Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Архитектор. Присоединюсь к команде. Исключительно С#[Unity] (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
20:24, 1 мар. 2009

tac
Ты, как грамотный архитектор, должен понимать, что твоя помощь может быть востребованна в трёх случаях:

- ты способен подстраиваться под архитектурные взгляды команды, и давать советы, оставаясь в рамках их правил. обычно орхитекторы считают это выше своего достоинства, так как по определению правы могут быть только они и второй точки зрения быть не может.
- ты настолько хорошо разбираешься в вопросе, что авторитетом способен навязывать свои взгляды целой команде. кажется, это именно твой случай, но никто не собирается тебя слушать, пока ты не предоставишь хоть какие-то доказательства своей компетенции.
- свершается чудо и твои взгляды полностью совпадают со взглядами команды. начинается симбиоз и вместе вы рожаете отличные архитектурные решения. к сожалению. sounds ridiculous, yep?


#46
22:02, 1 мар. 2009

Фанарт, так фанарт
Изображение

#47
22:39, 1 мар. 2009

tac

Про кибернетику второго порядка интересно.
Чем закончились исследования Террариума?  Удалось победить всех врагов?

#48
22:45, 1 мар. 2009

tac
C почином Вас, тема ушла во флейм. :)

#49
22:39, 7 мар. 2009

tac

Коллега, поясни пожалуйста: какую цель преследуешь? Глобально. Хочешь в геймдев перейти?

tac
>Ну, это значит - что я вам говорю как должно быть, а вы делаете

Камрад, а откуда ты знаешь как оно должно быть?

#50
23:18, 7 мар. 2009

>Камрад, а откуда ты знаешь как оно должно быть?
В том то и дело, что он не призаётся :Р

#51
22:42, 23 апр. 2009

DarthScorpion
>Основные особенности: 4
>фракции со своими фичами, 3 игровых персонажа, возможность заработка внутри
>игры для играющего, а не только оставление денег в игре как это обычно бывает.
>Что заработал то твоё, хочеш в игре оставь, хочешь на кошелёк перекинь.
Вот почему никто так не делает? Набежит куча игроков и налоговая проведает про вас.

#52
4:36, 24 апр. 2009
Изображение

Архитектура гибридной матрицы:
Изображение

#53
9:31, 24 апр. 2009

Злобный Отличник
Операционные усилители с ёмкостной отрицательной обратной связью

#54
1:12, 26 апр. 2009

WhiteWolf
Жаль разрушать прекрасную сказку о великом и могучем C# - но в жизни для игр он не подходит. Никак.

Попробуйте сперва объяснить почему.  Данное утверждение чушь.
tac
У вас, интересно, сколько лет опыта работы, чтобы "критиковать" чужой код и быть архитектором ?

Прошло более 7 лет
#55
18:36, 2 мая 2016

ProGrAMmER256
> У вас, интересно, сколько лет опыта работы, чтобы "критиковать" чужой код и
> быть архитектором ?

О! Оказывается я такие темы создавал ) в общем 19 лет насчитал на сегодняшний день ) на тот момент было 12 ... но видимо про троллей слышал мало )

P.S. вспомнил - мы тогда были даже собравшись по сути http://ru.vlab.wikia.com/wiki/Гибкая_архитектура_игр

#56
18:46, 2 мая 2016

лол
gamedev...
gamedev never changes...

#57
20:25, 2 мая 2016

гробокапатели

Прошло более 6 месяцев
#58
1:34, 26 ноя. 2016

WhiteWolf
> Жаль разрушать прекрасную сказку о великом и могучем C# - но в жизни для игр он
> не подходит. Никак.

Вашу мать .. перечитал )) А Unity уже вышел )

Мне уже лавры Жириновского сняться - я сказал C#, и каждой бабе по Unity

#59
3:10, 26 ноя. 2016

tac
> Почему бы вам не собраться всем вместе - и написать базовый движок
Кажется этот джентльмен хочет обидеть нас?!

Ой, 7 лет. Ты не архитектор, ты архинекромант.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр