<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>GameDev.ru — Разработка игр</title>
  <link>https://gamedev.ru/forum/</link>
  <description>GameDev.ru — Разработка игр</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296183</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 13:00:42 GMT</pubDate>
  <title>Unity разработчик</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296183</link>
  <description>
&lt;p&gt;Разрабатываю игры на Unity с 2020 года. Платформы - Android, IOS. Есть опыт сборки Web-игры для Яндекс игр. Умею внедрять рекламу, внутриигровые покупки, аналитику. Есть опыт в самостоятельном выпуске проектов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подробное резюме:
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://voronezh.hh.ru/resume/9f5ba62cff101c0d1a0039ed1f425157707939&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://voronezh.hh.ru/resume/9f5ba62cff101c0d1a0039ed1f425157707939&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Соло-проекты
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.rustore.ru/catalog/developer/7r79yp&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://www.rustore.ru/catalog/developer/7r79yp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Почта для связи:
&lt;br&gt;
solenoid.dev@yandex.ru&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296182</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:11:22 GMT</pubDate>
  <title>3D Prop & Weapon Artist | Hard Surface | Оптимизация ассетов (Middle)</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296182</link>
  <description>
&lt;p&gt;3D-художник по оружию и пропсам с коммерческим опытом в инди-геймдеве более 2 лет. Специализируюсь на создании качественных, честных game-ready моделей для ПК и консолей.
&lt;br&gt;
Помимо моделирования с нуля, моя ключевая фишка &amp;mdash; техническая доработка и оптимизация чужих ассетов. Быстро и хирургически вычищаю битую топологию, переделываю неэффективные UV-развертки (сборка плотного пакинга с высоким UV space efficiency и ровным текселем), исправляю косяки бейкинга.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Опыт работы:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;McMaush Games&lt;/b&gt; (2026 &amp;mdash; н.в.) &amp;mdash; Co-Founder / Game Developer * Успешный релиз 2D Hidden Object игры &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/4843440/Curious_Paws_hidden_objects/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&amp;quot;Curious Paws&amp;quot;&lt;/a&gt; в Steam.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интеграция ассетов в Unity, сборка билдов, настройка логики и оптимизация.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полная настройка Steamworks, достижений и релизных процессов.&lt;/li&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Инди-проект&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2430470/Vilde_Oruzhie_mirov/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&amp;quot;Vilde&amp;quot;&lt;/a&gt; (Steam) (2022 &amp;mdash; 2023) &amp;mdash; 3D Weapon Artist * Смоделировал и затекстурировал большую часть всего боевого арсенала игры (FPS/Roguelike шутер).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полный пайплайн: High-to-Low poly, запекание карт, PBR-текстурирование под требования движка.&lt;/li&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/lyohez9&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;b&gt;* Портфолио&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Желаемая зарплата / Ставка&lt;/b&gt;: По договоренности / $20&amp;minus;25 в час (в зависимости от проекта).
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Занятость&lt;/b&gt;: Удаленная работа, контракт&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Lyohez&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;b&gt;Telegram&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Для связи&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296181</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:11:13 GMT</pubDate>
  <title>Mega Comic Con 2026 - ежегодный конкурс инди комиксов журнала МегаИнформатик</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296181</link>
  <description>
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;full&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://megainformatic.ru/papers/m/mega_comic_con/2026/images/low/mega_comic_con_2026_v1.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--full end--&gt;
&lt;div class=&quot;bound overflow&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
конкурс авторских комиксов журнала megainformatic.ru&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;начинается этап угадывания темы конкурса. Все желающие участвовать приглашаются.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подробнее по ссылке -&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://megainformatic.ru/mega-comic-con-2026/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://megainformatic.ru/mega-comic-con-2026/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://megainformatic.ru/mega-comic-con-2026/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296180</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 07:55:47 GMT</pubDate>
  <title>Junior 3D-художник-аниматор для NSFW-проекта</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296180</link>
  <description>
&lt;p&gt;Мы - инди-студия podderzhka, создающая серию визуальных новелл Just Date. Сейчас мы разрабатываем &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3823730/Just_Date_Goth/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Just Date Goth&lt;/a&gt;. Мы ищем начинающего 3D-художника, которому интересно развиваться в анимации и интеграции моделей в Unity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чем вы будете заниматься:
&lt;br&gt;
- Работа в 3D (Blender)
&lt;br&gt;
- Настраивать систему костей (Rig) и shape keys (BlendShapes)
&lt;br&gt;
- Подготавливать модели для импорта в Unity
&lt;br&gt;
- Создавать анимации персонажей&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что вам понадобится:
&lt;br&gt;
- Навыки работы в Blender
&lt;br&gt;
- Умение настраивать Rig и Shape Keys
&lt;br&gt;
- Желание работать в NSFW-проекте
&lt;br&gt;
- Базовое понимание импорта в Unity&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Какие качества важны:
&lt;br&gt;
- Желание учиться и развиваться.
&lt;br&gt;
- Доброжелательность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что мы предлагаем:
&lt;br&gt;
- Гибкий 6-часовой рабочий день.
&lt;br&gt;
- 24 дня отпуска и 12 оплачиваемых больничных в год.
&lt;br&gt;
- Зарплата 30 000 рублей в месяц с возможностью пересмотра каждые полгода.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будем ждать ваших резюме и портфолио на main@podderzhka.co&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С уважением,
&lt;br&gt;
Podderzhka&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296179</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 07:05:37 GMT</pubDate>
  <title>Корреляция между добротой и честностью</title>
  <link>https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296179</link>
  <description>
&lt;p&gt;Хочется получше разбираться в людях, и в том насколько можно людям доверять. Многие 20-летние девушки выглядят очень приятными внешне и милыми; насколько эта милая внешность говорит о доброте и хорошем характере девушки?
&lt;br&gt;
Мне кажется, можно научиться интуитивно распознавать, когда эта милая внешность подлинная, а когда это скорее маска с целью понравиться окружающим.
&lt;br&gt;
И второй вопрос: есть ли корреляция между добротой и честностью, можно ли говорить что если девушка милая и добрая/альтруистичная - то она скорее всего также честная? В прошлом я видел в интернете утвержление, что особой корреляции между эгоизмом и честностью нет, встречаются все четыре комбинации. Мне тогда казалось что это логично. Но теперь я предполагаю, что если девушка добрая и при этом адекватная, то она будет и мало-мальски честная, ей будет неприятно обманывать людей с которыми взаимодействует. А вот если девушка как бы добрая и при этом нечестная, то это всегда признак шизы. Согласны?&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296178</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 21:54:01 GMT</pubDate>
  <title>idTech engine всё?</title>
  <link>https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296178</link>
  <description>
&lt;p&gt;По слухам, в id Software прошли масштабные сокращения, из 185 человек было уволено 136. Но самое главное, в отделе разработки движка id Tech остался всего один человек. Значит ли это, что Microsoft решила прекратить поддержку его дальнейшей разработки? Если это так, то легендарный игровой движок, подаривший миру Quake и Doom канет в небытие.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296177</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:46:21 GMT</pubDate>
  <title>3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296177</link>
  <description>
&lt;p&gt;3D Animator / Character Animator (UE5) &amp;mdash; Realistic Noir Project&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Проект: реалистичная noir-игра на Unreal Engine 5
&lt;br&gt;
Жанр: атмосферный триллер / криминальная драма / реализм
&lt;br&gt;
Формат работы: удалённо / full-time / contract&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Заработная плата: от 80 000 &amp;#8381; в месяц (обсуждается в зависимости от опыта и уровня специалиста)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы ищем 3D-аниматора, который поможет оживить персонажей и создать реалистичную кинематографичную подачу в Unreal Engine 5.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Главная задача &amp;mdash; создавать не просто технические движения, а передавать через анимацию характер, эмоции и состояние персонажей: напряжение, усталость, агрессию, страх, уверенность и внутренние переживания.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обязанности:
&lt;br&gt;
Создание реалистичных character animations для персонажей в Unreal Engine 5:
&lt;br&gt;
ходьба;
&lt;br&gt;
бег;
&lt;br&gt;
idle-анимации;
&lt;br&gt;
реакции;
&lt;br&gt;
взаимодействия с окружением;
&lt;br&gt;
эмоциональные состояния.
&lt;br&gt;
Создание разных вариантов поведения одного персонажа:
&lt;br&gt;
спокойный / напряжённый;
&lt;br&gt;
уставший / раненый;
&lt;br&gt;
агрессивный / осторожный;
&lt;br&gt;
уверенный / неуверенный;
&lt;br&gt;
различные стили движения в зависимости от характера.
&lt;br&gt;
Создание анимаций оружия:
&lt;br&gt;
доставание оружия;
&lt;br&gt;
перезарядка;
&lt;br&gt;
прицеливание;
&lt;br&gt;
стрельба;
&lt;br&gt;
стрельба из укрытий;
&lt;br&gt;
смена оружия;
&lt;br&gt;
реакции на попадания;
&lt;br&gt;
взаимодействие рук с оружием.
&lt;br&gt;
Разработка реалистичного locomotion:
&lt;br&gt;
вес тела;
&lt;br&gt;
инерция;
&lt;br&gt;
правильная работа ног;
&lt;br&gt;
движение рук и плеч;
&lt;br&gt;
естественная механика человека.
&lt;br&gt;
Создание анимаций паркура:
&lt;br&gt;
прыжки;
&lt;br&gt;
перелезание через препятствия;
&lt;br&gt;
падения;
&lt;br&gt;
перекаты;
&lt;br&gt;
перемещение через игровое окружение.
&lt;br&gt;
Работа с игровыми кат-сценами:
&lt;br&gt;
постановка персонажей;
&lt;br&gt;
эмоциональные сцены;
&lt;br&gt;
body acting;
&lt;br&gt;
кинематографичные движения.
&lt;br&gt;
Требования:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#9989; Опыт создания 3D-анимаций для игр
&lt;br&gt;
&amp;#9989; Понимание человеческой анатомии и механики движения
&lt;br&gt;
&amp;#9989; Умение создавать реалистичные игровые анимации
&lt;br&gt;
&amp;#9989; Опыт работы с Unreal Engine 5
&lt;br&gt;
&amp;#9989; Знание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space
&lt;br&gt;
&amp;#9989; Умение работать с ригами персонажей
&lt;br&gt;
&amp;#9989; Понимание игровых ограничений анимации&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будет большим плюсом:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;#11088; Опыт работы над реалистичными игровыми проектами
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Опыт создания оружейных анимаций
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Опыт создания паркура и сложных locomotion-систем
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Работа с Motion Capture и обработкой mocap-данных
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Опыт постановки игровых кат-сцен
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Работа с MetaHuman
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Знание Control Rig в UE5
&lt;br&gt;
&amp;#11088; Опыт работы с IK-системами (Full Body IK, IK Retargeting)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что важно для нас:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы ищем человека, который понимает, что анимация &amp;mdash; это часть повествования.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Персонаж должен не просто двигаться &amp;mdash; он должен показывать личность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Примеры:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;уставший детектив двигается иначе, чем уверенный профессионал;
&lt;br&gt;
раненый персонаж меняет походку и обращение с оружием;
&lt;br&gt;
нервный персонаж постоянно контролирует окружение;
&lt;br&gt;
герой под стрессом теряет плавность и уверенность движений.
&lt;br&gt;
Мы предлагаем:
&lt;br&gt;
Работа над атмосферным реалистичным noir-проектом на Unreal Engine 5;
&lt;br&gt;
Зарплата от 80 000 &amp;#8381;;
&lt;br&gt;
Возможность влиять на стиль анимации проекта;
&lt;br&gt;
Интересные задачи: персонажи, оружие, паркур, кат-сцены;
&lt;br&gt;
Долгосрочное сотрудничество;
&lt;br&gt;
Работа над проектом с сильным визуальным направлением.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для отклика отправьте:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;портфолио / ArtStation / видео работ;
&lt;br&gt;
примеры игровых анимаций;
&lt;br&gt;
опыт работы с Unreal Engine;
&lt;br&gt;
краткое описание вашего опыта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Будет преимуществом показать именно реалистичные персонажные анимации, а не только стандартные циклы движения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ТГ @Merhants&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296176</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:40:27 GMT</pubDate>
  <title>3D Artist | Creatures & Props (Realistic, Semi-realistic)</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296176</link>
  <description>
&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Делаю существ/монстров/животных и пропсы, работаю в реализме и полуреализме
&lt;br&gt;
Ищу удалённую работу или фриланс&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Используемый софт:
&lt;br&gt;
 3ds Max, Substance Painter, ZBrush, RizomUV, Marmoset toolbag, Photoshop, Unreal Engine 5
&lt;br&gt;
Навыки:
&lt;br&gt;
&amp;mdash; создание оптимизированных game-ready ассетов
&lt;br&gt;
&amp;mdash; полный цикл: high/low poly, sculpt/retopo, UV, baking, PBR текстуры
&lt;br&gt;
&amp;mdash; интеграция и настройка ассетов в Unreal Engine 5
&lt;br&gt;
&amp;mdash; соблюдение сроков и работа в рамках технических ограничений
&lt;br&gt;
&amp;mdash; создание простого рига и анимации&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
Работал с различными инди-проектами, но в последние годы больше был связан с неигровой графикой и 3д стоками&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Есть самозанятость&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Портфолио: &lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/kirill_zenin/albums/5904932&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://www.artstation.com/kirill_zenin/albums/5904932&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Контакты:
&lt;br&gt;
mail - kirillxenon@gmail.com
&lt;br&gt;
Telegram - &lt;a href=&quot;https://t.me/CG_Zen&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://t.me/CG_Zen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/code/forum/?id=296175</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 11:43:15 GMT</pubDate>
  <title>Мешлеты и буфер видимости</title>
  <link>https://gamedev.ru/code/forum/?id=296175</link>
  <description>
&lt;p&gt;В реализациях буфера видимости используется индекс с мешлетами (куски меша по 128 треугольников).
&lt;br&gt;
Это типа общее место, так вроде бы делают все.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я раньше думал, что это для сжатия индекса (чтобы побольше влезло в uint32). Но в uint32 лезет 4294967295 значений, что меньше чем геометрия сцены Zorah (100 ярдов треугольников), но больше чем обычные сцены в играх (десятки миллионов вершин максимум, обычно 1-2 миллиона).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ещё есть что-то про совместимость с mesh shader, где тоже нужна подобная кластеризация, но я в это пока не вникал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так зачем в традиционном конвеере (вершинный-пиксельный шейдера) нужны мешлеты в буфере видимости?&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296174</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 10:42:05 GMT</pubDate>
  <title>Нарративный дизайнер. Сценарист.</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296174</link>
  <description>
&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я &amp;mdash; Narrative Designer / Game Designer, специализирующийся на создании игровых миров, сюжетных систем и комплексной проработке игровых проектов от концепта до готовой документации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что я могу предложить:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Разработка концепции игры с нуля (RPG, MMORPG, RTS, Action, Horror, Survival и другие жанры).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Проектирование игровых механик, систем прогрессии и взаимодействия игрока с миром.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Создание лора, истории вселенной и внутренней логики мира.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Написание сюжетных кампаний, основных и побочных квестов, диалогов и кат-сцен.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Разработка персонажей, их мотивации, характеров, арок развития и &amp;laquo;библий&amp;raquo; персонажей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;• Подготовка полной дизайн-документации и narrative-документов для команды разработки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Особое внимание уделяю тому, чтобы история работала не сама по себе, а усиливала игровой процесс, мотивировала игрока исследовать мир и формировала эмоциональную привязанность к персонажам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Есть опыт участия в разработке игровых проектов уровня AAA, а также опыт работы с командами на разных стадиях производства &amp;mdash; от идеи и препродакшена до реализации отдельных игровых систем.
&lt;br&gt;
Портфолио и подробная информация:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/11jB22J0ULnJ5Y1amYAQp6s2px3qhmvx_GSrfegB-yMI/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://docs.google.com/document/d/11jB22J0ULnJ5Y1amYAQp6s2px3qhm&amp;hellip; t?usp=sharing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Буду рад обсудить сотрудничество, присоединиться к существующему проекту или помочь в разработке новой игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Контакты:
&lt;br&gt;
Телефон: +7 (901) 424-52-85
&lt;br&gt;
Email: djeysmods@gmail.com
&lt;br&gt;
Telegram: @FelixZimmer87
&lt;br&gt;
Telegram: +79014245285&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/teams/forum/?id=296173</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 10:31:07 GMT</pubDate>
  <title>Ищу друга для создания игр</title>
  <link>https://gamedev.ru/teams/forum/?id=296173</link>
  <description>
&lt;p&gt;Привет! Ищу друга/товарища/единомышленника для совместного создания игр. Ищу желательно 
&lt;br&gt;
сверстника (мне 14 лет), чтобы быть на одной волне, вместе учиться и делать крутые штуки без лишней душноты.
&lt;br&gt;
Я ищу начинающего программиста/разработчика (желательно моего возраста, плюс-минус), который хочет кодить механики, не боится экспериментировать и хочет доводить проекты до играбельного состояния.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кого заинтересовало, можете написать в тг: @su9ark или в дс: p0nch1k__&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296172</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 08:55:11 GMT</pubDate>
  <title>Бегущие Во Тьме [Мрачный изометрический стелс-хоррор]</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296172</link>
  <description>
&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данный проект разрабатываю в гордом одиночестве в свободное время. Долгое время работал в геймдеве композитором и звуковым дизайнером, но решил расширить горизонты и попробовать себя непосредственно в создании игр. Несмотря на затянувшуюся разработку проект уверенно движется к релизу. Буду рад поделиться с Вами своими достижениями. 
&lt;br&gt;
Если проект Вам интересен, то присоединяйтесь к группе VK, там я буду выкладывать наиболее актуальную информацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; Unreal Engine 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; ПК&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Мрачный изометрический стелс-хоррор с элементами выживания и загадками&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Обычный поход в горы обернулся для главной героини и её отца кошмаром. После долгих дней скитаний среди скал и лесов они наконец заметили странный свет вдали. Отец ушел вперед на разведку и бесследно исчез. Поспешив за ним, девушка оказывается на улицах Лучевска &amp;mdash; жуткого города-призрака, которого нет ни на одной карте мира. Ей предстоит пройти сквозь тьму, чтобы отыскать отца и разгадать зловещие тайны этого места. Используйте модифицированные очки ночного зрения, чтобы видеть невидимых монстров, экономьте батарейки и прячьтесь во тьме, где у вас нет оружия для защиты.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-239729912&amp;id=456239017&amp;hash=82e1522f398faef4&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Группа VK:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/running_in_the_dark_game&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/running_in_the_dark_game&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://vk.com/running_in_the_dark_game&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296171</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 07:46:59 GMT</pubDate>
  <title>[HIRING PAID] GameDesigner</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296171</link>
  <description>
&lt;p&gt;Я веду разработку dark fantasy RPG в пиксельной графике, с упором на давящую атмосферу и исследованием изолированного мира.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нужен человек, который сможет составить концепты локаций и квестовых цепочек, занятся балансом механик. Ваш опыт работы не столь важен, новички тоже приветствуются.
&lt;br&gt;
требуется:
&lt;br&gt;
1)Понимание специфики dark fantasy (атмосфера, мрачные тропы, психология персонажей).
&lt;br&gt;
2)Базовые знания нарративного дизайна.
&lt;br&gt;
3)Желание творить и предлагать свои идеи.
&lt;br&gt;
(Приветствуются писательские навыки)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оплата будет по договоренности, 
&lt;br&gt;
Писать на почту a_lonely_boy@outlook.com
&lt;br&gt;
Укажите возможный опыт работы(что угодно пет проекты, коммерческие, просто портфолио)
&lt;br&gt;
И дайте свой топ 3 dark fantasy и укажите почему оно такое хорошее&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296170</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 06:34:13 GMT</pubDate>
  <title>Ищу Character artist в LOWPOLY стиле</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296170</link>
  <description>
&lt;p&gt;Всем привет, как Ваши дела? А мои вот подошли к вопросу создания персонажа (опять) и плакатов, сам я больше работаю с окружением, здания, декор, но вот персонажи и более мелкие объекты, пока выходит плохо, по этой причине хотел бы найти того, кто готов оказать содействие.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/1e4b9a80-fd93-529f-88b6-57cfe4f0c398&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/676b3285-e83b-5426-9019-474a5e88e09d&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br&gt;
Работаю в blender 5.1, текстуры aseprite-atlas/pixel. График и т.п. требовать не собираюсь и не буду, так как я этот проект делаю для души, а по сколько я никого не обязываю, предлагаю оплату (нет не процент), днем я на основной работе нахожусь (даже не связанной с 3д и играми((((), поэтому параграф в финансовых тратах готов выделить на оплату Вашей работы, только цены нормальные прошу выставлять, если кого-то заинтересую. Так, давайте теперь о работе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;С ЧЕМ ПРЕДСТОИТ РАБОТАТЬ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В моем проекте имеется две балванки персонажа, для них и скелет есть (достаточно простой). На основе этих персонажей необходимо будет делать одежду.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;full&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/b86ce33f-e169-55fc-afe9-a4bb4e1bb692&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--full end--&gt;
&lt;div class=&quot;bound overflow&quot;&gt;
&lt;p&gt;Пробовал я сделать спецовку сотрудника-инженера, ну вышло на троечку, вроде да, а вроде нет. Мне же необходимы условные скины гражданских в обычной одежде, сотрудники разных ведомств, детская одежда, одежда сотрудников АЭС, да и просто разные вариации под 1986-й год.&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;full&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/93e866d3-f363-5d0e-9eec-a9a72d5adff8&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--full end--&gt;
&lt;div class=&quot;bound overflow&quot;&gt;
&lt;p&gt;По текстурированию, у меня все просто, использую атласную систему, еще правда думаю, одну на всю одежду или для каждой категории свою, пока не знаю.
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/86f1b999-de80-5494-83ad-db8cd4c914fe&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;
&lt;br&gt;
ДЛЯ КОНТАКТОВ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Предложения и всякого рода помощь одобряется и принимается. Связаться можно через тележку: @yunhartf, или дискорд: yunhartf, да даже на стим пишите, ник тот же :0&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296167</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 20:30:45 GMT</pubDate>
  <title>&#127796;Survival игра через Unity мы набираем в нашу команду всех и даже новичков</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296167</link>
  <description>
&lt;p&gt;
&lt;div class=&quot;video-container&quot;&gt;&lt;div class=&quot;video&quot; id=&quot;tube1&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;img data-value=&quot;&quot; src=&quot;https://img.youtube.com/vi//maxresdefault.jpg&quot; onload=&quot;skif.loadYoutubeImage(event)&quot; alt=&quot;Запустить видео по клику - Как делать игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;img class=&quot;play&quot; src=&quot;https://gamedev.ru/_img/youtube-play.svg&quot; onclick=&quot;skif.insertYoutube(1)&quot; onMouseover=&quot;skif.insertYoutube(1)&quot; alt=&quot;Запустить видео по клику - Как делать игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;overflow pre&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;overflow pre&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;full&quot;&gt;[img=] &lt;script async src=&quot;https://telegram.org/js/telegram-widget.js?21&quot; data-telegram-post=&quot;&quot; data-width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;Мы Helter Studio &amp;#129293;&amp;#128420;
&lt;br&gt;
Активно ведем набор разработчиков для создания survival игры вдохновленной игрой Rust
&lt;br&gt;
Если у тебя даже маленький опыт но ты хорошо умеешь делать игры то скорее пиши мне.
&lt;br&gt;
Если у тебя нет портфолио но есть маленькие свои работы то для нас ты точно подойдешь.
&lt;br&gt;
---------------------------------------------------
&lt;br&gt;
Контакты:
&lt;br&gt;
Telegram: @heltiks 
&lt;br&gt;
---------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296165</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 17:47:55 GMT</pubDate>
  <title>3D Artist - Anime & Stylized (Character & Props)</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296165</link>
  <description>
&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Меня зовут Виктор, я 3D-художник по персонажам и пропсам, в 3D около 4 лет. Специализируюсь на Cel shading и стилизованной графике, но также уверенно работаю с реализмом и PBR-текстурированием.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ищу оплачиваемую работу (фултайм \ фриланс).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Делаю модели по разным пайплайнам: Subd, скульптинг, CAD.
&lt;br&gt;
Работаю в программах:
&lt;br&gt;
- Blender
&lt;br&gt;
- ZBrush
&lt;br&gt;
- Plasticity
&lt;br&gt;
- RizomUV
&lt;br&gt;
- Marmoset Toolbag
&lt;br&gt;
- Substance Painter
&lt;br&gt;
- Photoshop
&lt;br&gt;
- After Effects&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Портфолио на ArtStation: &lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/inctrice&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://www.artstation.com/inctrice&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Контакты для связи:
&lt;br&gt;
Telegram: &lt;a href=&quot;https://t.me/inctrice&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://t.me/inctrice&lt;/a&gt; | @inctrice
&lt;br&gt;
Почта: Inctrice@gmail.com&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296164</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:48:50 GMT</pubDate>
  <title>Бред или так и есть?</title>
  <link>https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296164</link>
  <description>
&lt;p&gt;Наткнулся недавно на этот текст &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;quot;Математика доказала что вселенная призрак&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В 1964 году физик Джон Белл опубликовал теорему из нескольких строк формул. Она доказывала: либо реальность не локальна (объекты мгновенно влияют друг на друга через любые расстояния), либо реальность существует только когда мы на нее смотрим. Третьего варианта математика не дает. Это теорема Белла. За 60 лет её проверяли тысячи раз. Каждый эксперимент подтверждает: классическая реальность, где объекты имеют свойства независимо от наблюдателя и влияют друг на друга только локально, невозможна.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начнем с парадокса ЭПР &amp;mdash; Эйнштейна-Подольского-Розена. В 1935 они описали мысленный эксперимент: создай две частицы в запутанном состоянии. Разнеси их на противоположные концы галактики. Измерь свойство одной частицы &amp;mdash; вторая мгновенно коллапсирует в коррелированное состояние. Эйнштейн назвал это &amp;laquo;жутким дальнодействием&amp;raquo;. Для него это доказывало: квантовая механика неполна. Должны существовать скрытые переменные &amp;mdash; свойства, определенные заранее, которые мы просто не видим.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Белл взял эту идею и математически показал: любая теория со скрытыми переменными (локальная реальность) должна удовлетворять определенным неравенствам. Вычислил границы корреляций между измерениями запутанных частиц. Если реальность локальна то эта корреляция не может превышать определенного значения. Квантовая механика предсказывает корреляции выше этой границы. Либо квант прав и реальность не локальна, либо квант ошибается.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В 1972 году Джон Клаузер провел первый эксперимент. Создавал пары запутанных фотонов. Измерял их поляризацию на разных детекторах. Корреляция превышала границу Белла. Квантовая механика победила. Локальная реальность опровергнута экспериментально.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В 1982 году Ален Аспе провел более точный тест. Фотоны разносились на 12 метров. Выбор направления измерения делался случайно уже после разделения фотонов. Результат тот же: нарушение неравенств Белла. Причем выбор измерения на одном детекторе влиял на результат на другом детекторе мгновенно &amp;mdash; быстрее скорости света.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В 2015 году три независимые группы закрыли все возможные лазейки. Эксперимент в Делфте: запутанные электроны в алмазных кристаллах на расстоянии 1.3 километра. Выбор измерения делался генераторами случайных чисел со скоростью, исключающей любую коммуникацию между детекторами. Результат: нарушение неравенств Белла с точностью 11 стандартных отклонений. Локальная реальность мертва окончательно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что это значит? Два варианта. Первый: нелокальность. Измерение здесь мгновенно влияет на частицу там. Информация передается быстрее света. Это нарушает теорию относительности (где скорость света &amp;mdash; абсолютный предел). Физики говорят: информацию передать нельзя, передается только корреляция. Но это словесные игры. Факт остается: состояние частицы меняется мгновенно через пропасть пространства.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Второй вариант: частица не имеет определенного состояния до измерения. Она существует в суперпозиции &amp;mdash; одновременно во всех возможных состояниях. Измерение создает реальность. До того как ты не посмотрел &amp;mdash; электрон нигде конкретно. Только облако вероятностей. Твой акт наблюдения коллапсирует облако в точку. Реальность возникает в момент измерения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оба варианта разрушают классическую картину мира. Либо вселенная нелокальна (всё связано со всем мгновенно), либо реальность субъективна (существует только то на что смотрят). Философы бьются над этим 60 лет. Консенсуса нет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В 2022 году Нобелевскую премию по физике дали Аспе, Клаузеру и Цайлингеру за экспериментальное подтверждение нарушения неравенств Белла. Нобелевский комитет написал: &amp;laquo;Они доказали что квантовая запутанность реальна, и классическая локальная реальность несовместима с экспериментом&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Антон Цайлингер в интервью сказал: &amp;laquo;Люди спрашивают меня: что это значит для повседневной жизни? Отвечаю: это значит что мир устроен иначе чем вы думаете. Объекты существуют определенным образом когда вы на них смотрите. Либо существуют связи мгновенные через любые расстояния. Выбирайте что вам больше нравится. Оба варианта ломают интуицию&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Применения существуют. Квантовая криптография использует запутанность для абсолютно защищенной связи. Квантовые компьютеры используют суперпозицию для параллельных вычислений. Технологии работают, даже если мы не понимаем почему.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теорема Белла &amp;mdash; это математическое доказательство что вселенная странная фундаментально. Это теорема как теорема Пифагора. Её можно проверить экспериментом, но даже без экспериментов она истинна логически. Реальность либо нелокальна, либо возникает от наблюдения. Классический мир, где вещи существуют сами по себе и влияют друг на друга только через пространство &amp;mdash; это иллюзия макромасштаба. Под поверхностью вселенная работает по правилам, которые интуиция человека принять отказывается.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296162</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 14:46:05 GMT</pubDate>
  <title>Дизайнер-художник</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296162</link>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обо мне&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У меня профильное художественное образование. Я не только создаю коммерческую графику, но и пишу картины и цифровые арты, что дает мне сильную академическую базу в композиции, цвете и отличную насмотренность.
&lt;br&gt;
Чем я могу быть полезна:
&lt;br&gt;
Эстетика + задачи бизнеса: Умею переносить глубину и душу авторских работ в коммерческие иллюстрации, точно попадая в стиль и цели бренда.
&lt;br&gt;
Инструменты: Свободно владею Krita, Adobe Photoshop и Illustrator, умею адаптироваться под разные стилистики.
&lt;br&gt;
Дисциплина и качество: Благодаря опыту в дизайне и QA, сдаю работы без технических ошибок (Pixel Perfect), соблюдаю дедлайны и очень спокойно отношусь к правкам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Резюме&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/1y5I143QIcs0wq2hZZQ3yK-yGO4T1mZjA?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://drive.google.com/drive/folders/1y5I143QIcs0wq2hZZQ3yK-yGO&amp;hellip; A?usp=sharing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Коммерческий опыт&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Контент-менеджер&amp;nbsp; 01.2025 &amp;mdash; 06.2025
&lt;br&gt;
Aprel Technologies LLC (Грузия / Удаленно)
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Предпроектные исследования: Анализировала сайты конкурентов, зарубежные кейсы и профильные медиа в сферах недвижимости, медицины и юриспруденции, чтобы понимать запросы аудитории и предлагать актуальные решения.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Осуществляла ручную модерацию и предпубликационную проверку графических и текстовых материалов: вычитывала тексты, полностью исключала визуальные дефекты, баги и опечатки.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Модерация и контроль качества: Отвечала за финальную ручную проверку контента перед публикацией &amp;mdash; тщательно контролировала корректность данных, точность цифр, рабочих ссылок и отсутствие визуальных багов.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Ведение отчетности: Систематизировала информацию по десяткам страниц и рекламных кампаний в Google Таблицах, используя сложные формулы и фильтры для удобного учета данных внутри команды.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Автоматизация задач: Интегрировала ИИ-ассистентов в рабочие процессы для оперативного редактирования текстовых массивов, поиска идей и сокращения времени на рутинные задачи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Графический дизайнер/SMM-специалист&amp;nbsp; 04.2024 &amp;mdash; 08.2024
&lt;br&gt;
Трудо Толик (Омск / Удаленно)
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Создавала визуальный стиль компаний с нуля: проектировала уникальные логотипы, подбирала шрифты и собирала индивидуальные цветовые палитры под задачи бизнеса.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Оформляла понятные руководства и брендбуки, где прописывала правила использования элементов стиля и стандарты оформления для компаний.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Отвечала за профили брендов: продумывала общую контент-стратегию, составляла сетку рубрик и писала вовлекающие тексты для постов.
&lt;br&gt;
•&amp;nbsp; Делала дизайн интерактивных сторис, писала сценарии и готовила технические задания (ТЗ) для видеороликов, что помогало растить охваты аудитории.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Портфолио&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Примеры моих артов и иллюстраций: https:/&lt;a href=&quot;http://www.behance.net/gallery/225418727/portfolio&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;www.behance.net/gallery/225418727/portfolio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так же прикладываю другие работы на Figma: &lt;a href=&quot;https://www.figma.com/design/X2urPs8MerPYdpVCgXM1X2/%D0%A0%D0%90%D0%91%D0%9E%D0%A2%D0%AB?node-id=167-117&amp;t=vP4RYCCQkF9DIvr8-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://www.figma.com/design/X2urPs8MerPYdpVCgXM1X2/%D0%A0%D0%90%&amp;hellip; CCQkF9DIvr8-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Контакты&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
+7 (905) 943-91-94
&lt;br&gt;
Telegram: @nxst_v&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296161</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 11:28:01 GMT</pubDate>
  <title>Как насчет Онлайн 2D футбола/аэрохоккея?</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296161</link>
  <description>
&lt;p&gt;Сам сделал &amp;mdash; и теперь сам залипаю каждый день в перерывах на работе &amp;#128516;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Буду рад, если поиграете и поделитесь впечатлениями. Интересны любые отзывы: что понравилось, что показалось неудобным и что стоит улучшить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Залил игру на Яндекс Игры, чтобы собрать обратную связь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;#128073; &lt;a href=&quot;https://yandex.ru/games/app/541347&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://yandex.ru/games/app/541347&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скриншот игры&lt;/p&gt;
 &lt;div id=&quot;spoilerHead1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;splink&quot; onclick=&quot;javascript:showSpoiler(1, 1)&quot;&gt;+  Показать&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;spoiler1&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bound overflow&quot;&gt;&lt;span class=&quot;splink&quot; onclick=&quot;javascript:showSpoiler(1, 0)&quot;&gt;&amp;minus; Скрыть&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;full&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;Изображение&quot; src=&quot;https://s6.iimage.su/s/11/gIxrdHxxVZngFeMHECyzWmaN8rRpcdmC4z13RAzhX.png&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bound overflow&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--full end--&gt;
&lt;div class=&quot;bound&quot;&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296160</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 11:27:39 GMT</pubDate>
  <title>3D Character Artist - Character Creator 5</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296160</link>
  <description>
&lt;p&gt;Добрый день!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для личного проекта ищу Character Artist, работающего с Character Creator 5.
&lt;br&gt;
Проект &amp;mdash; Action RPG от третьего лица, вдохновленный Bloodborne и Gothic 2, в эстетике техно-постапокалиптической Римской империи с ближневосточным колоритом. Разработка ведется на Unity 6.
&lt;br&gt;
Требования&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обязательно:
&lt;br&gt;
Character Creator 5
&lt;br&gt;
ZBrush
&lt;br&gt;
Substance Painter&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Желательно:
&lt;br&gt;
Marvelous Designer
&lt;br&gt;
опыт подготовки персонажей для Unity/Unreal&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что нужно сделать
&lt;br&gt;
На основе предоставленных референсов:
&lt;br&gt;
создать 6 базовых голов (с использованием Character Creator 5 и доработкой при необходимости);
&lt;br&gt;
создать 3 базовых типа телосложения;
&lt;br&gt;
подготовить 5 причесок;
&lt;br&gt;
подготовить 5 вариантов бород/щетины;
&lt;br&gt;
создать 4 комплекта легкой модульной одежды/брони в стилистике проекта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Требования к результату
&lt;br&gt;
до 80 000 треугольников на полностью экипированного персонажа;
&lt;br&gt;
гуманоидный риг;
&lt;br&gt;
лицевые blendshapes;
&lt;br&gt;
корректный экспорт в FBX;
&lt;br&gt;
совместимость с Unity (Humanoid).
&lt;br&gt;
Все элементы должны быть максимально модульными (головы, волосы, бороды, одежда), чтобы из них можно было собирать различных NPC&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В дальнейшем планируется производство дополнительных персонажей, оружия и экипировки, поэтому рассчитываю на долгосрочное сотрудничество при успешном результате.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;больше деталей в тг @polosatiyvjih&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/pages/forum/?id=296157</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 09:23:24 GMT</pubDate>
  <title>BASIC - в любых движках и в любых проявлениях.</title>
  <link>https://gamedev.ru/pages/forum/?id=296157</link>
  <description>
&lt;p&gt;ВСЕ про байсик.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296156</guid>
  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 04:00:02 GMT</pubDate>
  <title>Скриншотный субботник. 2026, Июль, 2 неделя</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296156</link>
  <description>
&lt;p&gt;Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Предыдущая тема: &lt;a href=&quot;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296054&quot;&gt;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296054&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;full&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/177387_1717838843_screenshotnik.png&quot; alt=&quot;Скриншотный субботник | Скриншотный субботник. 2026, Июль, 2 неделя&quot; title=&quot;Скриншотный субботник&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--full end--&gt;
&lt;div class=&quot;bound&quot;&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296155</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 23:44:37 GMT</pubDate>
  <title>Сюда предлагаю выкладывать бесплатные выходные.</title>
  <link>https://gamedev.ru/flame/forum/?id=296155</link>
  <description>
&lt;p&gt;и ТАК первая игра:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1) &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
бесплатные выходные до 13 июля 2026 года.
&lt;br&gt;
Успей поиграть.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2) &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2399830/ARK_Survival_Ascended/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/2399830/ARK_Survival_Ascended/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
бесплатные выходные до 13 июля 2026 года.
&lt;br&gt;
Успей поиграть.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296154</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:27:32 GMT</pubDate>
  <title>В A-RPG фантастический шутер разыскиваются концептщики, левел-артисты и программисты UE5 C++</title>
  <link>https://gamedev.ru/projects/forum/?id=296154</link>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Всем здравствуйте.&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Мы тут игру делаем и нам очень нужны люди! Сейчас в первую очередь мы ищем 3D и 2D художников. Подробнее ниже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Основное об игре:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Рабочее название: Project Lone Desert
&lt;br&gt;
Жанр: Сюжетный Action-RPG
&lt;br&gt;
Сеттинг: Фантастика, пустыня, пост-ап
&lt;br&gt;
Референсы: Татуин из ЗВ, Дюна Вильнева, и чуть-чуть Безумный макс
&lt;br&gt;
Онлайн режим: не планируется
&lt;br&gt;
Кооп режим: возможен
&lt;br&gt;
Движок: UE5
&lt;br&gt;
Уровень графики: Хай-мид поли&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;У нас в команде уже 24 человека, среди которых:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Сценарист
&lt;br&gt;
Кодеры C++
&lt;br&gt;
Художники
&lt;br&gt;
Дизайнер уровней
&lt;br&gt;
Моделеры
&lt;br&gt;
Спек-биолог
&lt;br&gt;
Лоровед
&lt;br&gt;
И нам их не хватает!
&lt;br&gt;
Так воот...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кого ищем:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Художников концепт-дизайнеров.&lt;/b&gt; Документы визуала у нас есть, а вот&amp;nbsp; рук, умеющих визуализировать это - пока не хватает. Нужны люди с воображением, умеющие не только срисовывать, но и придумывать что-то своё. Вам предстоит придумать визуал футуристичной техники, зданий, оружия и, если умеете, персонажей с животными. Мы ждем людей, умеющих в диджитал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Левел-артистов.&lt;/b&gt; Мы ищем специалистов, ответственных за визуальную эстетику, атмосферу и финальный облик игровых локаций. Такой человек берет &amp;laquo;серую&amp;raquo; блочную заготовку от левел-дизайнера и превращает ее в убедительное окружение. Умение в энвейрмент/3D - в идеале, чтобы было, ибо все мы тут - люди-оркестры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Человека, знающего C++ в Unreal Engine 5,&lt;/b&gt; блюпринты и солид. Если вы начинающий - у нас найдется для вас место. Но человека с реально хорошими знаниями, мы готовы сделать главой разработки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Заранее стоит предупредить,&lt;/b&gt; что сейчас мы - по сути гаражный стартап, делающий все на инициативе. Однако в будущем (в 2026м) мы планируем выходить на инвестиции. Если все хорошо сложится - мы выплатим найденным сотрудникам за весь труд в полной мере и далее оформим всё официально.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Для связи:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Можете написать в телеграм - @Bob_4ek
&lt;br&gt;
Или же в дискорд - bob4ek
&lt;br&gt;
Напишите, по какой вы теме, кем себя видите и расскажите немного о себе/своём опыте&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">https://gamedev.ru/job/forum/?id=296153</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 17:42:26 GMT</pubDate>
  <title>Разыскиваются концептщики, левел-артисты и программисты UE5 C++</title>
  <link>https://gamedev.ru/job/forum/?id=296153</link>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Всем здравствуйте.&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Мы тут игру делаем и нам очень нужны люди! Сейчас в первую очередь мы ищем 3D и 2D художников. Подробнее ниже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Основное об игре:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Рабочее название: Project Lone Desert
&lt;br&gt;
Жанр: Сюжетный Action-RPG
&lt;br&gt;
Сеттинг: Фантастика, пустыня, пост-ап
&lt;br&gt;
Референсы: Татуин из ЗВ, Дюна Вильнева, и чуть-чуть Безумный макс
&lt;br&gt;
Онлайн режим: не планируется
&lt;br&gt;
Кооп режим: возможен
&lt;br&gt;
Движок: UE5
&lt;br&gt;
Уровень графики: Хай-мид поли&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;У нас в команде уже 24 человека, среди которых: &lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Сценарист
&lt;br&gt;
Кодеры C++
&lt;br&gt;
Художники
&lt;br&gt;
Дизайнер уровней
&lt;br&gt;
Моделеры
&lt;br&gt;
Спек-биолог
&lt;br&gt;
Лоровед
&lt;br&gt;
И нам их не хватает!
&lt;br&gt;
Так воот...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кого ищем:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Художников концепт-дизайнеров.&lt;/b&gt; Документы визуала у нас есть, а вот&amp;nbsp; рук, умеющих визуализировать это - пока не хватает. Нужны люди с воображением, умеющие не только срисовывать, но и придумывать что-то своё. Вам предстоит придумать визуал футуристичной техники, зданий, оружия и, если умеете, персонажей с животными. Мы ждем людей, умеющих в диджитал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Левел-артистов.&lt;/b&gt; Мы ищем специалистов, ответственных за визуальную эстетику, атмосферу и финальный облик игровых локаций. Такой человек берет &amp;laquo;серую&amp;raquo; блочную заготовку от левел-дизайнера и превращает ее в убедительное окружение. Умение в энвейрмент/3D - в идеале, чтобы было, ибо все мы тут - люди-оркестры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Человека, знающего C++&lt;/b&gt; в Unreal Engine 5, блюпринты и солид. Если вы начинающий - у нас найдется для вас место. Но человека с реально хорошими знаниями, мы готовы сделать главой разработки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Заранее стоит предупредить&lt;/b&gt;, что сейчас мы - по сути гаражный стартап, делающий все на инициативе. Однако в будущем (в 2026м) мы планируем выходить на инвестиции. Если все хорошо сложится - мы выплатим найденным сотрудникам за весь труд в полной мере и далее оформим всё официально.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Для связи:&lt;/b&gt;
&lt;br&gt;
Можете написать в телеграм - @Bob_4ek
&lt;br&gt;
Или же в дискорд - bob4ek
&lt;br&gt;
Напишите, по какой вы теме, кем себя видите и расскажите немного о себе/своём опыте&lt;/p&gt;</description>
</item>
</channel>
</rss>
