PS. Для соло героя можно сделать механику переключателя специализации, а-ля crisis, с прокачкой «что юзаешь, то и улучшаешь»
D-Prince
> Это самое проблемное - сотворить заклинание. С_О_Т_В_О_Р_И_Т_Ь
Это как раз не проблема, проблемы начинаются после его сотворения.
nerengd
> проблемы начинаются после его сотворения.
Об этом уже писалось и вскользь и про самого колдующего.
Но если мысль твоя про более масштабное, про реакцию на физических мир (глобальные изменения, последствия) и прочее, само собой - это должно быть:) Есть конкретные идеи, интересные мысли?
Fantarg
> Есть конкретные идеи, интересные мысли?
Магия это своего рода чит, по какой-то
причине запрещенный в игре.
Пример - изобретение двигателя внутреннего сгорания (это своего рода колдовство), он позволяет быстро перемещаться и перевозить грузы.
Выигрыш налицо, но при этом данный
двигатель не является экологически чистым и загрязняет окружающую среду.
Проблемы возникают уже после его использования.
nerengd
> Проблемы возникают уже после его использования.
Да, подходящий пример! Открывает чакры в мыслях более ясно, чем просто обобщено:) Именно суть с позиции долгой перспективы (постепенных последствий), нежели банально - сразу реакция (хотя и то и другое нужно). В общем, годно!
//Я не помню, было ли записано что-то с позиции постепенного изменения
> Магия это своего рода чит
Согласен. Нужно будет усилить вниманием этот момент. Развить.
Где-то Dr.Zlo скидывал концепцию, в которой задевалось нечто подобное.
И вот, с долгоиграющей опасности (влияние) неплохо бы визуально отобразить изменения мира (от банального изменения цвета неба, воды до более глубоких метаморфоз).
Эт я записал сюда, чтобы не забыть и не упустить момент в мыслях.
В соседней теме поднялся вопрос:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=111&m=5271189#m1659
Эта тема все же не про технические моменты, то отписал там (как вариация):
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=112&m=5272904#m1665
Тема в архиве.