Войти
ФлеймФорумОбщее

Интервью с PROGRAM AVANGARD (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
2:12, 12 фев. 2010

ZonoID
Прочитал интервью - нахлынули воспоминания. Ведь БК-0010 был первый компьютер, который я увидел в жизни. Спасибо за ваше творчество!


Прошло более 9 месяцев
#46
9:04, 15 ноя. 2010

ZonoID, так ты (Вы) динозавр? Респект и уважуха!
Я впервые познакомился с компом x286 в школе, в шестом классе и программировал там на gwbasic.
Потом были дельты с искрами (производимыми в моём городе) у друзей.
Потом появились пентиумы... Короче сплошной х86.
.
Но зато с восьмибитными атмегами до сих пор дела имею, и мог бы написать игрушку для графического индикатора (например 64*128 ч/б) с нормальным fps.

PS: Сорри за оффтом и пупземлинство, захотелось вспомнить всё.

#47
12:41, 15 ноя. 2010

А я начинал всего лишь с 4-ки и пятого турбо паскаля... потому что 1989 мне было два года.
Респект и уважуха автору

#48
15:31, 15 ноя. 2010

Отличное интервью. Первая моя игра - экономическая стратегия про колхоз, сделал на паскале, по блок-схеме из ТМ. правда калькулятора у меня не было.

#49
15:34, 15 ноя. 2010

  Вот раньше компы какие были - материнка в клаву влезает. =)

#50
15:40, 15 ноя. 2010

Zefick

А сейчас и монитор и магнитофон с CD плеэром, все влезает.
Прогрес налицо.

#51
15:41, 15 ноя. 2010

Загрузка с магнитофона это просто hell.
школота не знает.

#52
15:47, 15 ноя. 2010

dave
> Загрузка с магнитофона это просто hell.
Ага. 40 КБайт грузилось 5 минут :-).

#53
15:51, 15 ноя. 2010

ZonoID
> Я думаю ОН сразу поймет,
Интересно кто он...

#54
16:08, 15 ноя. 2010

Sergio
> Интересно кто он...
Я могу не отвечать на этот вопрос?

#55
16:16, 15 ноя. 2010

ZonoID
> Я могу не отвечать на этот вопрос?
Ну так бы и написал "не важно" :)

#56
17:27, 15 ноя. 2010

King's Valley 2K - Римейк игры King's Valley с БК-0010(01)
Скачать King's Valley 2K (zip, 3.6 Mb) rofl

#57
19:37, 15 ноя. 2010

Odin_KG
> Ага. 40 КБайт грузилось 5 минут

Зато было чем заняться очумелым ручкам а) использовали турбо-загручки, типа QuickSave б) разгоняли схему до 7 мегагерц на момент сохранения/загрузки специальной кнопкой в) подкопив деньжат на флоппик, - начинали заниматься переносом игрушек с ленты на дискетки, - попутно учась программировать (включая ассемблирование и дизассемблирование - причем часто без транслятора, - с помощью справочника комманд и карандаша с тетрадкой)

#58
21:01, 15 ноя. 2010

PROGRAM AVANGARD

А блин как звучит как знамя.
Я признаюсь я тот второй.

16 бит всё эт круто
я недавно себя аж зауважал
от нехрен делать(на работе) разобрал систему команд в процессоре (украдено у пендосов разработка 64 года!)атс квант
и на брошенной маленькой атске заколбасил програмные часы!
ну эти заводские которые пашут от часовой станции.
смысл в том что каждые 2,5 минуты програма давала импульс один раз положительная полуволна
следующи отрицательная
процесс ввода программы осуществляется по битно!!!!!(жесть!!!)
процесс контроля точё ввёл на шестнадцати СВЕТОДИОДАХ!(ссусь кипятком до сих пор!!!) но со временем
начинаеш видеть не набор огоньков а конкректные команды ЦП.
Вообщем получил массу удовольствия.
Часы проработали 1,5 года потом атс закрыли и продали на драг металл.

Прошло более 1 года
#59
18:14, 6 окт. 2012

http://r-games.net/tags/Program+Avangard/

Просто оставлю это здесь, там скрины есть.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.