Войти
Игровой ДизайнФорум

Итак, вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали? (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
15:50, 27 ноя 2009

В русскоязычной фантастике есть такой приемчик, который позволяет "поднять" уровень произведения, чтобы к нему благосклонно отнеслись критики. Прием этот прост - надо в произведении задать вечные вопросы типа в чем смысл жизни, можно ли пожертвовать одним человеком ради блага Человечества и т.д. Автору не в напряг, и критик/читатель скажет "о, это писал зрелый, думающий автор!" и поставит автора в один ряд со Стругацкими, ну или хотя бы с Лукьяненко (вот он, кстати, любит этот приемчик).
К чему эту я говорю? К тому, что статья "Итак, вы решили..." эксплуатирует этот же самый прием. Автор по-на-зада-вал вопросов, а вы паритесь. А вы спросите автора как он сам бы ответил на эти вопросы применительно к своему проекту. А если у него нету проекта, то зачем он вообще что-то писал, чтобы показать какой он крутой?
Резюме: Пустое это всё. Ну, или по крайней мере 95%...

#31
17:26, 27 ноя 2009

UbMoMe
Та не. Просто описывается круг задач. По статье можно план разработки составлять.
Кроме того, полезно для общего развития. Позовут тебя делать MMORPG, а ты, зная объём работ, смотришь на зовущего, на его команду, и примерно можешь оценить, стоит ли связываться.
Кроме того, зная как деляются разные типы игр, будешь чуточку лучше знать, как делать свою игру. Обязательно, что-то да пригодится.

#32
20:35, 27 ноя 2009

Только, что плохо новичкам такие темы как мёртвым припарка)
пока на своём горбе не попробуешь, ничего не поймёшь.
Эта информация будет актуальна лишь тем кто более менее серьёзно взялся и уже есть хоть какие то результаты в разработке.

#33
16:01, 28 ноя 2009

Phoenics
Ну давай делай сервис аля между-городнии интернетовские телефонные переговоры.
И как-бы там-же игра с прихлопом - рэпэгэкс по телефону.
// Дозвонись до нас - мы дозвонимся куда тебе надо.

- Але, это кампаня "фанслепым" ?
- Да-да, здраствуйте !  Вам поиграть или поговорить ?
- Давайте поиграем.
- Переключаю. Ждите. И не вспринимайте слишком всерьёз. Это-же игра.
===
- За какой класс играеш ? Есть Пацанчик, Кулак и Фантомас. Выбирай.
- Кто такой Кулак ?
- Зажиточный акуратный спекулянт ...
===
Ну и дальше наверно похоже на секис по телефону.

// Как-бы здесь собраны "мастера игры" и они работают либо на Приёме, либо на проводке
// партии по подземелью. А весь нудный кач - это авто-пилотный спец-настроеный авто-ответчик.

#34
12:56, 7 дек 2009

>Каковы важные объекты мира, которые модельеры и художники ДОЛЖНЫ закончить к концу альфа тестирования?
Модельеры?

#35
13:06, 7 дек 2009

Kiber
> Модельеры?
Как правильно? Я исправлю.
Только осторожно с заимствованными словами, "моделер" и "моделлер" не очень то хорошо подходят, мне кажется. У нас их в конторе вообще тридешниками зовут ;)

#36
13:15, 7 дек 2009

kvakvs
> Как правильно?

Артисты трехмерной графики :) ?

#37
15:13, 7 дек 2009

а чем "моделлер" не подходит? Тем, что заимствовано? По-моему оно и правильней, чем модельер, и и понятней, чем художник трёхмерной графики.

#38
17:15, 7 дек 2009

статья не понравилась. смещает фокус внимания с продумывания игровых правил неизвестно куда.
какие нафиг в ммо дети, секс, казни и проч. ахинея???
фтопку зарубужного афтара.

#39
17:22, 7 дек 2009

ffinder
> какие нафиг в ммо дети, секс, казни и проч. ахинея???
Рекомендую создать перса на ролевом реалме в какой-нибудь крупной MMO, например WoW, и почитать что пишут люди на форумах ролевых реалмов и в игровом чате. Они действительно двинулись на соблюдении правил игрового мира, они женятся, они устраивают настоящие церемонии бракосочетаний с десятками приглашённых, с костюмами и священником. Да, я на таких пару раз присутствовал.

Они занимаются виртом в игре, раздеваются, садятся рядом, иногда в общем чате (можно подслушать если стоять рядом), иногда приватом. Почему бы не появиться детям, если двое в счастливом браке.

Насчёт казней, они (игроки ролевых реалмов) охотятся друг на друга или нанимают убийцу из другой фракции из соображений ролевой игры. Особо двинутые удаляют персонажа, когда его настиг "убийца".

#40
18:37, 7 дек 2009

ffinder
> статья не понравилась. смещает фокус внимания с продумывания игровых правил неизвестно куда.

Не надо путать теплое с мягким. Было уже замечено:

lorenze
> Эта информация будет актуальна лишь тем кто более менее серьёзно взялся и уже есть хоть какие то результаты в разработке.

Это же не "Мморпг для чайников". Собственно в оригинале (и в переводе) автор сам указывает, что это не его гениальные идеи, а всего-лишь выборка из серьезных публикаций. И цель публикации не научить делать мморпг, а напомнить, что в ммо есть масса нюансов. Если реализовать хоть часть таких нюансов, то ваша игра будет выгодно отличаться от сотни других игр, в которых "продуманы игровые правила" и на этом поставлена точка.

#41
18:53, 7 дек 2009

kvakvs
Ogley
[саркастически ухмыляется]
Желаю вам удачно реализовать идеи автора! :-)

#42
19:23, 7 дек 2009

ffinder
> Желаю вам удачно реализовать идеи автора! :-)
При чём здесь реализация мной? Я ММО с корованами не пишу, я просто разместил объяву.

#43
14:33, 10 дек 2009

Larik
> бета-тест, 100 000 пользователей после релиза...
lorenze
> Только, что плохо новичкам такие темы как мёртвым припарка)

Интуитивно понятно: ваша «рассылочная программа» должна быть запущена на сервере.

Программисту для начала достаточно знать, что данные, переданные с помощью TCP,
не теряются, не дублируются и
доставляются в том порядке,            в каком были отправлены.
В противном случае отправитель получает сообщение об ошибке.

Пакеты, отправленные с помощью UDP, могут теряться, дублироваться и менять порядок следования.
дублироваться пакеты могут, если они ошибочно передаются двумя путями, а
Порядок Следования может изменяться, если
пакет, посланный первым, идёт по более длинному пути, чем пакет, посланный вторым.

Собственно, что если, чем дальше находиться регион пользователя, то тем больше «возрастает необходимость» дублировать пакет, чтобы посылать его разными путями..

Так ли это ? – и кажется браузерка (когда «целый комплекс» должен быть запущен на сервере, а не только «рассылочная программа») должна выглядеть куда более сложной, чем вариант когда «клиент» («клиентское приложение») находится на машине пользователя.

#44
14:46, 10 дек 2009

Morphia
В статье почти ничего не говорится о серверной реализации и выборе протоколов обмена.
О чём этот коммент? Что такое рассылочная программа?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровой ДизайнФорум

Тема в архиве.