Это перевод статьи Ryan Clark "Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн".
Читать | Комментарии [18]
16 ноя 2015
Смотрите также категорию indie для всех разделов
Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн (Ryan Clark)Это перевод статьи Ryan Clark "Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн".
Читать | Комментарии [18]
16 ноя 2015
Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём хождения по граблям. В этой статье я хочу поделиться своими наблюдениями насчёт того, как правильно подготовиться к созданию игры, как лучше собирать команду «на энтузиазме», как организовать работу, расскажу о некоторых подводных камнях. Этот материал также является следствием наблюдения за пользователями, готовящимися делать свои первые проекты.
Читать | Комментарии [53]
15 янв 2015
Это перевод поста, автором которого является Derek Yu, также известный разработкой игр Aquaria и Spelunky. Я уверен, что данный текст представляет интерес как для новичков, мечтающих создать свою первую игру, так и для опытных разработчиков, за спиной которых немало как завершенных, так и оставленных на полпути проектов.
Читать | Комментарии [28]
13 окт 2014
Здравствуйте. Меня зовут Сергей Чернобоев, я инди разработчик компьютерных игр. Недавно мне на почту пришло письмо от компании Falcoware с предложением о разработке компьютерной игры – небольшой стрелялки. «Деньжата мне не помешают», — подумал я, и согласился. Начальник дал 2 с половиной месяца на разработку. За это время мне предстояло сделать всю программную часть, кучу графики и гейм дизайн. Звуковое сопровождение решено было взять по бесплатной лицензии, требующей указать лишь имя исполнителя.
Читать | Комментарии [57]
8 апр 2011