Войти
ФлеймФорумОбщее

Интервью с PROGRAM AVANGARD (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
17:43, 22 окт. 2008

SLamon
>зря ты так, Z80 довольно часто мне встречался на страницах свежих номеров "Радио", для многих простеньких целей этот процессор до сих пор является мощной штукой ))
жесть, его чтоб запустить нужно ПЗУ+ОЗУ+др., легче взять кокойнить однокристальный Atmel x51 или AVR.


#31
17:48, 22 окт. 2008

SLamon
>БК - это ужость по сравнению со Спектрумом! Так что вердикт один - на помойку этот недокомпьютер!
Хех ;), спектрумист... ВСЕГДА была война между спектрумистами и БКшечниками.
Спектрум - 8 разрядный ОТСТОЙ. И по системе команд "нервно курит в кустах" по сравнению с PDP-11, то что на БК-шке делается за 1 команду (ячейку памяти) на спектруме занимает 3 - 4 ячейки. С цветами там еще хуже намудрили палитры внутриблочные 8 Х 8.
А экранная память полосатая? Да на ентом дерьме программить - себя не уважать!
Так что молчать! Удавлю, шляпа! ;)

правко: улыбку добавил, а то вдруг подумает что я серьезно ;)

#32
18:07, 22 окт. 2008

ZonoID
>С цветами там еще хуже намудрили палитры внутриблочные 8 Х 8.
Ну уж лучше так, чем терпеть 4 черно-белых цвета

>А экранная память полосатая?
Это не бага, это - фича! ))

>3. Мизер памяти на БК это даже хорошо ;)
Аргумент на 5 с плюсом 8-)))

>Да на ентом дерьме программить - себя не уважать!
Ёпт, да ты бы хоть сравнил количество программ и игр, написанных под Спектрум и БэКашку-какашку )))

#33
18:09, 22 окт. 2008

Tonal
сложные кристалки тоже нехилой обвязки требуют ))

#34
18:25, 22 окт. 2008

SLamon
>Ёпт, да ты бы хоть сравнил количество программ и игр, написанных под Спектрум и БэКашку-какашку )))
на спектрум "всем миром" писали а на БКшку только по России (СНГ).
Да и потом, на БКшку прогр до фига было, не меньше чем на Спектрум. По СНЕСКовским каталогам посмотри...

#35
18:28, 22 окт. 2008

SLamon
>сложные кристалки тоже нехилой обвязки требуют ))
ну чтоб запустить однокристалку достаточно кварца и RC-цепочки на сброс, все остальное это уже переферия.

#36
22:25, 22 окт. 2008

=A=L=X=
>аааа.... я тебя не так понял. я думал что это ты про аналог PDP-11...
Ну да, именно про него.
>нет, спектрум не был 16-битным.
>ffinder
>>aloha_hawaii
>>>те. там были 16 битные регистры?
>>ога, целая куча регистровых пар BC, DE, HL, IX, IY и альтернативный набор BC',
>>DE', HL', IX', IY'
На самом деле, R0-R5,R6=SP,R7=PC
>>только вот система комманд не ортогональная :-((((
Ортогональная. Даже для SP и PC.

ZonoID
>3. БК 11М памяти добавили, только как всегда сделали это через ж... то есть
А процессор ВМ1 остался? ВМ3==11/70 на кристалле, песня. Лебединая :(

#37
22:41, 22 окт. 2008

begr
>На самом деле, R0-R5,R6=SP,R7=PC
это в Z80 такие регистры??? ;-)

тут походу в теме у всех режим "чукча писатель, а не читатель" :-)

#38
1:17, 23 окт. 2008

Вот вам:
http://www.piter.com/lib/978571900038/zxspectr.phtml?fil=append01#n00
читайте, вспоминайте, наслаждайтесь.

#39
10:02, 23 окт. 2008

>ну чтоб запустить однокристалку достаточно кварца и RC-цепочки на сброс, все остальное это уже переферия.
Кое-где и кварц-то не нужен. ) Т.к. встроенные RC-генераторы есть...

По теме - респект автору. И ведь многое писалось даже школьниками, как я понял ? Жаль, что не застал те времена, когда люди действительно чем-то увлекались и интересовались, а не как сейчас молодежь - только бы нажираться в ночных клубах.

#40
14:58, 6 ноя. 2008

Нашел кое-что. Но по прежнему не могу найти Starship Troopers
http://www.bk-001x.land.ru/BK0010(-01)/Katalog/Games/ASM/Games_All.html

#41
21:25, 6 ноя. 2008

ZonoID
Tonal
Работал в банке - разбирал ПОС-терминал на Z80.
А еще у меня есть МП4 плейер - там интерфейс на Z80-совместимом процессоре реализован.
А памяти - аж гиг :) Можно игры, наверное, писать

#42
21:27, 6 ноя. 2008

aloha_hawaii
> Мне довелось начинать с Агата. 3 регистра восьмибитных - программируй не хочу).
> Зато фишка была, код записаный в первые 256 байт памяти исполнялся в 2 раза быстрее.

Первые 256 байт использовались как регистры. Это фишка такая :) И операции там были заточены под них

#43
22:04, 6 ноя. 2008

sssh
а я в них помещал код memcpy. за счет этого копирование экрана 256 на 256 полностью удалось быстрее секунды сделать. конечно не 60 фпс, но в те времена было более чем достаточно)

#44
22:14, 6 ноя. 2008

aloha_hawaii
А я записывал звук с магнитофонного входа и воспроизводил на динамике. Выходило медленнее, чем на спектруме. Вот про использование регистровой памяти для ускорения - не знал/не догадался. Да и агаты были в общем-то школьные.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.