Войти
Игровой Дизайн

Статьи

22 мая 2020

Ошибки геймдизайна. Почему Battlefield-3 — не шедевр.

Начну с лирического отступления. Я наиграл в третью «батлу» over 600 часов, и, несмотря на множество грубых косяков в геймдизайне, воспоминания об игре в основном положительные, поскольку эти косяки я активно использовал себе во благо, как моральное, так и материальное.

Читать | Комментарии [50]

4 сен 2019

В этом выступлении Сид Мейер делится своим игродизайнерским опытом и находками, опираясь в примерах на серию Civilization и некоторые другие свои игры (Pirates!, Railroad Tycoon, авиасимуляторы).

Читать | Комментарии [55]

22 окт 2017

Мотивирующие механики в геймдизайне.

Это вольный перевод, а местами и пересказ статьи Josh Bycer Motivating Mechanics in Game Design на тему мотивации и удержания игроков посредством внутриигрового прогресса.

Читать | Комментарии [20]

5 мая 2017

Математическая модель игры Доббль

В статье рассказывается о математической модели настольной игры Доббль и приводятся ответы на вопросы:

Почему между любыми двумя карточками ровно одно совпадение?
Как построить набор символов для игры?
Каких карточек не хватает в комплекте игры?

Читать | Комментарии [3]

19 янв 2016

Игровой аудит, или как вытащить на гору «велосипед с квадратными колёсами»

При разработке игрового проекта возникают сотни вопросов, как сделать всё качественнее, интереснее, красивее и прибыльнее. Для эффективного улучшения игры целесообразен игровой аудит (гейм-консалтинг). Но немногие знают, что это. Статья опытного консультанта рассказывает про типы игрового аудита, описывает портрет специалиста, даёт примеры документов и ссылки на компании.

Читать | Комментарии [286]

16 ноя 2015

Это перевод статьи Ryan Clark "Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн".

Читать | Комментарии [18]

15 янв 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру

Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём хождения по граблям. В этой статье я хочу поделиться своими наблюдениями насчёт того, как правильно подготовиться к созданию игры, как лучше собирать команду «на энтузиазме», как организовать работу, расскажу о некоторых подводных камнях. Этот материал также является следствием наблюдения за пользователями, готовящимися делать свои первые проекты.

Читать | Комментарии [53]

13 окт 2014

Завершение игры

Это перевод поста, автором которого является Derek Yu, также известный разработкой игр Aquaria и Spelunky. Я уверен, что данный текст представляет интерес как для новичков, мечтающих создать свою первую игру, так и для опытных разработчиков, за спиной которых немало как завершенных, так и оставленных на полпути проектов.

Читать | Комментарии [28]

16 ноя 2013

На форуме игровых проектов постоянно появляются воодушевлённые школьники и юные студенты с очередной идеей убийцы Крайзиса, убийцы WoW, или убийцы Фолаута, при этом они ожидают, что им достанется место одновременно геймдизайнера (фантазёра на зарплате, как же, я же поиграл в столько игр, конечно я смогу придумать новую!) и «директором» одновременно, к ним все необходимые люди добровольно присоединятся и начнут добровольно же и бесплатно писать игру их мечты.

Читать | Комментарии [267]

8 июля 2013

Статья описывает наиболее распространённые методы монетизации и эффективные уловки продаж внутриигровых товаров, используемые в free to play (F2P) казуальных и многопользовательских ММО играх. Рекомендуется к прочтению как разработчикам игр, с целью подтолкнуть игроков к покупкам, в том числе и необдуманным, так и игрокам, с целью сберечь их деньги и удержать от необдуманных покупок.

Читать | Комментарии [382]

21 янв 2012

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)

В статье описывается процесс создания скролл-шутера, с подробным описанием мыслительных процессов, приводящих к тому или иному решению в игровом дизайне.

Читать | Комментарии [77]

6 июня 2011

Марк Скаггз (Mark Skaggs) из компании Zynga ( Farmville ) в своём выступлении на GDC 2011 поделился опытом компании в создании социальных игр и представил 5 советов, которые могут помочь начинающим разработчикам в этом деле.

Читать | Комментарии [479]

8 апр 2011

Как создавалась Zombie Murder: Hell Arrives

Здравствуйте. Меня зовут Сергей Чернобоев, я инди разработчик компьютерных игр. Недавно мне на почту пришло письмо от компании Falcoware с предложением о разработке компьютерной игры – небольшой стрелялки. «Деньжата мне не помешают», — подумал я, и согласился. Начальник дал 2 с половиной месяца на разработку. За это время мне предстояло сделать всю программную часть, кучу графики и гейм дизайн. Звуковое сопровождение решено было взять по бесплатной лицензии, требующей указать лишь имя исполнителя.

Читать | Комментарии [57]

18 дек 2009

Эта статья создана с целью раздачи ссылок и экономии набранного другими программистами текста на форуме. Надеюсь, я смогу говорить более точно и справедливо от имени всех разгневанных разработчиков. Однако знайте, что в конце я постараюсь закончить всё на позитивной ноте.

Читать | Комментарии [121]

19 ноя 2009

Ниже представлен перевод статьи Дэви Моргана «So, you're designing an MMORPG? Have you thought it through?». Перед тем, как объявить всему миру, что вы собираетесь сделать MMO, следует хорошо кое-что обдумать. В этой статье перечислены ряд вопросов, с очень сильным уклоном в сторону виртуальных миров и MMORPG, как та, которую делает автор данной статьи.

Читать | Комментарии [81]

10 июня 2006

Эта статья описывает первые шаги в создании массивно-многопользовательской онлайновой игры. Она предназначена для независимых разработчиков игр, которые обладают ограниченными ресурсами и небольшим опытом. После прочтения данной статьи Вы будете знать, что нужно для начала, и получите несколько советов относительно того, что стоит и чего не стоит делать.

Читать | Комментарии [76]

Закажите Оциллококцинум прямо сейчас и получите его уже завтра в любой точке России. , Шикарный ассортимент светильников различных типов и видов, интернет-магазин.

20 апр 2004

Статья посвящается тем, кто имеет огромное количество идей для воплощения своей супер игры, кто хватается в первый раз за создание такой игры, собирает народ на новый проект, но в итоге делает неверные шаги, как многие его предшественники. Здесь рассмотрены задачи формирования целей проекта, роль в проекте геймдизайна и, собственно, геймдизайнера, для того, чтобы начинающий создатель великого игрового проекта мог реально оценить задачи, которые он берёт на себя.

Читать | Комментарии [104]

19 фев 2004

Каждый, кто хоть раз хотел  делать свою игру, задавал себе вопрос, с чего начать?

Читать | Комментарии [19]