ФлеймФорумПроЭкты

Возвращение в СССР. Android мультиплеер. Нужны люди. (21 стр)

Страницы: 120 21 22 2326 Следующая »
#300
20:29, 31 дек 2010

IvanSCM

Удачи вашей команде и всяческих успехов!

#301
11:46, 2 янв 2011

ASD
> Удачи вашей команде и всяческих успехов!
Спасибо :)

#302
12:53, 2 янв 2011

Насколько я вижу, в нулевом посте указано, что команда состоит из трёх технических специалистов (программистов?) и в ней нет моделлеров.

На этом фоне по меньшей мере странно выглядит наличие некоторого количества готовых моделей, но при этом практически полное отсутствие результатов программирования (за почти три года работы), если не считать один ролик, который появился жа почти год назад и, по большому счёту, он вызывает больше вопросов, чем даёт ответов.

Этому есть какое-то логическое объяснение?

P/S С Наступившим 8-)

#303
17:44, 2 янв 2011

slava_mib
> На этом фоне по меньшей мере странно выглядит наличие некоторого количества
> готовых моделей, но при этом практически полное отсутствие результатов
> программирования (за почти три года работы), если не считать один ролик,
> который появился жа почти год назад и, по большому счёту, он вызывает больше
> вопросов, чем даёт ответов.
так вроде демка была

#304
19:38, 2 янв 2011

Вроде да, была. Но, помнится, она почти на 100% повторяла то, что видно на http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=84898&page=19#m271 . Мне кажется, или этого в самом деле достаточно мало для результатов работы 3х прогеров в течение 2х лет?

#305
19:43, 2 янв 2011

Ну масштаб произведенных работ не всегда легко оценить по видео, тебе ли не знать.

#306
19:46, 2 янв 2011

druggon, согласен. Именно от того и родился вопрос:
>Этому есть какое-то логическое объяснение?
Просто интересно, сделано ли что-то ещё из того, что на видео не показано.

#307
22:32, 2 янв 2011

вот мои работы http://gameboz.ru/

#308
14:09, 5 янв 2011

Наработок по движку появилось достаточно много. Стоит отметить хотя бы то, что движок был переписан под совместимость с DirectX10, а так же под OpenGl, в связи с чем было перелопачено много всего, но графика серьезно улучшилась. Скрины к сожалению не появились, так как с уходом отличного моделера (jeha), в команде работа практически остановилась. и связи программиста с моделерами для теста не осталось.
Но к "счастью" для команды пришел NegativeCreep, который став главным моделером решил что стоит заняться новыми моделями и забить на все наработки(только потому что у него не получается работать с большими моделями).  Но не об этом речь.
В итоге сегодня услышав много лестного в свою сторону я покинул этот проект. В силу услышанных слов считаю целесообразным оставить все наработки в личное пользование.

Таким образом если кому либо в проект необходим программист - можете обращаться. В наличии так же имеется движок для игр подобных этой, который на данный момент может функционально то, что вы видите на видео и по графике уже опережает то что есть там.
Можете звать или меня с движком или приобрести его за небольшую плату(в таком случае обеспечу необходимой поддержкой).

Удачи этому проекту, ведь ему предстоит еще МНОГО всего пережить.

#309
16:20, 5 янв 2011

The End.

#310
17:31, 5 янв 2011

жЫскачЬ ))))

#311
21:08, 5 янв 2011

прожект нравится, слежу давно, но перешел к красногазикам, ежли перейдете на opengl поучаствую как кодер)

#312
8:07, 6 янв 2011

Впредь не буду брать детей в команду. Это что ж за не постояннось. Иван, Негатив, что за детский сад? Иван, что ты лестного услушал? Что ты кавбой и ты за**ал своей не постояностью? Скажи не правда? Что ж вы тянули до последнего? Ладно придется поднимать свой двиг на ГЛСцене, что б хоть последний моделер не ушел. И еще ребята - одумайтесь! Нечево друг на друга сваливать, все хороши.

#313
11:28, 6 янв 2011

SashkaStudent
> The End.
все только начинается

#314
13:17, 6 янв 2011

XuX.programs
> . Скрины к сожалению не появились, так как с уходом отличного моделера (jeha),
> в команде работа практически остановилась. и связи программиста с моделерами
> для теста не осталось.
Он ушёл, так как понял, что в этой команде никто ничего не делает.
XuX.programs
> Но к "счастью" для команды пришел NegativeCreep, который став главным моделером
> решил что стоит заняться новыми моделями и забить на все наработки(только
> потому что у него не получается работать с большими моделями).  Но не об этом
> речь.
Вы сами говорили, что локация готова, оставалось выпускать демку. Я и решил заняться новой локацией, а что ещё делать?
Работать со старой локацией должен был ты. Но ты забил.
XuX.programs
> В итоге сегодня услышав много лестного в свою сторону я покинул этот проект. В
> силу услышанных слов считаю целесообразным оставить все наработки в личное
> пользование.
А что ты хотел услышать? Ты постоянно пропадал, не отвечал, с тобой не возможно было связаться. За три месяца ты ничего не сделал. С тобой не возможно было работать.
  Как правильно заметил Slava_Mib за три года работы, слишком мало результатов.

Страницы: 120 21 22 2326 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.