Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Синопсис Игры-фильма "СТАЛКЕР-Небилон О-Сознания"

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
20:35, 4 фев 2010

Синопсис Игры-фильма "СТАЛКЕР-Небилон О-Сознания". Идея и концепция Эрденко Александра.

После взрыва на ЧАЭС (1986г.) и эвакуации населения, начались восстановительные работы по укрытию саркофага, после окончания работ на приемку собирается международная  комиссия в составе СССР, Польша, Франция, Германия, США, Япония. Внезапно происходит выброс из под укрытия и все люди официально погибают. Но часть членов комиссии укрылись в одной из лабораторий, где вкололи себе новый неопробированный антидот. Так после мутации из членов международной комиссии возникло общество пси-мутантов О-Сознание. Это не случайно все члены комиссии были агентами тайной организации "Трезубец" - которая занималась пси-оружием и оккультизмом . Потом показана зона как в игре Тень Чернобыля(2012г.), вокруг зоны образовался периметр с военными СССР и миротворческим контингентом ООН-НАТО для сдерживания атак мутантов и от проникновения в зону людей с Большой земли. Периметр имел мертвые зоны через которые и проникали в зону бродяги-сталкеры, бандиты и ученые-энтузиасты, фанатики во главе с колдунами-экстрасенсами. Так возникли группировки Сталкеров, Бандитов, Ученых, Фанатиков, которые устраивали разборки и между собой и против Военных. Потом часть ученых объединилась с бандитами, а другая часть со сталкерами. Бандиты организовали огромные подпольные рынки по сбыту оружия, артефактов и амуниции, бюро экстрим -туризма -охоты, пси-эскорт-сервис, услуги колдунов и экстрасенсов. Ученые под прикрытием сталкеров изучали материалы зоны и далеко продвинулись в различных технологиях и научились гасить излучения Зоны преобразуя контролируемые территории в цветущие оазисы под силовым куполом (климат Весна). Достигнуто перемирие с военными (неконтролируемый гнев, подозрительность ушли, после разрушения пси-установок и отказа от мобильной связи) и Периметр Зоны объединенными усилиями начал сжиматься вокруг Саркофага. Но как только все группировки подошли близко к реактору началось сильное землетрясение и странное свечение атмосферы. Часть территории провалилась, а центр с Саркофагом и зданиями, а также большими подземными сооружениями взмыл в небо и завис на высоте 12 км- так образовался мощнейший пси-излучатель Небилон-О-Сознания. Из образовавшегося огромного кратера хлынула новая волна искусственных нано-мутантов более опасных и живучих чем сначала. Изменения климата - в центре Зоны - зима -40С, в середине - дождливая осень, на рубежах - жаркое лето.
Главному герою предстоит:
1) Прорваться в Зону,
2) Завоевать авторитет сталкеров и создать свою команду бойцов и ученых,
3)  Проникнуть на дно образовавшегося кратера и остановить нано-фабрики по производству мутантов-киборгов, а также найти теле-порт ведущий на висячий саркофаг-станцию О-Сознания и уничтожить пси-матрицы эггрегоров    сформированные членами О-Сознания отключить мобильную связь как инструмент слежки и зомбирования .
4)Расправится с базами организации "Трезубец" контролируемой О-Сознанием. раскрыть сеть заговоров в разных странах. Реформировать ООН, воспрепятствовать 3-й мировой войне. Препятствовать приходу антихриста.

Психологическая канва изменение внутреннего мира героя в зависимости от поступков и как вариант порабощение О-Сознанию вследствие большого количества пролитой крови не зависимо от ситуаций. Так что просто силовыми методами не победить. Расследовать нити заговора и удержатся от неоправданного насилия поможет схимник отец Серафим, который не покинул Храм в Зоне и приобрел необъяснимые способности к выживанию в радиационном загрязнении и изменению жесткого климата (Зима)  на мягкий (Весна) и поведения людей и монстров в сторону примирения.

    Гемплей: Играть можно будет за сталкеров, бандитов, ученых, разведчиков(чиц) спецслужб, военных СССР, военных НАТО, руководитель О-Сознания- в подчинении группировки Фанатиков (Монолит) и частично НАТО и Бандиты, ну и полный отморозок против всех. Масштабные боевые действия между группировками и против мутантов . Различные модификации заградительного периметра с минными полями, 12-ти метровыми бронированными стенами, пулеметными вышками и отравляющими газами.
      Высокотехнологичная графика 11DX на движке "Кризиса 2" или "Ureala 4" и атмосфера "Тень Чернобыля". Начало с самодельного бронежилета из остатков техники плюс арбалет с отравленными стрелами и динамитными шашками, до навороченных летающих экзоскелетов с самонаводящимися лазерами, ракетами, дроидами поддержки, парящими скутерами на грави-артефактах, боевые роботы, авиация, вызов артиллерийской поддержки, 15 супер-технологий для развития и прокачки, развитая экономика бартерные и денежные отношения, различная валюта, обменники, VIP салоны и бары, торговые базы и склады военной техники и снаряжения, торговые караваны, разрушаемое окружение  и реалистичное поражение персонажей, монстры из "ТЧ" и новые летающие с нано-имплантами и кибернетической начинкой всего около 20. Огромная территория событий 100-150 кв.км. 60 видов транспорта.  Развитая система общения и дипломатии - логичные и разнообразные диалоги, мобильная связь, спутниковая фотосъемка, флешки с данными, закодированные хранилища, книга рекордов, арены боев, руководство несколькими группами подчиненных, создание собственных баз и лабораторий.
  Возможно создание реал-тайм стратегии.

Пока вроде все. Но будет и продолжение с описанием персонажей и сюжетных сцен. Возможность для создания 3D теле-сериала.
Идея и концепция Эрденко Александра.

http://i037.radikal.ru/1001/de/207df6453f62.jpg

    В нчале игры будет ролик где международная комиссия с колонной военных движется к построенному укрытию для саркофага. Комфортабельный автобус с представителями Министерств СССР, МАГАТЭ и других заинтересованных международных организаций прибыл для осмотра защитного укрытия над саркофагом. Погода ясная и у всех приподнятое настроение строительство завершено в срок и отступлений от проекта недопускалось. Блок-посты военных отдавая честь пропускают автоколонну с
комиссией. Камера показывает безлюдную трассу с движущейся теникой, два УАЗика с мигалками, два "Мерса" и автобус с членами комиссии. Лишь в придорожных пасадках колышутся заросли и мелькают непонятные силуэты.
Министр СССР по ядерной энергетике открывает прессконференцию на площадке перед укрытием, отчитываясь о проделанных работах и снижению радиационного фона в зоне поражения. Все аплодируют и пожимают руки
и вдруг вой серены и диктор объявлят об аварии и начинает осчет до взрыва.
Паника. Один из инженеров саркофага зовет всех в бункер подземной лабаратории где есть возможность пережить выброс.
Двери лаборатории герметизируются и инженер предлагает всем уколоть антидот. 18 перепуганых чиновников спешно вкалывают инъекции с лекарством. Происходит взрыв саркофага, взрывная волна разносит сооружения, дома, технику, над ЧАЭС опять грибовидное облако. Идет радиоактивный дождь изменяющий землю, растения, и животных.
В бункере лабаратории мигает аварийное освещение, стрекочат счетчики
Гейгера. На полу в конвульсиях корчатся и стонут непонятные создания. Человек в защитном костюме набирает на клавиатуре текст: Все идет по плану, 18 избранных проходят процесс трансформирования в биоплазму. До завершения миссии осталось три часа. Все 18 членов комиссии мутировали в
новых существ 4 метрового роста с полупрозрачным телом и светящимися глазами, получили способность  к мощному гипнозу и телепатии. Так появились предтечи антихриста или О-Сознание.
Потом показан 2012 год . Периметр 12 метрового ограждения вокруг зоны, войска Украины, России, Белоруссии, ООН. По телевидению Украины скандалы с коррупцией, тайная ложа "Трезубец", безработица, разгул преступности, распространение казачества, война Индии и Китая и т.д.

#1
20:57, 4 фев 2010

не осилил поток сознания

#2
21:04, 4 фев 2010

  Продолжаем раскрывать тему. О-Сознание исчерпав естественный ресурс животных-мутантов (сталкеры перебили, схимник Серафим вернул некоторым животным-мутантам уважение к человеку) построили нано-фабрики способные выпускать животных-киборгов для прорыва периметра созданного войсками и сталкерами. Такие монстры получили нано-импланты позволяющие ускорять метаболизм и заживление ран, выносливость, отсутствие инкстинта самосохранения и чувства боли, адаптивный камуфляж-невидимость, скорость реакции и силу, полное управление и контроль Еггрегором О-Сознания. Вобщем завалить такую "мурзилку" будет тяжело. И пока ученые не создатут сигнатуры волновых преобразований материи - последняя технология в игре (будет нужен артефакт "Эхо") не будет возможности подобратся к телепорту Небилона.
Всем спасибо за добрую критику и внимание к проекту.

#3
14:26, 5 фев 2010

>Реформировать ООН

Это как?

>Высокотехнологичная графика 11DX на движке "Кризиса 2" или "Ureala 4" и атмосфера "Тень Чернобыля". Начало с самодельного бронежилета из остатков техники плюс арбалет с отравленными стрелами и динамитными шашками, до навороченных летающих экзоскелетов с самонаводящимися лазерами, ракетами, дроидами поддержки, парящими скутерами на грави-артефактах, боевые роботы, авиация, вызов артиллерийской поддержки, 15 супер-технологий для развития и прокачки, развитая экономика бартерные и денежные отношения, различная валюта, обменники, VIP салоны и бары, торговые базы и склады военной техники и снаряжения, торговые караваны, разрушаемое окружение и реалистичное поражение персонажей, монстры из "ТЧ" и новые летающие с нано-имплантами и кибернетической начинкой всего около 20. Огромная территория событий 100-150 кв.км. 60 видов транспорта. Развитая система общения и дипломатии - логичные и разнообразные диалоги, мобильная связь, спутниковая фотосъемка, флешки с данными, закодированные хранилища, книга рекордов, арены боев, руководство несколькими группами подчиненных, создание собственных баз и лабораторий.

Не слишком ли круто?

#4
16:14, 5 фев 2010

Джва года напрасно не прошли... Тут есть все: и интига, и мехи , и магия, сотона, масоны, киборги, 9-й район, корупция и мерсы в СССР. Добавьте фурий  и я фанат.
Только это игра, фильм или ртс?

#5
16:19, 5 фев 2010

Bak
> Джва года напрасно не прошли...

о чем речь?

#6
16:21, 5 фев 2010

troninster
Я уже джва года такую игру жду

#7
19:53, 5 фев 2010

Что-то мне это напоминает копипасту по последней моде с Очкочана.

#8
0:27, 6 фев 2010

Арты с пылу-с жару...
Экзо-скелет и прототип дроида поддержки.
http://i064.radikal.ru/1002/03/debb830eac46.jpg
http://s003.radikal.ru/i202/1002/01/818c330083a9.jpg
http://s004.radikal.ru/i208/1002/0c/94787afbe7c9.jpg
http://s005.radikal.ru/i209/1002/f1/0e0ef3a1ae2a.jpg
Монстрик-Зегридум
http://s57.radikal.ru/i158/1002/aa/0e4bff8855db.jpg
Гравиплан Заря-001.
http://s43.radikal.ru/i102/1002/84/62114abf0dd6.jpg
http://s005.radikal.ru/i211/1002/50/70706ff06064.jpg
Фото девушке
http://i077.radikal.ru/1002/d3/b35019a768b7.jpg

#9
0:29, 14 фев 2010

neomaxx
> http://i037.radikal.ru/1001/de/207df6453f62.jpg
вот этот скрин не соответствует
neomaxx
> Высокотехнологичная графика 11DX на движке "Кризиса 2" или "Ureala 4"
вот этому посту, ну ни как и сомневаюсь я, что будет. Я бы посоветовал вариант, но смотрю вы тут очень авторитетный баснописец, что даже врят ли вы прислушаетесь...
Открыл посмотрел, ни один скрин не соответствует
> Высокотехнологичная графика 11DX на движке "Кризиса 2" или "Ureala 4"
этому.
Модели какие-то, эм...."громоздкиие" свиду снаряжение весит порядка 100кг, вы из самой идеи "Чернобыльсакая зона" сделали какую-то футуристическую сказку. Я все прочел но мля там такая каша, что вообще ни хрена не понятно. Не знаю как вы в этом всем разбираетесь, но если еще и будет продолжение, то это вообще аут. По ходу вы делаете игру мечты, если так, то ни фига не выйдет по 1000 причинам.
neomaxx
> Гравиплан Зяря-001.
> http://s005.radikal.ru/i211/1002/50/70706ff06064.jpg
Мне более менее понравился транспорт но лишь передняя его часть, с точки зрения физики, и аэродинамики он "ну ни как не может передвигаться", хотя в сказках все бывает.

#10
2:54, 14 фев 2010

>>Гравиплан Зяря-001.
зЯря?

не полетит
-Точки опоры спереди, двигатели винты, хвост сзади: следовательно перевернётся назад
-кожух винта(ов) непонятно к чему крепится (уж не на тех двух рыжих трубках ли?)
-башня, на которой сидят винты, загораживает  большую часть воздушного потока, вообще башня бросается в глаза как самая ненужная часть конструкции, которую она перевернёт.
для сравнения здесь винты крепятся к килям
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MDK-57%28DN… -10315%29.jpg

#11
12:14, 14 фев 2010

Экзо-скелет жестокий. Напомнил мне о самогонном апарате) Наверное он предназначен для уменьшения подвижности и защиты человека. Лучик сзади наводит на нехорошие мысли...
Вообще все выглядит, как CG ролики игр девяностых.

#12
14:57, 14 фев 2010

Чет я не догнал, неужели никто не понял что это стёб?
Автору темы спс, развеселил. Фичелист похож на половину тем в разделе собираю команду;)

#13
16:40, 14 фев 2010

Ну тогда меня жостко отролили.
Хотя если это не стеб, тогда уже не до смеху...

#14
17:33, 14 фев 2010

Вообще-то это не стёб! Он вполне серьезно! http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=27102990

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.