникам бутылки с воткой,
Достаточно одного злоумышленника

+ Показать
#1342
13:09, 25 мар. 2018

gmake
> https://ok.ru/video/45577865917?fromTime=1178
Эта концепция использовалось ранее, в н/ф манге "Яблочное зернышко" (или в «Appleseed Ex Machina» или в первом фильме).
Как раз, через гаджиты, все дела:) Красивый, кстати, мультфильм. Стильный.

#1343
13:35, 25 мар. 2018

gmake
> https://ok.ru/video/45577865917?fromTime=1178
Это всё ж тоже не совсем. Тут нужно прошивать в моск специальное оборудование, а у нас воздействие чисто через визуальный канал.

#1344
13:51, 16 апр. 2018

Нужно больше идей, чтобы я мог наворовать их.

#1345
14:53, 16 апр. 2018

Sbtrn. Devil
> у нас воздействие чисто через визуальный канал
это отвлекает и занимает руки
лучше пусть мобила на поясе, в ухе(ушах) гарнитура
с мобилы команды синтезированным голосом - вперед 10 м, влево-вправо, подпрыгнуть-залечь
а у оператора на экране облако точек (координаты с GPS-датчиков), куда ткнул мышкой - туда и идут
с поиском пути, астаром и прочими маршрутизациями

#1346
19:13, 20 апр. 2018

Aslan
> это отвлекает и занимает руки
Зато правдоподобнее. 8)

[SD] 306. Спортивная идея: Вставить в футбольные ворота другие поменьше (хоккейные). Если забили в большие ворота - +1 очко, если в маленькие - +3 очка.

#1347
8:10, 21 апр. 2018

Aslan
> Зато правдоподобнее. 8)
я рассматриваю практическую задачу завоевания мира )

#1348
(Правка: 8:37) 8:28, 21 апр. 2018

[EL10]
Шутер (или, скорее, рубилово) про оригами.
Все акторы в игре - оригами или псевдо-оригами из разных материалов.
Чтобы победить противника его нужно развалить на части (порвать бумагу, например, которая будет красивыми ошмётками разлетаться по округе).
Каждый тип оригами будет иметь свои особенности:
Бумага крайне уязвима к огню, но неуязвима к тупым ударам.
Картон более крепкий, лучше защищён от огня, но теперь он уязвим к булавам.
Стекло неуязвимо к огню, но крайне уязвимо к тупым ударам.
Сталь хорошо защищена от большинства типов повреждения, но гнётся от тупых ударов и уязвима к колющим.
Бетон практически неуязвим к колющим ударам и защищён от огня, но неплохо крошится тупыми ударами.
Магия в игре представлена также оригами-фигурками. Чтобы подлечиться или кастнуть файербол нужно собрать фигурку оригами из "жизненного листа" или "огненного листа", соответственно. Из одного листа можно собрать несколько различных заклинаний, некоторые листы можно использовать по нескольку раз. Несколько оригами-фигурок можно компонировать, чтобы получать комбо-заклинания.
Сам ГГ также является гуманоидным оригами с особыми способностями, например, с помощью магии, он может менять вещество из которого состоит. Начиная "газетным листом" и получая урон от всех типов повреждения он учится превращаться в бумажного, потом в картонового, пластмассового и дальше по классификации, в конце-концов таки став вольфрамовым или титановым, и, наконец, став тем, кем всегда мечтал быть...

+ Показать

#1349
1:26, 24 июня 2018

Запустили тему. Нехорошо.

[SD] 307. Идея для герое-клонов (в смысле HoMM).
Все мы помним систему апгрейда юнитов, придуманная ещё в героях-2: можно проапгрейдить хату, производящую юнитов, и она начнёт производить апгрейженную версию этого юнита, дороже, но круче. И можно ещё в ней апгрейдить обычные юниты за доп. плату.
Эта система - говно не самая удачная: она в значительной мере обесценивает и выключает из игры базовые версии юнитов. Это понимали и пытались улучшить. Иногда кардинально - вообще от неё избавиться и заменить чем-то другим, как в героях-4 (оказавшимися, впрочем, тоже хs]не слишком удачными[/s] говном). Иногда терапевтически - например, возможность нанимать и базовые, и обычные юниты в каком-то аддоне. Но всё это в конечном счёте работало плохо. С одной стороны, если системы апгрейда нет, получается уныло. С другой стороны, если она есть - нанимать апгрейженные версии в конечном счёте всё равно выгоднее, и базовые остаются в пролёте.
Предлагается следующая модификация.

1) Базовые и апгрейженные версии юнитов могут занимать одну клетку в инвертаре и на поле боя. В последнем случае они действуют как одно целое, за исключением действий, специфичных для апгрейженных юнитов. Если это действие связано с перемещением юнита туда, куда может переместиться только апгрейженная версия (она быстрее, или стек находится под парализующим/замедляющим заклятием, которое действует только на базовую версию) - стек разделяется, и в точку назначения топает только апгрейженная часть (копируя от исходного стека висящие баффы и проклятия). Если оно связано с доп. выстрелом, доп. ответным ударом и т. д. действиями, не требующими перемещения, то стек действует одним целым, но эффект от этого действия засчитывается только с апгрейженной части.
Разделившийся стек может слиться обратно, встав на одну клетку, в этом случае их баффы и проклятия сливаются и достаются объединённому стеку.
При получении урона объединённым стеком из базовых и апгрейженных юнитов первым его получают базовые, работая живым щитом для апгрейженных, и только если их не осталось - то апгрейженные.

2) Апгрейженные версии юнитов не растут на халяву. В хатах производятся только базовые. Апгрейд происходит одним из следующих путей:
- победив в битве, стек как бы прокачивается, и часть базового стека, пропорциональная выигранному героем опыту, конвертируется в апгрейженную (оставаясь в той же инвертарной клетке).
- если стек стоит в замке с апгрейженной хатой - в гарнизоне или у героя в замке - то он как бы обучается, и каждый день часть базового конвертируется в апгрейженную автоматически. Беслатно. Но только часть, и только уже мобилизованное войско (ненанятых базовых юнитов в хате это не касается). Проапгрейдить весь стек одним махом нельзя. Впрочем, спецздания на карте, типа горного форта, могут давать такую возможность.
- специализация героя по существам может включать эффект постепенного апгрейда без необходимости находиться в замке.

Таким нехитрым (ну ладно, немного хитрым) образом ценность базовых юнитов существенно возрастает, а лёгкость доступа к апгрейженным затрудняется, как и положено по логике и интуиции. Благодаря этому, можно сделать апгрейженную версию не просто чуть сильнее, а сильнее существенно. Да и вообще.

Страницы: 189 90 91 9296 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр