Переходные тайлы или чтото другое?
скрины из ла2
подскажите пожалуйста, что это такое и с чем такое нужно хавать, если можно доку.
Заранее благодарен.
ну да, тайловая система, а ты как хотел? она почти везде применяется, меньше нагрузка на систему. А делается все это в редакторе карт, самописном или купленном. В случае Л2 все это делалось в редакторе движка CryEngine если память мне не изменяет, а вообще все программеры пытаюсь писать исключительно под себя редактор.
Viruz
Линяга на движке Unreal а вот какого не помню
На Unreal 2.
VpNS
Там, если не ошибаюсь, никак не тайлы, а мультитекстуринг. Вот эти лесенки появляются от того, что маска текстуры имеет относительно маленькое разрешение (64 на 64 кажется). Безусловно, можно красить и через вершины, но тогда будет ограничение на количество текстур. Но я в этом не спец, могу и ошибаться...
Viruz
Гениально, когда открываешь каталог с La2 можно сразу невооруженным глазом определить что это UE (ну если не играли никогда в UT, то я думаю это невозможно ;) ) на край он совершенно не похож, да и годом не подходит.
PlatinumKiller
если быть точными то на 2,5 варфрейм.
Goober
Спасибо хоть и на том))
Кстати в The Battle for Middle-Earth World Builder (Редактор карт для властелина колец), так же осуществили переход текстур...

GogenZzo,
Такой способ террайн текстуринга используется в большинстве игр.
Тема в архиве.