Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Аcvelium вторжение.

#0
17:14, 30 окт 2009

Сегодня почти 1 год этому сценарию, так как попытки реализовать его были неудачны, предостовляю его вам на обсуждение.


Аcvelium вторжение.

Место действий: Россия/тайга ~1984 год.

Группа ученых историков ведущих раскопки древних заселений наблюдают крушение самолета.
Отряды военных прибывших на место крушения подвергаются заражению опасного вируса.

Через 3 дня над поселком появляются военные вертолеты и начинают обстрел лагеря раскопок,
чудом выживают 5 человек которые спешно пытаются добраться в ближайший поселок, добираясь в поселок они обнаруживают разбитые улицы, сгоревшие дома итд, они решают добраться до аэропорта и улететь, по дороге они встречают военного который рассказывает им что произошло. они вместе с ним добираются до аэропорта, по пути они находят заставу военных где берут оружие, в аэропорте на взлетной полосе лежит упавший самолет потому нельзя улететь.
Дело идет к ночи, и они решают переночевать.
Вдруг нападают несколько зомби, выжившие решают укрепить здание и удерживать оборону, через некоторое время начинается ад, зомби лезут отовсюду но выжившим удается отбить их, дождавшись утра они решают пробираться до ближайшего крупного города, они берут грузовик и направляются по трассе,
на их глазах вертолет разрушает мост через большую реку, решено пробраться через проселочные дороги, посреди тайги грузовик глохнет (какая нить жестокая Музычка) добравшись до какой-то деревни очередная оборона, позже они находят упавший вертолет и по рации узнают о масштабах заражения.
*** далее выжившие - едут/пробираются, лезут зомби из леса, находят выживших, отбиваются/обороняются, кто-то умирает, в них стреляют вертолеты и.т.д ***

Пробираясь ближе к Красноярску они натыкаются на заграждение военных, колючие заборы бетонные заграждения, военные, огнеметчики  и кружащие вертолеты которым приказано не пропускать никого.
тут выжившие решают что им не пробраться на ту сторону заграждения, и решают направить больше зомби на КПП, объезжая округу они собирают за собой огромные толпы зомбей и к ночи приводят эту толпу к КПП
***мясо***
К утру от КПП нифига не осталось, толпа зомби оказалась больше чем нужно Гыгыгы :)
Добравшись до небольшого городка, они отбивают у военных около 50 выживших, и теперь решено перевести всех выживших к вокзалу и увести отсюда, перевозя выживших зомби конечно жгут :),
мимо проезжает поезд и больше половины выживших уезжает на нем, оставшиеся вместе с командой игрока отправляются на другом поезде немного проехав начинается видео *аля самолет бросает ядерную бомбочку в тайгу*.
потом вид снова на поезд и через несколько секунд взрывная волна настигает поезд <happy end>все в этом поезде погибли :( </happy end>
После титров еще фильмец *игра быстро отматывается в начало, вид на чистое небо и одно облако из которого появляется этот самолет, на самолете странные иероглифы* и вот потом думайте че хотите :D


Геймплей:
Камера вида к в РПГ.
Игрок сможет управлять людьми в команде давая им оружие и разные вещи,
у людей в будут также апгрейды, типа страх, меткость, усталость и. т. д.
В игре также предполагаются транспортные средства такие как грузовики, автомобили, и мотоциклы.
Также смена времени суток и погоды(ночь будет ваще темная).

Игроку требуется - пока светло игроку нужно перемещать свою команду как можно дальше,
затем не за долго до ночи нужно занять оборону в каком нибудь здании, также люди могут таскать предметы бочки, ящики, и.т.д.

Большое кол-во зомби могут ломать стены и ограждения, переворачивать машины, кароче чудить жестко.
Найденные выжившие автоматом присоединятся в вашу команду.

Атакже много других возможностей, таких как - заправлять транспорт, налаживать энерго систему, устанавливать прожектора, починка транспорта, и другое.

Активность зомби:
Ночь(как стемнеет) - лезут везде.
Утро - почти нет.
Днем - их очень мало.
Вечером -  совсем нет.

О игре:
Эта игра будет содержать как логические задачи так и тупое мочилово, атакже ролики о событиях, и всякие записки с намеками о том что случилось.

#1
18:07, 30 окт 2009

Смахивает на русскую версию Left 4 Dead, со сложной реализацией

#2
18:11, 30 окт 2009

AitFeLike
> Отряды военных прибывших на место крушения подвергаются заражению опасного
> вируса.
> Через 3 дня над поселком появляются военные вертолеты и начинают обстрел лагеря
> раскопок,
Отряды прибывают сразу, а вертушки задержали? Двигло на морозе застыло...

> и начинают обстрел лагеря раскопок,
Почему?

> по дороге они встречают военного который рассказывает им что произошло
Добрый дядя чудом уцелел от вируса или выпал с вертушки?

> в аэропорте на взлетной полосе лежит упавший самолет потому нельзя улететь.
Логично преположить, что это тот, который потерпел крушение на первых строках? Тогда опять непонятно, зачем вести обстрел лагеря раскопок?

> Вдруг нападают несколько зомби
ВНЕЗАПНО!

> они берут грузовик и направляются по трассе
Они берут его на руки. Старый ученый скрипя зубами и жалуясь на слабый мочевой пузырь постоянно кряхтит, очкарик-подручный прокусывает кузов от напряжения, вояка гордо озирает окрестности.

> посреди тайги грузовик глохнет (какая нить жестокая Музычка)
Ученый в страхе обделал казенные портки, очкарик-подручный старательно все вытер, вояка гордо озирает окрестности и почесывает яйца.

> позже они находят упавший вертолет
Двигло на морозе застыло... ©

> далее выжившие - едут/пробираются, лезут зомби из леса, находят выживших,
> отбиваются/обороняются, кто-то умирает, в них стреляют вертолеты и.т.д
Пуля пробивает мочевой пузырь старика ученого, на руках у очкарика-подручного последний агонизируя помирает, окуляры очкарика наполняют слезы, но не от кончины старца... просто куртку обоссали.  Вояка гордо озирает окрестности, почесывает яйца и цокает языком.

> тут выжившие решают что им не пробраться на ту сторону заграждения, и решают
> направить больше зомби на КПП, объезжая округу они собирают за собой огромные
> толпы зомбей и к ночи приводят эту толпу к КПП
Очкарик-подручный пытается сопротивляться такому негуманному поступку, за что получает в табло от вояки, который как мы помним... все хором, бл*ть - Гордо озирает окрестности, почесывает яйца, цокает языком и изредка п*здит излишне гуманных товарищей.

> другом поезде немного проехав начинается видео *аля самолет бросает ядерную
> бомбочку в тайгу*.
Я думаю, что Оскар за лучшую режиссуру в компьютерных играх достанется именно нам, бравым ребятам из Мухосранска, которые нисмотря ни на что собрали эту великую, русскую, игру. Бл*ть. *смахнул слезу*

> После титров еще фильмец *игра быстро отматывается в начало, вид на чистое небо
> и одно облако из которого появляется этот самолет, на самолете странные
> иероглифы*
И узкоглазый пилот китайской птицы захлебывается в безумном крике:"ГОЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ!!!11"

> атакже ролики о событиях, и всякие записки с намеками о том что случилось.
Что какбэ намекает на приквел, ога.

#3
23:01, 5 ноя 2009

господа разработчики таких сценариев, ответте мне на один вопрос. этот вопрос интересует меня очень давно и разбивает (для меня)целостность картины придумываемых вами миров. там где зомби создаются магией-понятно,  НО ПОЧЕМУ ЗОМБИ ПРОЖДЕННЫЕ ВИРУСОМ НЕ ЕДЯТ ДРУГ ДРУГА?!!!

#4
23:39, 5 ноя 2009

murzik18/1
Я не разработчик таких сценариев, но на вопрос попробую ответить.
Во-первых, так уж заложено природой, что представители одной популяции не склонны массово уничтожать друг друга. Это противоречит "плодитесь и размножайтесь". Если бы, например, свинячий вирус убивал сам себя, то нам достаточно было бы не мешать и вскоре проблема решилась бы сама собой.
Второе же, как мне кажется, важное свойство всех хищников по отношению к жертвам - это заточенность первых на паразитирование, в то время, как вторые рождаются для производства энергии. Т.е. одни жрут траву, а другие их доят. Если доярки попытаются доить друг друга, то ничего хорошего не получится. Хотя в крайнем случае представить себе такое можно, но в общем - это явное отклонение.
Паразит не получит столько энергии от другого паразита, сколько ему нужно для поддержания жизнедеятельности. Нужен донор.

Вот и зомби не едят друг друга потому, что им это невыгодно.

#5
23:47, 5 ноя 2009

Ничего не ясно.

"Отряды военных прибывших на место крушения подвергаются заражению опасного вируса"
А откуда они узнали? Анализы делали? Как вирус действует на людей?

То военные за нас, дают оружие, то другие военные по нас стреляют.

"...и решают направить больше зомби на КПП..."
То люди воюют с зомби, то они с ними содействуют...

#6
0:54, 6 ноя 2009

murzik18/1
> НО ПОЧЕМУ ЗОМБИ ПРОЖДЕННЫЕ ВИРУСОМ НЕ ЕДЯТ ДРУГ ДРУГА?!!!
Потому что вирус тоже разум!

Rom
> А откуда они узнали? Анализы делали? Как вирус действует на людей?
Как ты думаешь что сделает правительство если упадет неизвестный самолет?
А военные приехали поглазеть, а там зомби ну не уезжать же военным обратно просто так, ну :D

>То военные за нас, дают оружие, то другие военные по нас стреляют.
>То люди воюют с зомби, то они с ними содействуют...
Жить всем хочется! :)

#7
9:49, 6 ноя 2009

>Потому что вирус тоже разум
...только маленький :)

>пока светло игроку нужно перемещать свою команду как можно дальше
половину игрового времени придется бегать/ползти/ездить?

#8
11:56, 6 ноя 2009

не убедительно! типичный пример вирусного зомби- "Собака бешенная обыкновенная"  и что бы вы думали кидается на всех, втч на других бешенных собак.  никакой вирус не разум, это вообще не серьезно.

#9
14:10, 6 ноя 2009

AitFeLike
> Пробираясь ближе к Красноярску они натыкаются на заграждение военных, колючие
> заборы бетонные заграждения, военные, огнеметчики и кружащие вертолеты которым
> приказано не пропускать никого.

...млин, а я всё думал куда делась моя гвардейская:)
http://www.dead-cities.ru/city/Kedrovyy_Krasnoyarsk-66
кстати, постоянно(!) на протяжении 20 лет, странные (очень странные) случаи с побегами и расстрелом случались
Не иначе вирус, вернее секретные (тсс!) многочисленные базы с изотоп_прочим виновны всему...
помню, как "зомби" (1990-91гг) пытались пройти отцепление периметра

Пришлось им в обход идти до КПП (до так называемой РОOТ)
Там и смерть свою встретили. Силовое поле 5К и 10К сделали свое дело. Да и боезапас (ПКТ и ПКС!) практически неограничен, если что:)

==
Не, просто в тему, я про исчезнувшие города/поселки.
==
Хоть и не прошёл еще "срок молчания" (да и кому это надо, уже!), все же позволил себе "по-ностальгировать":)
Эх, где моя красная кнопка, и повозка типа этой:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%A2-23%D0%A3%D0%A2%D0%A2%D0%A5

==
Не советую в район К66 идти, особенно его главный "периметр Сатаны":)
ребята в свое время через месяц "деструкции огневых точек" домой... умирать(?) уходили. Зомби

#10
19:39, 6 ноя 2009

murzik18/1
> НО ПОЧЕМУ ЗОМБИ ПРОЖДЕННЫЕ ВИРУСОМ НЕ ЕДЯТ ДРУГ ДРУГА?!!!

сцуко та же мысль убивает постоянно

AitFeLike
на что был потрачен целый год? или это не весь сценарий ?

#11
21:31, 6 ноя 2009

murzik18/1
> НО ПОЧЕМУ ЗОМБИ ПРОЖДЕННЫЕ ВИРУСОМ НЕ ЕДЯТ ДРУГ ДРУГА?!!!
Возможно, мясо не пахнет свежей кровью, а совсем наоборот - воняет разложением, и пользы с него ноль?

#12
5:15, 19 ноя 2009

Говорят не суди и не судим будешь, но такии сценарии must die. Вообще в последнее время мало чего - то оригинального среди игр.
А почему не заразились ученые.
З.Ы. cnner  явно показал как из плохого сценария можно сделать охренительный. Я бы в такую игру поиграл. сейчас таких игр почти  нет. )

Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.