Войти
ФлеймФорумИгры

Morrowind (19 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#270
10:12, 18 мая 2023

122
> 4. Баннерлорд
Название игры маунт&блейд. У неё несколько частей и аддонов. Боёвка везде одинакова

#271
10:13, 18 мая 2023

Ну и OpenMW для того и запилен, чтоб ограничения дефолтного Мора по моддингу снять. Не смотрел его, помню только как его начинал делать энтузиаст в одно рыло. Но, видимо, сейчас по моддингу Моры раздольне.

#272
12:24, 18 мая 2023

DanielSky
> Так Бесезда во времена Мора не была крупной студией. А Пираньи ей не были
> никогда.
Сравнивая с моддером - даже единственный разработчик крупнее моддера.
Потому что первому платят деньги и он делает контент в рамках профессии, а второй непойми кто, в свободное время ковыряющий.

Ren
> > 4. Баннерлорд
> Название игры маунт&блейд
Ошибочно, Маунт энд Блейд это название серии игр. А я говорю про конкретную игру из этой серии.

> Боёвка везде одинакова
Непонятно, зачем ты пишешь заведомо ошибочные данные. Конечно ты не прав, в рамках серии боёвка разная.

Начиная с банальных вещей типа проработки анимаций, заканчивая точностью детекта хитов, точки, куда пришёлся удар, учёта бронированности, учёта скорости движения оружия и так далее.

#273
13:09, 18 мая 2023

122
> Непонятно, зачем ты пишешь заведомо ошибочные данные
Ммм, сознаюсь сам не тыкал в баннерлорд. Однако во всех обзорах написано что Боёвка одинаковая

#274
16:01, 18 мая 2023

122
> Сравнивая с моддером - даже единственный разработчик крупнее моддера.
> Потому что первому платят деньги и он делает контент в рамках профессии, а
> второй непойми кто, в свободное время ковыряющий.
Не шаришь. Бывают и "разработчики" джуны без денег. И моддеры, зарабатывающие на этом. Ключевая разница в объеме работ: переделать одну механику это не игру запилить. Потому в среднем моддерские коллективы меньше и финансирования не требуют, но это не всегда так.

> Начиная с банальных вещей типа проработки анимаций, заканчивая точностью
> детекта хитов, точки, куда пришёлся удар, учёта бронированности, учёта скорости
> движения оружия и так далее.
Это как раз почти не изменилось. Да и в Варбанде годно было сделано во многом потому, что использовался физический движок Newton, а не вшивый PhysX. Но механика брони как была фиговая и не реалистичная, так и осталась. Нововведения там другие.

Ren
> во всех обзорах написано что Боёвка одинаковая
Была одинаковая сначала, но потом допилили новые фичи. Ланец, глефы (можно с лошади размашисто бить не только одноручным). Стаскивание с лошади всякими тяпками. Стало разнообразнее.

#275
16:06, 18 мая 2023

Вужи были и в первой части. Двуручки с лошади тоже. Стаскивание никогда не было проблемой - фигачь по лошади она упадёт. Не вижу пока ничего нового.

#276
16:18, 18 мая 2023

Нее. Хотя я в Варбанд играл, конечно, давно. Но помню разочарование, что даже двуручниками с лошади можно было только колоть (если не бастард в одной руке). А в Баннерлорде двуручным и древковым  можно именно конно не тыкать, а махать. Или вообще нижего не нажимать, а взять ланец под мышку и таранить. А стаскивания и оттаскивания щитов это перки на оружие, что делает более интересным его выбор, хотя я их не пробовал. В теории по сетке должно влиять на фичи отрядов. Не помню можно ли было бить метательным в Варбанде, вроде тоже нет.
Не то, чтоб кардинальные изменения, но стало интереснее.

#277
16:35, 18 мая 2023

DanielSky
> Но помню разочарование, что даже двуручниками с лошади можно было только колоть
> (если не бастард в одной руке)
Не. Спокойно бьется. Проверю седня

#278
17:46, 18 мая 2023

DanielSky
> Ключевая разница в объеме работ: переделать одну механику это не игру запилить.
Запилить нормальную боёвку если нет доступа к исходникам.
А ты сам не профи и не набил руку оттачивая анимации.
Кул стори.

#279
18:34, 18 мая 2023

DanielSky
OpenMW сейчас вообще бомба, мало того, что бустит перформанс, дружит с современными ОС, так еще и мультиплеер позволяет.
Теперь Мору можно побегать в компании друзей.

#280
18:39, 18 мая 2023

122
> Запилить нормальную боёвку если нет доступа к исходникам.
так он есть, openmw. Да и для каждой игры серии tes люди реверсинженерили и делали биндинги к отдельному функционалу игры который не доступен модерам изначально, запуская игру через отдельную программу которая служит хостом для игры. Вот для скайрима к примеру https://github.com/ianpatt/skse64
Более того для скайрима модеры делали даже отдельную физику, можешь попробовать самостоятельно догадаться для чего.

#281
19:03, 18 мая 2023

Aroch
> Более того для скайрима модеры делали даже отдельную физику, можешь попробовать
> самостоятельно догадаться для чего.
Только не очень понятно зачем. Вроде играют не ради физики, а ради геймплея. Почем же никто не пилит новый геймплей в Скайрим или Морре?

#282
19:37, 18 мая 2023

Aroch
Ну и в итоге то как, нормальная боёвка в Морре есть?
Видос например можно?

Я честный человек и если увижу нормальную боёвку в Морре прямо скажу что ошибался на счёт моддеров.

#283
19:48, 18 мая 2023

122
Нормальная боевка - понятие растяжимое.
Для меня нормальная это в Клинке Тьмы, а для тебя?

#284
19:51, 18 мая 2023

nes
> Нормальная боевка - понятие растяжимое.
Пока никакой не видно.
Давай посмотрим на лучший мод боёвки к Морру, и его уже обсудим.

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.