Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

"Ремесло Магов" (познание магии) (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
2:39, 27 фев 2019

PS. Для соло героя можно сделать механику переключателя специализации, а-ля crisis, с прокачкой «что юзаешь, то и улучшаешь»

Прошло более 11 месяцев
#151
4:36, 4 фев 2020

D-Prince
> Это самое проблемное - сотворить заклинание. С_О_Т_В_О_Р_И_Т_Ь
  Это как раз не проблема, проблемы начинаются после его сотворения.

#152
12:57, 4 фев 2020

nerengd
> проблемы начинаются после его сотворения.
Об этом уже писалось и вскользь и про самого колдующего.
Но если мысль твоя про более масштабное, про реакцию на физических мир (глобальные изменения, последствия) и прочее, само собой - это должно быть:) Есть конкретные идеи, интересные мысли?

#153
13:59, 4 фев 2020

Fantarg
> Есть конкретные идеи, интересные мысли?
  Магия это своего рода чит, по какой-то
причине запрещенный в игре.

  Пример - изобретение двигателя внутреннего сгорания (это своего рода колдовство), он позволяет быстро перемещаться и перевозить грузы.
  Выигрыш налицо, но при этом данный
двигатель не является экологически чистым и загрязняет окружающую среду.
  Проблемы возникают уже после его использования.

#154
14:44, 4 фев 2020

nerengd
>   Проблемы возникают уже после его использования.
Да, подходящий пример! Открывает чакры в мыслях более ясно, чем просто обобщено:) Именно суть с позиции долгой перспективы (постепенных последствий), нежели банально - сразу реакция (хотя и то и другое нужно). В общем, годно!
//Я не помню, было ли записано что-то с позиции постепенного изменения

> Магия это своего рода чит
Согласен. Нужно будет усилить вниманием этот момент. Развить.
Где-то Dr.Zlo скидывал концепцию, в которой задевалось нечто подобное.

И вот, с долгоиграющей опасности (влияние) неплохо бы визуально отобразить изменения мира (от банального изменения цвета неба, воды до более глубоких метаморфоз).

Эт я записал сюда, чтобы не забыть и не упустить момент в мыслях.

Прошло более 8 месяцев
#155
12:31, 21 окт 2020

В соседней теме поднялся вопрос:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=111&m=5271189#m1659

Эта тема все же не про технические моменты, то отписал там (как вариация):
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=79410&page=112&m=5272904#m1665

Страницы: 16 7 8 9 10 11
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.