Nikopol
> Что-то у них в DS неправильно сделано...
> Стоит NPC в умеренно освещённой комнате, с одного бока на него лампочка светит.
>
> Так освещённая половина лица выглядит нормально, а тёмная - чёрная, как в жопе
> у негра.
Так DS не учитывает Indirect. Хотя обычный ambient должен учитываться. А TimeShift может засандалить 10 spot в комнате ? :)
P.S. Для последнего Сталкера AMD переписала шейдера - может что-тои поменяли ?
P.P.S А на Radeon 5800 запускали ? Должны быть NPatches через тесселяцию...
innuendo
> Хотя обычный ambient должен учитываться.
Вот и я про то же.
innuendo
> P.P.S А на Radeon 5800 запускали ? Должны быть NPatches через тесселяцию...
У меня дома Нвидия 9600.
Nikopol
> > Хотя обычный ambient должен учитываться.
> Вот и я про то же.
Для последнего Сталкера AMD переписала шейдера - может что-тои поменяли.
+
> У меня дома Нвидия 9600.
сделали чтобы на NVIDIA хуже было :)
А на Radeon 5800 запускали ? Должны быть NPatches через тесселяцию...
Прошел наконец то игру. Впечатления остались хорошие. Правда, мне кажется, что атмосфера не такая душевная, как в предыдущих частях - нет посиделок перед костром, песнями под гитару. В место этого появились разговоры с самим собой, с ящиками и трупами.
Странно, что нет случайно раскиданных аномалий - большинство аномалий кучкуются вместе. Наверное, так и не научили ИИ обходить аномалии.
удивила жесткие условия некоторых квестов - достать себе костюм с замкнутой системой дыхания для прохода в припять. В итоге костюм нужен был только для выполнения квеста, а в тоннеле спокойно шел в экзоскелете с артефактом.
Непонятным было то, что трупы людей очень быстро исчезали, кроме квестовых\сюжетных - эти наоборот лежали до последнего.
Показалось крайне непродуманным премещение вместе с сталкерами в какую либо точку (почти как телепортация) - пару раз попадал в самую гущу мутантов, хотя если бы перемещался своим ходом, то отстрелял бы их (мутантов) издали.
Непонятна логика сценариста\геймдиза, создававшего коцовку игры - один из вертолетов мог легко вынести монолитовцев, или хотя бы прикрыть военных, вместо того, что бы стоять на земле.
Самым горозным мутантом, на мой взгляд, был бюрер - крайне живучая тварь, и урон наносит большой.
Кстати, кто нибудь находил друзей Кардана? Где их искать?
Ощущения после прохождения- странные. Вроде все как надо, но чего- то не хватает. Сюжет не понравился. Вроде и диалогов много и квесты проработанные и интересные, но сама игра ни о чем. Атмосфера совсем не та, что в ТЧ. Нет той эпичности в сюжете и нет такой детальности локаций. Хотя новые локи понравились. Масштабные, красивые, с кучей интересных мест. Понравились аномалии. Если раньше они раздражали, то теперь в них действительно интересно копаться. Перестрелки с мутантами скорее раздражают, воевать с ними не интересно, хотя, может так и задумано. Ролики на движке отвратительные. А рендеров почему то больше нет.
Figure09
> Нет той эпичности в сюжете
А по мне так плюс.
Мне тоже кажется, что атмосфера очень унылая. Самый лучший сталкер это наверное первый :)
Не понравился такой момент: Спят кровососы - я подкрался - положил возле каждого по 2 гранаты и между ними по гранате. Потом вышел наверх и кинул гранату по дноги кровососу - там все должно было сдетонировать, но фигушки - лежащие гранаты не детонируют. Странно это очень... А так игра вроде ничего.
ну, гранаты это же вроде бы не динамит. От взрыва детонировать и не должны.
koaa310
> От взрыва детонировать и не должны.
ХЗ - не пробовал.
Кидался гранатами по минному полю - не взрываются мины. Косяк.
ну да, а еще людишки дохнут не от одного попадания из калаша.
Таких косяков в любой игре сколько угодно.
Это не баг - это аномалия!
Может ли глубоко верующий игрок турнить андедов в сталкере?
Тема в архиве.