Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (94 стр)

Страницы: 193 94 95 9698 Следующая »
#1395
16:52, 6 дек. 2018

(...продолжение [SD] 313.)

Постепенно выясняется о существовании следующих фракций, каждая со своей правдой и проблемами:
- "Контенц". Они считают, что магии и сверхъестественному не место, и вся их деятельность направлена на обеспечение сего. Это чертовски сложно и экологически вредно: из-за откачки КЭ люди творчески деградируют, в результате новые кадры для сценаристов и пр. всё тупее и тупее, кокаинум для них требуется всё сильнее и сильнее - и всё равно происходит стойкая деградация медиапродукции. Из-за этого снижается надёжность системы, учащаются побеги, и вообще тенденции  тревожные. Проблему пока решают экстенсивно - за счёт увеличения численности населения и охвата медиа-продукцией, но кризис явно где-то рядом, и что-то надо делать.
Наш герой для корпорации - некстати нарисовавшийся в раскладах дурак, однако полезный или вредный - они пока и сами не знают. Прям так сразу мочить-мочить его не будут, а спервоначалу попытаются вразумить.
- Замученные корпорацией мультперсонажи. Они влачат жалкую жизнь в промежутках между опытами (их взаимоотношения могут сильно отличаться от ролей в офиц. сценариях) и мечтают о возвращении на волю. Особо живуча легенда о неком персонаже, который умудрился сбежать и так качественно спрятаться, что его годами ищут и не могут найти всем "Контенцем".
Отношение к герою - разнообразное: от "ооо, к нам пришли с воли, расскажи, чувак, как там, а можешь передачку передать" до "ааа сцуко, почему ты там, а мы нет, ненависть". На этом основаны приключения, конфликты и сопартийцы по ту сторону барьера.
- Персонажи-заговорщики. Эти пытаются решить проблему тонко и стратегично - сделать так, что реальность сольётся с вымыслом, и сбегать никуда не будет нужно. Они изыскивают средства, чтобы сделать технологии "Контенца" по разделению миров неэффективными. Но делают это аккуратно, особо не светясь и по науке, чтобы слияние миров прошло без чрезмерных перверсий и как бы незаметно. У них есть сообщники в нашем мире - некий Изобретатель, специалист по играм и виртуальной реальности, одержимый идеей открыть "настоящее окно в мультики". В этой среде процветают коварство и конспирация, даже по отношению друг к другу. Даже открытие, которое позволило Изобретателю достичь прорыва в исследованиях, попало к нему при странных обстоятельствах: какой-то странный бомж просто явился к нему на порог, вручил хреновину, сказал: "Изучайте, проводите эксперименты, да что угодно" - и свалил прежде, чем его успели спросить вопросами.
Со временем выясняется, что дар у героя прорезался не просто так - его выбрали в подопытные на одно из их изобретений и наблюдают за процессом. Узнав о своей подопытности, герой негодуэ и совершает резкие телодвижения, и со временем им приходится признать, что эксперимент вышел из-под контроля. Они бы и рады поработать с менее строптивым подопытным, но вот беда - каких-то результатов пока удалось добиться только с нашим героем, и непонятно почему.
"Контенц" данную партию, естественно, ненавидит и стремится уничтожить (в той мере, в которой подозревает об их существовании).

Постепенно обстановка накаляется, конфликты обостряются, и, в зависимости от деятельности игрока, дело заканчивается одной из концовок. Причём желательно сделать так, чтобы концовки игрок открыл примерно в нижеперечисленном порядке, т. к. они поэтапно вносят ясность в "а на самом-то деле...".

1. Оказывается, наш герой - сбежавший персонаж. Причём тот самый, отстутствие которого при пёсике-придурке и утёнке-дегенерате рассчитал очкарик-одноклассник, и тот самый, про бегство которого в "мире вымысла" ходят легенды. Он употребил свои силы, чтобы максимально спрятаться - вплёл в реальность личную историю себя как школьника, и даже сам себе подменил память. Но обстоятельства со временем вынуждают его расчехлиться. Тут-то "Контенц" его и ловит. При поимке с героем случается ещё одно озарение - он говорит оперативникам: "А ведь вы тоже зашифрованные персонажи, как я. Кому же ещё ловить, как не таким же? Чем вам заплатили, братцы, что вы так ссучились?" А они ему говорят: "Поверь, чувак, тебе лучше не знать."
Далее нам показывают обложку комикса, в котором персонаж снова на месте, и трагический закадровый голос героя произносит: "Я долго держался, но Система оказалась сильнее. У одиночки не было шансов. Неужели надежды нет? Я не могу в это поверить. Должен быть другой выход."

2. Герой проникается страданиями замученных в неволе, задаётся целью разрушить империю "Контенца" и начинает на это работать. Выясняется, что разделение реальностей обеспечивается специальной машиной, которую можно разрушить с "вымышленной" стороны, если знать, что делать, и навалиться всей толпой. С помощью очкарика-математика герой вычисляет параметры, идёт на "вымышленную" сторону и возглавляет бунт толпы персонажей.
В процессе деструктивной деятельности "Контенц" пытается взывать к разуму дебошира. "Ты думаешь, мы просто так делаем то, что мы делаем? Мы ведь ограждаем мир не только и не столько от нарисованных обормотов. Зомби-апокалипсисы, ядерные войны, нашествия инопланетян, битвы сверхсил и прочие вещи, которые могли стереть мир в порошок, остаются вымыслом только благодаря нам. Ты выпустишь на волю всё это тоже, и будет поздно исправить ошибку. Одумайся!" Но герой непреклонен и разрушает машину.
...И были зомби-апокалипсисы, ядерные войны, нашествия инопланетян и битвы сверхсил...
Нам показывают голодранцев, ютящихся в постапокалиптическом мире. Они греются у горящей хреновины, но убегают в страхе, заслышав чьё-то приближение. Это какой-то персонаж, только теперь он выглядит не прикольным мультгероем, а исполинским демоническим существом с горящими глазами. Примерно тот же голос, что во вступлении, говорит: "Пришло время, и мы снова ходим по земле, попираем смертных и повелеваем силами. Оковы сброшены, магия снова в мире, и нам есть чем заняться. Нас снова называют положенным именем - Б-ги..."
Голос же героя говорит: "Остатки мира лежат в руинах и продолжают разрушаться. Безумие и неумеренность Б-гов ведут мироздание к скорому концу. "Контенц" был прав - то, от чего они охраняли всех нас и их, оказалось намного хуже. Если бы я поверил им!.. Должен был быть другой выход."

3. Герой осознаёт смысл миссии "Контенца", встаёт на их сторону и помогает задавить заговорщиков с Изобретателем. Ужас разрушения барьера между релаьностью и вымыслом предотвращён - во всяком случае, пока. Героя берут на работу оперативником, и он подаёт большие надежды. О том, что он не настоящий человек, он догадывается, но это уже не важно...
За его успехами следит Генеральный Президент компании, у которого в кабинете висит портрет главного медиа-персонажа (аналог Микимауса). "Перспективный молодой человек, - говорит он. - Вот кому я бы передал бразды в своё время... Но решение, конечно, за Вами, Ваше Превосходительство." А Микимаус из портрета отвечает: "Мы довольны тобой, раб. Прошедший кризис доказал, что ты шаришь, и к твоему мнению стОит прислушиваться. Твоё предложение будет рассмотрено."
На следующем кадре по трущобам бредёт Изобретатель, палимый солнцем и поливаемый дождём. Виду он самого оборванного, а под мышкой у него та самая хреновина, с которой начался прорыв в изобретениях. "Как же так," - бормочет он.
А чей-то зловещий голос говорит ему: "Ты просто проиграл."
"Но ведь должно было получиться... - лепечет Изобретатель. - Я всё рассчитал... Должно было получиться!"
"Может, ты и прав. Но доказать это у тебя не получилось... Впрочем, признаём - ты сделал всё, что мог. Тебе дозволено продолжить жалкое обывательское существование."
"Годы исследований, наработки... Неужели всё впустую..."
"Проект будет продолжен... Но без тебя. Сегодня ты передаёшь дела кому-нибудь менее бесполезному."
На стук в дверь, открывает некто, похожий на повзрослевшего очкарика-математика. Изобретатель вручает ему хреновину, на вопрос: "Это чо?" отвечает: "Изучайте, проводите эксперименты, да что угодно" - и сваливает в дождь.

4. Герой проникается идеями заговорщиков и помогает Изобретателю довести изобретение до завершения.
Далее мы наблюдаем светлое будущее: люди и мультперсонажи живут в одном мире, благолепие и благорастворение воздухов, а кто не благолепствует - тех наказывают молниями с неба... Изобретатель, Микимаус и недовольный Генеральный Президент пьют шампунь на курорте. Изобретатель говорит: "Видишь, я оказался прав, старый пердун."
Генеральный Президент говорит: "Ну да, щазз. А какую цену за это заплатило человечество? Вот это вот... (злобно смотрит на бокал с шампунем) ...оно же..."
Микимаус: "Друзья, не ссорьтесь. Какое-никакое, но это решение. Давайте же веселиться!"
"А что до цены..." - продолжает его голос, наливаясь зловещестью и превращаясь в тот, который говорил с Изобретателем в концовке 3. При этом вид на экране переходит в демонстрацию правды: люди лежат штабелями в Матрице, и весь мир превращён в заполненный кислотой и радиацией биореактор, подключённый к виртуальной реальности, а управляет всем контенцевский суперкомпьютер...
"...её всё равно платят только рабы."

(...окончание следует...)


#1396
16:52, 6 дек. 2018

(...окончание [SD] 313.)

5. Секретно-настоящая концовка, открывающаяся только после остальных 4-х. Придя к выводу, что правды нет ни на чьей стороне, герой плюёт на всё, принимает православие и уходит в монахи. Мы видим его, бредущего в облачении по песку далёких тропических стран, учащим, лечащим и просвещающим, и его голос веско изрекает:
"Корпорация, которая делает прибыли на подчинении и оболванивании людей... Постыдные твари, которые ничего не умеют, кроме разрушения, и обижаются, что им этого не дают... Погрязшие в интригах конспираторы, которые думают, что улучшение мира оправдывает любой обман и подлость... От ваших дел одинаково воняет. Да и на мне самом полно грехов. Всё, чем я могу улучшить мир - с Божией помощью, стать лучше самому. На нашей скорбной планете для этого достаточно возможностей. Воюйте в свою войну, сколько хотите... но без меня."
Камера отодвигается вдаль, и кадр превращается в картинку, которую на своих экранах поочерёдно наблюдают Изобретатель, Генеральный Президент и Микимаус с группой других персонажей. В конце комментатор съёмки рапортует:
"А дальше мы потеряли его след."
Микимаус, выдержав тяжкую паузу, ударяет кулаком по столу и говорит злобно:
"А ведь он победил, господа. Он ведь нас сделал. Мы не оставили ни одного расклада, по которому он мог поступить невыгодным для нас образом. Мы предусмотрели все варианты выбора, перекрыли все выходы из игры. А он взял и вышел через вход. Как? Как у него это получилось?"
Идут титры.

#1397
18:15, 6 дек. 2018

все так и есть.
мы все под внушением, что так и должно быть и ничего не нужно делать самим для улучшения.

#1398
13:41, 31 дек. 2018

[EL 11]
Навеяно https://gamedev.ru/flame/forum/?id=241147
Таки вспомнил старую, бестолковую идейку сюжета :)

Итого, начинается всё с некоторого безобидного эксперимента (типа см. https://hooktube.com/watch?v=G1EGP2EyWe0 ). Бабах.
Герой приходит в себя ели-живой в клинике, где к нему очень подозрительно все относятся. Из "перешёптываний" узнаёт, что в результате эксперимента снесло до основания весь университет, погибли люди. Но, типа ж, он тут вообще не при чём, там и близко ничего взорваться толком не могло.
Дальше всё страннее, приходит некто в штатском и начинает долго и нудно расспрашивать про детали эксперимента. Удостоверившись, что учёный действительно не в курсе, решает "посвятить его" (т.к. иначе всё равно всё вскроется, и будет хуже) в обмен на обещание неразглашения.
Оказывается, мир эмулируется неким суперкомпьютером, способным производить обсчёт каждой элементарной частички, причём, естественно, с обсчётом всех элементарных частичек он не справляется и оптимизирует расчёты в зависимости от контекста - так и появляется гореизвестный "эффект наблюдателя", который, собственно, и исследовал герой. Но фишка в том, что в результате эксперимента он попал в "соседнюю вселенную", собственно, компьютер в которой и эмулирует его вселенную.
Дальше - веселее. Компьютер в "его" вселенной - эмулирует эту. Т.е. образуется замкнутый круг. Один компьютер эмулирует другой компьютер, который в свою очередь эмулирует первый - и заодно побочным эффектом эмулируются две вселенные (не такие большие, как кажется). Соответственно, реальности, как таковой вообще не существует - и она не нужна. Есть лишь некоторая ненулевая вероятность, что такая вселенная существует - и этого достаточно.
Онтология - непонятная. Некогда сверхсущества построили эти вселенные и компьютеры. Но в результате серии багов/зависаний/глюков вселенные деградируют. Сверхсущества развалились на множество других сущностей и додеградировались до состояния людей и животных. Т.е. в будущем - вселенная будет неизбежно дальше деградировать как в плане упрощения физических законов, так и упрощения сущностей (и увеличения их разнообразия - каждый глючит по-своему), её населяющих.
Есть некоторая секта сисадминов, которые обслуживают эти компьютеры. Ведь если не дай Бог чё... всё во мгновение сколлапсирует - и не останется ни компьютеров ни вселенных. Собственно, именно их представитель и встретился с учёным. Они могут перемещаться между двумя вселенными с помощью специальных порталов. Но как учёному удалось переместиться между вселенными без портала - их очень заинтересовало.
Есть некоторая секта антисисадминов, которые каким-то образом знают про компьютеры (хоть сисадмины их всех до последнего каждый раз убивают - они снова респавнятся), и имеют целью своей жизни повредить один из компьютеров, чтобы привести к остановке работы вселенной (и уйти в нирвану).
Дальше расследование - что же, собственно, произошло с учёным. Они телепортируются назад в его вселенную и побочным эффектом оказывается полное зеркальное отражение всего тела (т.е. учёный становится из правши левшой и очень долго к этому привыкает). В процессе требуется "срочно" ребутнуть местный компьютер, они выполняют это задание и, собственно, спасают вселенную.
Затем идут на остатки универа (он был уничтожен в обоих вселенных), но там всё разрушено "под фундамент".
В конце концов, герой начинает кое-о-чём догадываться. Во-первых, при транспортировке из одной вселенной в другую первый раз он не прошёл через зеркальное отражение. Во-вторых, сисадмины не смогли определить поинтер, по которому располагается его разум, а соответствующий класс - read-only. Он предлагает провести эксперимент ещё раз.
В результате он просыпается в больнице с серьёзными ожогами. Произошедшее кажется бредовым сном. Университет не разрушен, люди не погибали, даже пожар был не сильно большой - он единственный кто серьёзно пострадал. Зав.кафедрой навещает его в палате и просит подписать некоторые бумаги насчёт деталей эксперимента, чтобы "закрыть дело перед полицией". "Ну всё, теперь к нам точно уже никто не прикопается!" - довольно говорит зав.кафедрой, и, уже собравшись уходить замечает: "Слышь, мы столько лет вместе работаем, а я только теперь заметил, что ты - левша..."

#1399
(Правка: 1:05) 0:42, 18 янв. 2019

Немного отвлекался от форума в последние дни, но важные темы надо поддерживать.

[SD] 314. Идея с условным названием "opposing force".
Есть такая игра Toon Blast, которая по своей механике бабл шутер бабл брейкер. (И кучища клонов, само собой, но речь не о том.) И есть там уровни с таким препятствием, как желе-клетки. Некоторые клетки заняты желе, его надо удалять, взрывая рядом с ним нормальные клетки. Однако, если игрок за свой ход не удалил не одной желейной клетки, то желе распространяется на одну из соседних с ним клеток. Клетки распространения выбираются случайным образом.
Но постоянно ловлю себя на мысли, что из этого можно сделать игру для двоих. Комп (или второй игрок, если мультиплеер) убирает квадратики, стараясь зачистить желе, а основной игрок играет за желе и выбирает, какую именно клетку надо занять, стараясь максимально деструктировать противнику хорошие ходы и занять определённый процент доски.

[SD] 315. Игра состоит из 2 параллельно протекающих геймплеев.
а) симс/тамагочи. На обыкновенной земле, в обыкновенном доме обитает человечек-обыватель, который хочет кушать, писать, какать и развлекаться. Нужно обеспечивать ему потребности. В награду подопытный производит "счастье", являющееся ресурсом для геймплея б):
б) стратегия, действие которой происходит в неком магическом слое мира. Ангелы, оборотни, молнии и всё прочее. Здесь всё по-серьёзному, стенка на стенку, с кишками, кровищей, разлетающимися от мега-ударов вражескими легионами, и т. п. Нюанс в том, что в качестве валюты используется счастье, произведённое обывателем из а).
Смысл идеи - игра на контрастах. На простом и невинном обывательском счастьи работают катаклизмы с кишками и кровищей где-то там.

eugeneloza
> Некогда сверхсущества построили эти вселенные и компьютеры. Но в результате
> серии багов/зависаний/глюков вселенные деградируют. Сверхсущества развалились
> на множество других сущностей и додеградировались до состояния людей и
> животных. Т.е. в будущем - вселенная будет неизбежно дальше деградировать как в
> плане упрощения физических законов, так и упрощения сущностей (и увеличения их
> разнообразия - каждый глючит по-своему), её населяющих.
> Есть некоторая секта сисадминов, которые обслуживают эти компьютеры. Ведь если
> не дай Бог чё... всё во мгновение сколлапсирует - и не останется ни компьютеров
> ни вселенных.

У пейсателя Харитонова в "Буратине" похожая идея.

+ Показать

#1400
3:47, 24 фев. 2019

[SD] 316. Идея не столько даже игровая, сколько где-то даже научная. Возникла в связи с idle-играми.
Как известно, в idle-играх дело со временем доходит до очень больших чисел. Которые больше известных среднему человеку миллионов-триллионов-квинтиллионов не то что на порядки, а на десятки оных. Становится вопрос адекватного их представления игроку. Выкручиваются из этого разными способами:
- начиная с какого-то порядка, или вообще в целом, использовать научную/инженерную нотацию (x.xx*10^N). Это крайне уныло, ибо обезличивает числа и притупляет чуйство новизны с достижением каждого нового порядка.
- после окончания знакомых чисел использовать самопально-абстрактные алфавитные обозначения (X/Y/Z, AA, AB, ... BA, BB, ... и т. п.) Но эти непривычные обозначения мало говорят человеку, и он теряется в порядке предъявляемого числа.
- особо эрудированные используют официальную систему построения имён больших чисел. Тот же недостаток, что и в предыдущем подходе: все эти вигинтиллионы, квадрагинтиллионы и прочие центиллионы слабо знакомы среднему человеку, легко путаются с квадриллионами и мало о чём говорят, особенно если их предъявляют аббревиатурами, которые для таких чисел маловразумительны (типа SxVi).

Попробуем придумать более адекватную для человеческого восприятия систему презентации больших чисел.
Первые числа до 10^33 у нас стандартные: 1K, 1M, 1B, 1T, 1Qa, 1Qi, 1Sx, 1Sp, 1Oc, 1No, 1Dc. Этих имён нам хватит, вводить новые нет смысла - всё равно обыватель в них потеряется. Далее исходим из логики и естественных ожиданий:
KDc = 1K * 1Dc (10^36)
MDc = 1M * 1Dc (10^39)
...
NoDc = 1No * 1Dc (10^30 * 10^33 = 10^63) [кстати, по аббревиатурам до этого места примерно совпадает с официальной системой]
DcDc = [2]Dc (10^66) [официальный "унвигинтиллион"]
K[2]Dc = 1K * [2]Dc (10^69)
...
No[2]Dc = 1No * [2]Dc (10^96)
[3]Dc = 10^99 [официальный "дуотригинтиллион"]
K[3]Dc = 10^102
...
M[9]Dc = 10^303 [официальный "центиллион"]
...
и т. д.

Таким макаром превозмогается бездушность научной нотации, и в то же время моск получает примерное представление о величине порядка. Понта ради можно нумеровать цифры в скобках не по-арабски, а по-римски.

Более того, логика подсказывает развитие системы для таких порядков, когда даже циферка перед Dc становится чересчур большой:
[1K]Dc = [1000]Dc = 10^33000
[1M]Dc = 10^33M
...
Напр., [1.19M]Dc
(тут понятно, что начинаются погрешности уже не в разах, а в порядках, но при таких порядках это не великая трагедия)
[Dc]Dc
[[2]Dc]Dc
...
[[Dc]Dc]Dc
...
Можно и для этих нарастающих скобочек придумать какую-нибудь схему. Но уже не нужно. Настолько больших чисел человек не увидит даже в idle-играх.

#1401
13:13, 25 фев. 2019

Sbtrn. Devil
А показывать доход в логарифмической шкале / кол-во нулей не пойдет? Можно его обозвать Уровень, рисовать полоску с цветом или какие-нить звездочки

#1402
20:02, 17 апр. 2019

Aslan
> А показывать доход в логарифмической шкале / кол-во нулей не пойдет? Можно его
> обозвать Уровень, рисовать полоску с цветом или какие-нить звездочки
Логарифмическая шкала, полоски и звёздочки - это те же имена для каждого следующего -ллиона, со всеми недостатками. Кол-во нулей - это "научная нотация", такую опцию все дают, но это уныло.

[SD] 317. Идея тетриса с проседанием.
Обычный, казалось бы, тетрис, но только при сбросе фигуры ближайшие дыры, находящиеся ниже неё, схлопываются на 1 пиксель вниз. Т. е., кусок, на который упала эта фигура, как бы проседает. Ну, т. е., если в колонке есть пустая 1 клетка, и в клетке 16 пикселей, то, уронив на эту колонку 16 фигур подряд, эта клетка полностью сколлпасирует, и колонка выше неё сольётся с колонкой ниже неё в одну сплошную колонку.
Горизонтальная точность в связи с этим больше не одноклеточная, а однопиксельная, и заполнение линий в связи считается не по клеткам, а по однопиксельным рядам.

#1403
13:56, 18 апр. 2019

Держите идею!

Мы айтишники — программисты, дизайнеры, тестировщики, системные администраторы, модераторы, операторы и так далее и сейчас все с надеждой смотрят на нас.
Что мы и написанные (используемые) нами программы и искусственные интеллекты точно подсчитают
кому сколько чего минимально достаточно можно распределить при помощи общей
автоматизированной электронной системы распределения так, чтобы хватало всем.
Потому что мы управляем информационными потоками и большими объемами данных.
И никто кроме нас не обеспечивает больше таких работ.
Мы работаем с информацией. Это огромная сила и она в наших руках, а значит — мы супергерои.
Чем больше наша сила — тем больше и глобальнее будет площадь ее приложения.
Это неизбежно. И это огромный кусок оплачиваемых работ.

#1404
14:09, 19 апр. 2019

Олег_Дорожко
> мы супергерои
где мой супергеройский плащ
> это огромный кусок оплачиваемых работ
супергерою ненужны деньги

#1405
16:34, 19 апр. 2019

А есть музеи, в которых можно экспонаты не только трогать, но и вообще делать с ними что твоей душе заблагорассудится?
Можно обогатиться если такой открыть.

#1406
19:31, 19 апр. 2019

Олег_Дорожко
> А есть музеи, в которых можно экспонаты не только трогать, но и
> вообще делать с ними что твоей душе заблагорассудится?
> Можно обогатиться если такой открыть
Ну а где возмешь экспонаты?

#1407
19:48, 19 апр. 2019

Верно мыслишь, товарищ. Но где брать экспонаты это и есть коммерческая тайна.
Сначала давай найдем финансирование для нашей идеи, потом надо будет закупиться акциями некоторых технологий так как они в рост пойдут после этого так что мы даже сможем отдать финансирование назад.

#1408
(Правка: 12:40) 12:38, 20 апр. 2019

Олег_Дорожко
Сначала надо создать виртуальный музей и его сайт. Создать тему в Проэктах, собрать программистов, сценаристов и моделлеров, идти на Кикстартер. На сайте собирать пожелания пользователей, какие темы экспозиций они хотят видеть. Сценаристы придумают интересные сюжеты из прошлого. Атланты, Древняя Русь, Древние Укры... Моделлеры создают 3д-модели экспонатов - оружие, средства связи, ноутбуки из бересты...
С доходов от виртуального музея начинаем строить реальные отделения по России, все они связаны с виртуальным музеем посредством дополненной реальности в подобие ММО.
За скромную плату можно брать модели экспонатов, распечатанные в цвете на 3д-принтере, помахать мечом на Куликовском поле, прокатится на мамонте в павильоне каменного века. Или посмотреть в завтрашний день в павильоне Россия-2030, робот Федор проводит вас через высокотехнологичную Москву будущего и горнолыжные курорты Чечни, корабль Федерация доставит вас на лунную базу РФ, о нанотехнологиях расскажет и покажет сам Чубайс

#1409
(Правка: 14:17) 13:41, 20 апр. 2019

Круто!
Давай делать.
Важно сделать, чтобы не в виртуальной и не в дополненной можно было по всякому ломать-вертеть экспонаты.
В самой что-ни-на-есть реальной реальности. Заходишь такой на древний хутор, берешь ведро старинное и хрясь его!
А на следующий день заходишь, а ведро снова тут - целехонькое.
И ты его снова хрясь!!
И так пока пластик для три д принтера не кончится у них.
Ну и покрасить надо текстурой соответствующей

Страницы: 193 94 95 9698 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр