Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (99 стр)

Страницы: 196 97 98 99 100 101 Следующая »
#1470
21:31, 1 дек. 2019

UnsteeledHorse
1. С вирусом это я тупанул, очевидно, что вирусы не могут ничего кушац - это были бактерии.
2. Я не помню, возможно это были искусственно созданные формы жизни, возможо даже кремний-органические, а может и нано-машины, так что претензии в виде могут/не могут сущестовать мимо.
3. Не знаю, как там у них по лору произошло заражение, но если предположить рукотворную природу этой бактерии и умышленное заражение, то заражать могли прямо на фабриках по выращиванию кристаллов.


#1471
(Правка: 14:43) 14:42, 24 дек. 2019

Крутая идея пришла, Виртексу на Миллион (долларов США): симулятор публичного дома. Нанимать хукерс и вышибалыс, обстановка помещений, доставка на дом, оплата крыши, плюс всякая обычная рутина, как во всех обычных симуляторах госпиталей, например.

Да, ну это именно строительно-менеджерский симулятор, а не что-то еще, т.е. сам процесс зацензурирован.

#1472
17:01, 24 дек. 2019

jaguard
Так есть уже.

#1473
(Правка: 17:29) 17:18, 24 дек. 2019

Ren
Чорт.

едит:
https://www.youtube.com/watch?v=S_0syYodhQQ
Если ты про этот, то есть шанс с такой идеей сейчас нормально сделать, с современными геймдизайн решениями и стильно.

#1474
(Правка: 23:30) 23:27, 24 дек. 2019

Понимаю, что вряд ли кто-то этим занимался, но всё же: может, кто-то классифицировал заброшенные сюда идеи? Меня, например, интересует жанр стратегии, но не осилю читать 99+ страниц ради их поиска.

#1475
(Правка: 0:23) 0:16, 25 дек. 2019

aliskda

Нет ножек - нет мультиков.

Чтобы не оскудевала земля идеями:

Ритмический платформер по типу гитархиро. Вид сбоку на лады, надо успевать прыгать на нужные лады. Кардинальное отличие, что ничего никуда не едет, и весь гитарный гриф (обрезанный до 5 ладов, т.к. дальше ноты пересекаются) - перед тобой. И в отличие от всяких тупых гитархиров и битсаберов, ты прыгаешь на настоящие ноты. Т.е. если платформа пятая слева и вторая снизу, то это нота, которая звучит если зажать на пятом ладу и брямкнуть на второй струне.

Ну поскольку это платформер, ритм должен быть замедлен раз в 8. Но каждые секунд 10 оно отскакивает в ритме назад и показывает твои прыжки за эти 10 секунд в реальном ритме, т.е. соответственно ускоренном в 8 раз.
И еще какая-то механика раздвоения героя должна быть, тут я неточно пока придумал. Ну, если на двух и больше ладах одновременно надо зажимать.

#1476
2:30, 29 дек. 2019

а тема уже умерла? Больше нет тех кто хотел бы свежую идею для игр?

#1477
(Правка: 4:51) 3:23, 29 дек. 2019

Дум наоборот. Вы — безымянный демон из ада, попавший в рай. Попервой, благочестивые обитатели рая ничего не одупляют, и первый уровень натуральная резня. Дальше, рай встает под ружье, и по мере продвижения по уровням приходится победить все более и более трудных противников: ангелов, архангелов, херувимов, серафимов, ну и, наконец, Самого.

Финальный твист:

+ Показать

Истинная концовка:

+ Показать

Сцена после титров:

+ Показать

Вторая часть:

+ Показать

Третья часть:

+ Показать

#1478
8:52, 30 дек. 2019

StepEver
Скорее всего, эти идеи все не взлетят, потому что нет прогрессии, роста. В оригинальном думе вы сражаетесь со все более и более сильными противниками, пока не побеждаете самого сильного, тем самым сами становитесь самым сильным. Такая модель имитирует движение вверх по иерархии.
У меня есть и прогрессия — противники становятся сильнее, и это обыгрывается в истинной концовке — вы сами оказываетесь царем царей, королем королей.
Во всех пунктах, кроме 4 и 5 организовать прогрессию будет сложно. Это интересные дополнительные механики (как, например, в Left 4 Dead можно играть за зомби), но игра только с такой идеей будет странной и непонятной.

#1479
8:33, 1 янв. 2020

ychebotaev
Идея звучит абсурдно. Бог создал Сатану и в любой момент может его кончить, но не хочет, поэтому и запер его в аду. Для этого не нужно убивать всё содержимое рая.
Для победы над роботами Богу достаточно отменить электричество, или расхотеть чтобы роботы существовали, или что нибудь в том же духе, потому что он по определению создатель мира со всеми его законами.
У тебя же альтер-эго даже до нормального ангела не дотягивает, так как они могут управлять физическими законами.

#1480
(Правка: 17:57) 16:33, 1 янв. 2020

pacos
То, что бог всемогущ, не означает, что он всемогущ как Танос — делает все по щелчку пальцев (и, кстати, Таноса можно критиковать ровно в том же ключе — почему он просто не удвоил количество ресурсов во Вселенной? Математически это имело бы ровно тот же эффект, что и уполовинить население.).
Я, вот, например, тоже в каком-то смысле всемогущ в программировании — могу запрограммировать все, что захотите. Но я это делаю не по волшебству, а прилагаю усилия и это занимает время, в том числе на то, чтобы чему-то научиться и найти новый ход, и я не могу обойти законы природы. Также, и бог. Он может победить Сатану, но только вот таким вот образом, как я описал.
Неисповедимы пути Его — как раз об этом. Мы принципиально не можем знать законов, которым бог подчиняется, поэтому можно придумать что угодно.

#1481
20:34, 1 янв. 2020

ychebotaev
> Мы принципиально не можем знать законов, которым бог подчиняется
Главный закон для него - он может только созидать, не может разрушать, иначе стабильность всего мироздания окажется под вопросом.
Эта тема была раскрыта в "Догме".

#1482
(Правка: 21:25) 21:16, 1 янв. 2020

gmake
Ну, так да. И ровно поэтому, по моей задумке, все рушится. Но там гораздо интереснее тема, она ставит новый вопрос, который раньше, в 99 году было просто смешно обсуждать: наследуют ли машины мир после нас? В моей идее, да, наследуют, и это я попытался показать. Война между машинами и людьми заканчивается полным и разгромным поражением последних, но они обретают кое-что только человеческое — душу. Опять же, через жертву бога.
И ровно та же самая идея заложена в Mass Effect: там жнецы сохраняют биоматериалы и воспоминания, но им не хватает кое-чего еще. И Шепард жертвует собой, внося в них кое-что еще: частицу своей души. Та же идея, но сильно иносказательная. У меня все более буквально.
Кстати, любопытно, что вышедшая в том же 99 году Матрица задала ровно тот же самый вопрос и дала на него ровно тот же самый ответ.

#1483
(Правка: 15:33) 15:32, 3 янв. 2020

[SD] 326. Сюжетая идея для эрпоге или эрпоге-слэшер-экшона. По мотивам пейсни "Лесник", поэтому и рабочее название пусть будет таким же.
Эпоха суровой позднесоветской или раннепостсоветской глубинки. Причём суровой чрезмерно выпукло, на грани то ли постапокалипсиса, то ли альтернативной истории. Мы видим мелкие, затерянные в лесах городишки, связанные с цивилизацией лишь через второстепенные ж/д и автодороги. По улицам нередко бегают дикие животные, по свалкам и подворотням не так уж редко валяются разные трупы, и время от времени трупы подъедаются дикими животными. Местные власти смотрят на это с унылым фатализмом, а кое-где, говорят, даже потворствуют.
И вот в этой обстановке из города в город, подсаживаясь на попутные фуры и товарняки, передвигается герой - загадочный бомж, прячущий в лохмотьях ножик фрейдистских размеров и слабо осознающий, кто он и зачем. Всё, что он знает - в каждом городе и/или прилегающих лесах нужно успеть следующее:
1) Искать животных, выделяющихся неким (поначалу непонятным нам) признаком. Признак становится видимым герою при произнесении некого заклинания.
2) Вырезать из этих животных нечто (нам невидимое и тоже поначалу непонятное). Герой при этом приговаривает: "Ты взял кое-что не твоё... извини, но оно мне понадобится."
3) Запаковать вырезанное в бандерольку и послать по почте в некий "Институт Чего-то Там.". Герой поначалу не знает, что это, и даже не может вспомнить название - адрес сам выводится рукой, когда он решает его написать (но, даже прочитав, тут же забывает).
4) Бухнуть со случайными собутыльниками и рассказать им некую прохладную историю.
В течение похождений герой может увидеть некий знак. Он может быть нарисован в любом месте и любым способом, но обычно намекая на начертанность кровью и кровавые потёки. Этот знак вселяет в него ужас: он означает, что нечто нехорошее, преследующее героя, нашло его и скоро настигнет. Нужно всё бросать и бежать на ближайший транспорт до следующего города.
И ещё герой, приезжая на новое место, часто находит следы какого-то зверя, смутно ему знакомые.

Бухание и рассказывание истории происхдит не просто так. С каждым новым фрагментом, рассказанным в очередном городе, нам (и самому герою) постепенно приоткрывается предыстория. Предыстория же такова...

Однажды одинокий путник, заблудившись в лесу, набрёл на избушку лесника. Лесник тепло принял гостя, накормил-напоил и спать уложил, а перед этим они поболтали за жисть.
Лесник рассказывал о своём житие-бытие и дружбы с лесными зверями. В частности, как он кормит местных волков (из которых больше всех дружит с неким "рыжим", чем-то особо ему приглянувшимся).
Гость же рассказал следующую историю. В не столь отдалённой молодости ему довелось побывать в басурманском зиндане вместе с неким "братишкой". Братишка сокрушался, что вот так глупо всё заканчивается, и он не сможет достичь в жизни чего-то важного, и просил, если вдруг что, то чего-то там. На что гость пообещал - мол, не волнуйся, братишка, если вдруг что, проживу жизнь и за себя, и за тебя. Братишку басурмане всё же умучали, а он - вон как... живёт теперь, ибо данное слово надо выполнять.
Ночью пришли волки, и радостный лесник разбудил гостя с ружжом наперевес. Мол, пора кормить пацанов - ну, сам всё понимаешь, дорогой гость. "Вот ты ж сука поехавшая, - сказал гость. - Стало быть, людьми тварей паскудных прикармливаешь." Но делать нечего, ибо главное - у кого ружжо.
Выдал лесник гостя волчарам и улёгся спать.
Спит и видит сон: будто бы сидит он за столом с этим гостем, а гость и рассказывает: мол, я ж историю про зиндан не всю рассказал-то - слушай, как оно там было. В общем, братишку умучали, а я там ещё куковал. Долго-долго, и басурмане уже появляться перестали. Поначалу гадал - то ли забыли, то ли решили голодом заморить, а там и вовсе потерял счёт времени и перестал соображать, что к чему. Потом, когда наши пришли и меня вытащили, и по времени прикинули удивлялись - человеку столько прожить без еды-воды никак не можно. Но главное было не в этом. Когда наши вошли в кишлак, все басурмане дохлыми оказались. И что случилось - непонятно: кто как будто жрать перестал и от истощения помер, другие будто с ума сошли и друг друга порезали... И только потом я, мол, сообразил, что к чему. Мол, на самом деле умучили меня тогда вместе с братишкой - но слово-то дать успел, и стало быть, за братишку теперь и живу, по слову ответ держу. И если б кто мою жизнь отобрал - то один разговор, но эту, которую в расчёт слова даденного прожить должен, отдать никак не могу.
Тут лесник осознаёт, что дело во сне, и говорит: "Так я ж тебя пацанам скормил!" А гость ему и отвечает: "Ты что, лесник, не догнал? То, что вы у меня забрали - не моё. И потому, не обессудь, стребую с каждого обратно, кому что досталось. С пацанов твоих уже стребовал, теперь за тобой должок остался."
Встаёт из-за стола, и становится видно, что от него ужасом веет, и будто в нём чего-то не хватает. А хреновина, нарисованная у него на майке (а это тот самый знак!), начинает сочиться кровью. И он говорит: "Когда увидишь вот эту картинку, лесник, то знай - я тебя нашёл и скоро приду с предъявой."
Лесник проснулся в ужасе, подивился странному сну и худо-бедно заснул обратно, краем уха отмечая: "Что-то тихо нынче, пацаны обычно голос подают..."
А наутро, пойдя по лесу обходом, нашёл всю стаю пацанов со вспоротыми брюхами, или того похлеще. Кроме "рыжего" - тот, судя по следам, удрал, не помня себя в панике.
Лесник прибежал домой, а там на столе кровью знак начертан...
Он повернулся и бегом побежал.
С тех пор только и делает, что бежит. Иногда останавливается, перевести дыхание, надеется, что оторвался. Но рано или поздно снова видит проклятый знак - и бежит дальше...

Этот фрагмент истории наш герой (к тому времени становится очевидно, что это и есть тот самый лесник) рассказывает в промежуточной кат-сцене. Его собутыльники - пара местных гопников, которые намеревались гопнуть неказистого бомжика, но раз предлагает сперва бухнуть - почему б и нет? А увидев, с каким ножичком он оприходует закусон, и вовсе пожалели, что связались... Но тут мужик вдруг видит нарисованный на стене ближайшей подворотни этот самый знак, страшно кричит и убегает, к облегчению гопников.
Данная кат-сцена покажет нам, что рассказ не вымышлен. Гопники, порадовавшись, что соскочили со встречи с маньячком, отправляются по своим делам. Но, т. к. гопнуть не получилось, на дела не хватает. Они решают притормозить бредущего мимо лошка. Глядь - а на нём майка с кровоточащим знаком, как маньячок рассказывал, и вообще это тот самый мужик из рассказа и есть! Сцена завершается воплями ужаса.

...Долго бежал лесник. Уж на что не любил города, а подался и туда: людей много, ну как затеряется? Отчасти даже помогало - в городах его находили не сразу. Но находили. Видимо, не всегда успевал сбегать вовремя - в некоторых городах терялась часть памяти. В конце концов, уже не помня ничего, кроме "бежать", наткнулся он на мудреца (по антуражу - то ль геолуха, то ль этнографа, но явно человека непростого). И сказал ему мудрец: "Скармливать людей животным - большой грех, особенно в это время. А тут ты ещё и в чужой долг влез. Теперь ты ему вернуть должен. Пацаны твои уже рассчитались, но то звери тупые, что с них взять? Мясо да кости. А жизнь человеческую взял ты - ты её и вернуть должен."
"Но как?" - спросил лесник.
"Ты ж колдун, должен знать. Не хочешь свою отдавать - наскреби кусочков, чтобы собрать новую."
"Но где их взять?"
"Это-то не проблема. Время сейчас лютое, все кому не лень, законы нарушают - и людские, и божеские. Зверям человека жрать не положено, а они жрут. Много их таких сейчас, которые от чужих жизней неположенные кусочки отъели. Те кусочки ты у них можешь отобрать - и накопишь на возвращение долга. Вот, держи ножик специальный - с ним легче собирать будет."
"Но я уже почти ничего о себе не помню..."
"Да, часть жизни с тебя уже удержали. Но не всё потеряно: работай, чтобы вернуть долг, и делись, чем можешь поделиться - и тебе вернут понемногу."
"А как потом из кусков жизнь-то заново собрать?"
"Да, это дело мудрёное, тебе не по уму и не по силам. Но в столице таким занимаются, в Институте Чего-то Там. Шли всё, что соберёшь, туда по почте. Как только всё соберёшь - езжай в столицу, а там уже знают, что к чему. Запомни: проект Z."

#1484
15:32, 3 янв. 2020

[конец [SD] 326]
В конце, отослав все куски, герой приезжает в столицу (а на обратной дороге сеттинг всё более цивилизованный, как будто реальность на глазах меняется к лучшему), приходит в институт и говорит: "А где здесь у вас проект Z?" А на него смотрят понимающе и без лишних вопросов говорят: "Вон туда."
Он приходит, а там уже пусто, только пара человек улаживает формальности. "Поздновато вы, - говорят. - Только что сдали, вот акт подписывают."
А подписывальщик акта - это тот самый, который был волкам скормленный.
Лесник в замешательстве спрашивает: "А вы не бывали в лесах под N-ском?"
А тот говорит: "Да, был сколько-то времени назад. Едва не заблудился, но попалась изба с лесником - славный дедок, пустил переночевать, слава Богу... Слушайте, а не вы ли это, часом? То-то думаю, лицо у вас такое знакомое."
Ну и сходили выпили за встречу. Как выяснилось, гостя никто никому не скармливал, а "проект Z" оказался какой-то довольно заурядной хреновиной.
Лесник худо-бедно отбрехался на тему "какими судьбами?" ("вот увидел, что ты ксиву потерял, а штука-то, небось, важная, решил вернуть") и пошёл восвояси, думая, уж не приглючилось ли ему произошедшее за последнее время. Остановился переночевать на вокзале, и гость снова явился ему во сне. "Ну, - говорит, - со мной ты теперь в расчёте, лесник. Теперь у тебя есть время. Используй его с умом. Ведь не одному мне ты задолжал, верно?"

Страницы: 196 97 98 99 100 101 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр