Войти
Игровой ДизайнСтатьиКатегории

геймдизайн

Смотрите также категорию геймдизайн для всех разделов

Мотивирующие механики в геймдизайне.
Мотивирующие механики в геймдизайне.

Это вольный перевод, а местами и пересказ статьи Josh Bycer Motivating Mechanics in Game Design на тему мотивации и удержания игроков посредством внутриигрового прогресса.

Читать | Комментарии [20]
22 окт 2017

Математическая модель игры Доббль
Математическая модель игры Доббль

В статье рассказывается о математической модели настольной игры Доббль и приводятся ответы на вопросы:

Почему между любыми двумя карточками ровно одно совпадение?
Как построить набор символов для игры?
Каких карточек не хватает в комплекте игры?

Читать | Комментарии [4]
5 мая 2017

Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн (Ryan Clark)

Это перевод статьи Ryan Clark "Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн".

Читать | Комментарии [18]
16 ноя 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру
Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру

Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём хождения по граблям. В этой статье я хочу поделиться своими наблюдениями насчёт того, как правильно подготовиться к созданию игры, как лучше собирать команду «на энтузиазме», как организовать работу, расскажу о некоторых подводных камнях. Этот материал также является следствием наблюдения за пользователями, готовящимися делать свои первые проекты.

Читать | Комментарии [53]
15 янв 2015

Завершение игры
Завершение игры

Это перевод поста, автором которого является Derek Yu, также известный разработкой игр Aquaria и Spelunky. Я уверен, что данный текст представляет интерес как для новичков, мечтающих создать свою первую игру, так и для опытных разработчиков, за спиной которых немало как завершенных, так и оставленных на полпути проектов.

Читать | Комментарии [28]
13 окт 2014

Как проЭкт превратить в проЕкт.

На форуме игровых проектов постоянно появляются воодушевлённые школьники и юные студенты с очередной идеей убийцы Крайзиса, убийцы WoW, или убийцы Фолаута, при этом они ожидают, что им достанется место одновременно геймдизайнера (фантазёра на зарплате, как же, я же поиграл в столько игр, конечно я смогу придумать новую!) и «директором» одновременно, к ним все необходимые люди добровольно присоединятся и начнут добровольно же и бесплатно писать игру их мечты.

Читать | Комментарии [284]
16 ноя 2013

Самые эффективные уловки для монетизации в F2P

Статья описывает наиболее распространённые методы монетизации и эффективные уловки продаж внутриигровых товаров, используемые в free to play (F2P) казуальных и многопользовательских ММО играх. Рекомендуется к прочтению как разработчикам игр, с целью подтолкнуть игроков к покупкам, в том числе и необдуманным, так и игрокам, с целью сберечь их деньги и удержать от необдуманных покупок.

Читать | Комментарии [382]
8 июля 2013

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)
Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)

В статье описывается процесс создания скролл-шутера, с подробным описанием мыслительных процессов, приводящих к тому или иному решению в игровом дизайне.

Читать | Комментарии [77]
21 янв 2012

5 советов разработчикам социальных игр от компании Zynga

Марк Скаггз (Mark Skaggs) из компании Zynga ( Farmville ) в своём выступлении на GDC 2011 поделился опытом компании в создании социальных игр и представил 5 советов, которые могут помочь начинающим разработчикам в этом деле.

Читать | Комментарии [479]
6 июня 2011