Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Вопрос-загадка на тему подсознательного выбора (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
18:03, 5 июля 2009

В нормальном источнике не может быть такой игры, а в ненормальном наверняка есть и вирусы.


#16
5:00, 13 июля 2009

xenao
Когда перестанешь игроков  мучать? :)

#17
9:41, 13 июля 2009

Я прямо вижу как себя повел бы.
Сперва озадачился бы и водил бы мышкой попеременно от одной к другой кнопке, ожидая всплывающих подсказок или каких-то особенностей с подсветкой кнопок.
Если бы вели себя полностью одинаково - нажал бы скорее всего левую. Ассоциация такова: читаем слева-направо, поэтому то что левее - оно как бы "первее". Ассоциация при этом закреплена даже на урвоне игр - слоты под всякие предметы заполняю слева-направо.

#18
9:41, 13 июля 2009

Был вроде подобный трюк в World of Goo. Там выскакивал системный диалог, на выбор было: OK и YES.

#19
10:11, 13 июля 2009

нажал бы правую (как кнопка далее) а потом, перезапустил бы и посмотрел, что на левой было )

#20
10:58, 13 июля 2009

Это вопрос привычки.
Кнопка "ОК" - левая, а кнопка "Далее" - правая.
Соответственно, человек может нажать любую, в зависимости от того, чаще он нажимает "Ок" или "Далее".

С другой стороны, если бы не было винды, то первой нажималась бы левая кнопка, поскольку мы пишем слева на право.

#21
13:12, 13 июля 2009

Скорее всего попробовал бы сначала правую - она ближе к руке, в которой мышка. Но возможно и левую - она со стороны левого глаза, а этот глаз связан с правым полушарием, а правое полушарие - это круто. Но возможно и правую - ведь логичнее нажать левую, а значит там какой-то подвох, чтобы попалось как можно больше народу. Хотя с другой стороны, не все же такие дураки, и многие могут подумать также, и нажать скорее правую, а разработчики наверняка проводили тестирования и выявили, что люди, чувствуя подвох в левой, нажимают на правую. Значит подвох в правой и нужно нажимать на левую. Но опять же, чего я теряю? Жизнь без риска неинтересна, поэтому нажал бы правую.

Ну а после этих раздумий, чувствуя, что меня всё-таки обманули, начал бы проходить игру за разные кнопки, методично выявляя в чём тут различия и где подвох. Но и на этом ещё не всё: потратив на это часы и дни в непрерывной игре, выработав окончательно свой ресурс, полез бы в инет, искать где тут различия и подвох. Изучил бы всё досконально. Взвесил бы все "за" и "против", и начал бы испытывать симпатию к определённой кнопочке (скорее всего правой, а может и левой), и антипатию к противоположной кнопочке. В порыве вынес бы кому-нибудь мозг словесным поносом рассказом про эту игру и две кнопочки, в каждом предложении пропагандируя одну из них (скорее всего правую, а может и левую) и возвеличивая её приверженцев, и поливая грязью противоположную кнопку и негодяев, выбравших её как основную.

#22
13:27, 13 июля 2009

еслиб я небыл проинформирован что кнопки апсалютно одинаковы по функционалу то нажал бы на ту что с права потомучто Sergio666
> только правую!
> Потому что она ассоциируется к кнопкой "Далее >>"


еслиб знал что одинаковые жал бы на ту к которой курсор в данный помент ближе или туда куда по положению руки, манипулятара, проще курсор притащить...

#23
14:34, 13 июля 2009

Буриданов осёл.

#24
16:59, 13 июля 2009

на любую, что понравилась больше в тот момент по каким-то второстепенным признакам, некоторые из них указали предыдущие постеры (например, кнопка ассоциируется с кнопкой "Далее", или к которой курсор удобнее подвинуть).

#25
17:08, 13 июля 2009

я нажму ту, которая ближе к курсору..
после запуска приложения имею привычку отодвигать курсор в правую часть экрана, следовательно, под удар попадёт правая кнопка.

#26
15:36, 16 июля 2009

xenao
Инерфейс приложения (например, компьютерной игры...) под "интуитивные" реакции хотите подогнать?
" ...у чайника, только что начавшего играть, нет времени изучать интерфейс игры и проходить обучение, посему он кликает на все кнопки подряд, и дабы снизить его "разочарование" необходимо подогнать интерфейс игры под интуитивные реакции... " - это в общем виде для понимания сути ;)

#27
16:20, 16 июля 2009

VICTOR_JD
Не "разорачование", а "фрустрация". Не будь чайником.

#28
16:57, 16 июля 2009

GameGuru
Способность письменно передать свою мысль/мнение большенству оппонентов - факт недоразвитости?
Неспособность/невнимательность учесть общеразговорные термины - факт своего превосходства?
Не будь флудером.

#29
20:14, 16 июля 2009

В таком случае нажимается так что справа,
в слечаее если он идут последовательно то слева.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.