kvakvs
> В статье почти ничего не говорится о серверной реализации и выборе протоколов
> обмена.
> О чём этот коммент?
" Итак, вы решили сделать MMOG? А хорошо ли вы всё продумали? " - про это.
ffinder
> статья не понравилась. смещает фокус внимания с продумывания игровых правил
> неизвестно куда.
> какие нафиг в ммо дети, секс, казни и проч. ахинея???
> фтопку зарубужного афтара.
Игровые правила по важности это нет ничто, как и сеттинг. Автор оправданно фокусирует внимание на социальных, экономических и психологических моментах.
ММОГ это не игра и не стоит забывать об этом.
Morphia
> " Итак, вы решили сделать MMOG? А хорошо ли вы всё продумали? " - про это.
Автор статьи вёл речь о другой стороне медали, понятное дело, что и технических аспектов море и для них требуется отдельная тема.
Технические вопросы в большинстве случаев решить куда проще, чем социально-экономические.
lorenze
> Игровые правила по важности это нет ничто, как и сеттинг.
потрудитесь расшифровать ваше высказывание :-)
ffinder
> потрудитесь расшифровать ваше высказывание :-)
Игромех и сеттинг фактически не оказывают никакого влияния на социальную сторону вопроса, являющуюся наиважнейшей.
lorenze
> Игромех и сеттинг фактически не оказывают никакого влияния на социальную
> сторону вопроса, являющуюся наиважнейшей.
0_o
[икает, закрывает голову руками и уходит]
ffinder
> 0_o
> [икает, закрывает голову руками и уходит]
:D смешно ей богу. Если вы не понимаете важность социально-экономических моментов в ммог, вы вообще не понимаете, что есть ммог.
Многие пункты - бреддддд.
lorenze
> Игромех и сеттинг фактически не оказывают никакого влияния на социальную
> сторону вопроса, являющуюся наиважнейшей.
Так вся беда в том, что в статье есть сочетание "MMORPG". Где в первую очередь игромех важен.
> вы вообще не понимаете, что есть ммог.
Гейм в ММО может быть разным, а не сваливаться в дешевую подстилку(!) соцсетей.
==
Время неумных поступков - засилье соцсетевого упражнения - кончится. Даже быстрее, чем можете себе представить.
ИГРА - понимаете?
А "болтаться в аське" - будут лишь нищие духом...
==
Достаточно очередного всплеска революшин в ММО.
D-Prince
> Гейм в ММО может быть разным, а не сваливаться в дешевую подстилку(!) соцсетей.
Эта "дешёвая" подстилка и является основным фактором удерживающим игроков в игре и мотивирующим их возвращаться снова и снова каждый день. Мотивируют не мобы, не эпики, не ачивменты, а другие люди ;) А уж гейм может быть действительно самым разным.
Вот, к примеру, в Аллодах вчерашний патч вводящий платные чаты зон, социальную составляющую сильно задавил. Теперь бесплатно можно чатиться только в пати и в гильдии. На форуме бурление говн, по сообщениям очевидцев, новых игроков в стартовых зонах практически не осталось, и народ, кто играл ради общения и чатека угрожает разбежаться по другим ММО. Вот так вот все старания выпустить новое обновление, по многим пунктам действительно улучшающее геймплей, были перечёркнуты простым желанием отдела маркетинга загрести побольше бабла.
kvakvs
> были перечёркнуты простым желанием отдела маркетинга загрести побольше бабла
разные вещи, в сравнении:
> Мотивируют не мобы, не эпики, не ачивменты
kvakvs
> является основным фактором удерживающим игроков в игре и мотивирующим их
> возвращаться снова и снова каждый день
В тех играх, где нет ИГРЫ.
> кто играл ради общения и чатека угрожает разбежаться по другим ММО.
Вы сами вдумайтесь в эти слова. Значит им по-барабану в какую игру играть? Вернее на чем сидеть...
Появилась новая обертка - айда туда. Когда понимают, что Аллоды не оправдали, остается трёп...
D-Prince
> Так вся беда в том, что в статье есть сочетание "MMORPG". Где в первую очередь
> игромех важен.
нет, есть куча оффлайн рпг которые любую мморпг задавят качеством геймплея
в ммог главное это соц и эконом факторы, остальное фактически "побарабану".
D-Prince
> Гейм в ММО может быть разным, а не сваливаться в дешевую подстилку(!) соцсетей.
Может, кто спорит то? )
D-Prince
> Время неумных поступков - засилье соцсетевого упражнения - кончится. Даже
> быстрее, чем можете себе представить.
> ИГРА - понимаете?
> А "болтаться в аське" - будут лишь нищие духом...
>
> ==
> Достаточно очередного всплеска революшин в ММО.
Вы говорите как игрок-идеалист.
D-Prince
> В тех играх, где нет ИГРЫ.
Опять же пофиг есть там игра или нет, но люди возвращаются или удерживаются исключительно из-за других людей.
Можно даже взять самую тупую ммог засунуть на время туда 1млн человек, завязать соц взаимодействие и вуаля! Вот фокус вова)
lorenze
> Опять же пофиг есть там игра или нет, но люди возвращаются или удерживаются
> исключительно из-за других людей.
> Можно даже взять самую тупую ммог засунуть на время туда 1млн человек, завязать
> соц взаимодействие и вуаля! Вот фокус вова)
Категорически не согласен. Сильно зависит от мировозрения. Скажу по себе (а игровой опыт у меня уже 3 года, причём на уровне топового перса на сервере) когда игра себя исчерпала, я ухожу. если есть люди с которыми есть о чём общаться, то с ними держим контакт через Skype. А уж платить за игру в которую ИГРАТЬ не интересно, это смешно (за общение в томже скайпе комп-комп платить не надо, и гемора никакого)
Bishop
> Категорически не согласен. Сильно зависит от мировозрения. Скажу по себе (а
> игровой опыт у меня уже 3 года, причём на уровне топового перса на сервере)
> когда игра себя исчерпала, я ухожу. если есть люди с которыми есть о чём
> общаться, то с ними держим контакт через Skype. А уж платить за игру в которую
> ИГРАТЬ не интересно, это смешно (за общение в томже скайпе комп-комп платить не
> надо, и гемора никакого)
А как вам ситуации когда те же топ игроки группой переходят на другие шарды, просто начиная всё с нуля? )
Или вообще начинают нового персонажа на том же шарде?
Или когда кто то идёт играть в то, что играют его друзья?
Или когда теже топ игроки не много уйдя в тень дают возможность занять свои позиции другим и через некоторое время вновь возращаются?)
Дело то не в игре, а в людях. Именно комьюнити само себя и стимулирует на игровую активность.
Набить параметры можно было и в дьябло, в ммог совсем другая тема. И дело тут не в общении, а во взаимодействии.
Игра это лишь некая среда для этого взаимодействия, уверен, что с любыми сокланами с которыми знакомство носит лишь виртуальный характер будет потерян контакт если на долго отойти от среды взаимодействия, одного общения мало, надо иметь общность интересов и взаимодействие.
Большинству сложно окончательно покинуть ммог мир в котором они достигли многих результатов, в котором у них много связей и интересов, имущества да и просто уйма затраченного времени.
Даже похожие на вас пользователи будут постоянно находится в ожидании апдейтов =) просто чтобы не покидать этот уютный и родной ммог мирок.
Мы есть продукт социума, окружающие нас люди характеризуют нас.
lorenze
Социально зависимых людей не так много, как вы думаете. И они в основном не торчат в виртуальных мирках, предпочитая реальное общение. Так что возвращайтесь в индустрию, когда будет введено в широкий оборот средство "расширенной виртуальной реальности". Будет тогда и елка, будет и компот.
ЗЫ А человечество начнет вымирать рекордными темпами - но это не так важно, да ведь? :)
NotHot
> lorenze
> Социально зависимых людей не так много, как вы думаете. И они в основном не
> торчат в виртуальных мирках, предпочитая реальное общение. Так что
> возвращайтесь в индустрию, когда будет введено в широкий оборот средство
> "расширенной виртуальной реальности". Будет тогда и елка, будет и компот.
>
> ЗЫ А человечество начнет вымирать рекордными темпами - но это не так важно, да
> ведь? :)
1) Их и не так мало как вам кажется =)
2) Мы все в той или иной мере социально-зависимые, "есличо" =)
ЗЫ Главное бабло, блекджек и шлюхи :D
Тема в архиве.