ФлеймФорумИгры

СТАЛКЕР: Зов Припяти (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
#105
14:30, 10 окт 2009

Прошёл. Из багов было только 2 вылета при попытке с кем-то поговорить; но так как это было недалеко от автосейвов, то не расстроило.
Ещё на Скадовске были жуткие утечки памяти, но они легко лечились сохранением и последующей загрузкой (ну или сном).
А в целом игра весьма стабильна. Во всяком случае, по сравнению с предыдущими частями, когда баги даже после патчей оставались.

Я за прогрессом не слежу, но, вроде бы, графика весьма неплохая. Максимальные настройки не очень далеко ушли от чистого неба,
но мне даже средних настроек за глаза хватает. Также порадовало разнообразие лиц, которое в этой части увеличилось.

Атмосфера тоже очень обрадовала. При выполнении некоторых миссий просто проникаешься. Возможно, благодаря открытым пространствам.
Жаль, когда на какую-нибудь вышку залазиешь, не включается саундтрек из Теней Чернобыля - в первой части это, имхо, больше всего
атмосферы добавляло. Впрочем, тут и так с этим хорошо.

Кстати, об открытых пространствах. Дизайн уровней просто отличный: большие, некоридорные локации позволяют проходить игру нелинейно
и исследовать зону, что даёт эффект свободы; плюс множество нелинейные квестов. Квестовая система - это вообще отдельный разговор.
Она стала больше близка к FallOut 3, вырасла РПГ-составляющая. Да и сами квесты интересные, порой неожиданные. Концовка, которая
склеивается из разных кусков, в зависимости от того, какие квесты проходил игрок - тоже хорошее заимствование из FallOut; но тут это
сделано даже лучше - концовка достаточно длинная и интересная.

Наконец, геймплей. GSC удалось сделать его на удивление разнообразным: стало интересно собирать артефакты, пробираться через различные
аномалии, прекращать миссию на полпути из-за выбросов, исследовать зону и распрашивать население о миссии, сражаться с монстрами (особенно, когда первый раз встречаешься с кровосом, бюррером или контролёром). Больше всего понравился сбор отряда на Припять.
Не понравилось только то, что главный герой легко валит кучу противников. Я бы предпочёл, чтобы одному было сложно справится с толпой, а вот долю командных операций стоило бы увеличить.

Сюжет стал тоже значительно интереснее, главный герой не теряет память, а прибывает в зону с конкретной целью.
И на этот раз игроку не выпадает роль быть Избраным, никакой особой революции в зоне он не совершает.
Было бы вообще идеально, если бы игрок был обычным сталкером, и свои цели поставил бы сам себе во время игры.

Вообще, удивительно, что все изменения оказались положительными, во всяком случае, с моей точки зрения.
Видимо, разработчики, здорово прислушались к мнениям игроков. Это игра одназначно лучшая в серии. Пять с плюсом.
Ждём Сталкер 2.

#106
15:10, 10 окт 2009

Alprog
> Ждём Сталкер 2.
Маловероятно.

Скорее уж какой-нибудь Сталкер Онлайн.

#107
18:05, 10 окт 2009

Nikopol
> Маловероятно.
Я смотрел много интервью с разработчиками на YouTube.
В одном из последних кто-то из разрабов сказал, что проектом "Зов Припяти" они хотят закончить серию проектов "сталкер",
так сказать, на мажорной ноте, чтобы затем заняться проектом "сталкер 2".

#108
21:18, 10 окт 2009

Nikopol
такиж говорили что сиквел будет на каком то стороннем движке . дай боже чтоб это был край или анрил и рук прямых. типа как в случае с бэтменом.

#109
12:37, 11 окт 2009

Nikopol
Сталкер 2 уже в разработке
Jeka
Нет, инфы о движке не было

#110
16:29, 11 окт 2009

Jeka
>дай боже чтоб это был край или анрил и рук прямых. типа как в случае с бэтменом.
Чем плох XRay ?

#111
19:13, 11 окт 2009

*vmr
>Чем плох XRay ?

Тем, что устарел.

#112
21:59, 11 окт 2009

S_L_A_V_A
что может UEngine, чего неможет XRay?

#113
10:21, 12 окт 2009

Прошел до конца.

Что-то Припять совсем унылая, аж зубы ломит...
Видимо, их сроки поджимали.

#114
10:31, 12 окт 2009

Nikopol

Кстати, рулит DS когда ночью полно чуваков с фанариками на голове ?

#115
11:25, 12 окт 2009

Alprog
> некоридорные локации позволяют проходить игру нелинейно

Уникальная мега нелинейность обойти горку слева или справа или перелезть через неё напрямки...

#116
12:48, 12 окт 2009

Придется малой купить.

#117
12:52, 12 окт 2009

Executor
Нелинейно значит непоследовательно.
Кроме того, квесты могут проходиться по разному и слегка влияют на дальнейшие события.

Не уникальная, и не мега, но всё-таки нелинейность.

#118
12:54, 12 окт 2009

Alprog
> Нелинейно значит непоследовательно.
> Кроме того, квесты могут проходиться по разному и слегка влияют на дальнейшие
> события.
> Не уникальная, и не мега, но всё-таки нелинейность.

+1

Ну да. Всё в сравнении познаётся. По сравнению с Крайзисом - очень даже нелинейная.

#119
15:34, 12 окт 2009

innuendo
> Кстати, рулит DS когда ночью полно чуваков с фанариками на голове ?

Что-то у них в DS неправильно сделано...

Стоит NPC в умеренно освещённой комнате, с одного бока на него лампочка светит.
Так освещённая половина лица выглядит нормально, а тёмная - чёрная, как в жопе у негра.

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.