Игровой ДизайнФорумОбщее

%name% уже не торт. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:26, 10 мар 2010

Убедительная просьба. По меньше обсуждать автора, и переходить на личности. И хватит критиковать.
Побольше ПРЕДЛОЖЕНИЙ.

Went
Спасибо за наводку, попробую пощупать указанное направление.

#16
0:11, 11 мар 2010

Очень мало людей "играют" в ММОххх, людям нужен чат, социалка,политика,экономика, а тот весь контент который добавляет картинки нужен до поры до времени. А  про зайчиков, хм, ну, а вы пробывали быть лидером клана в л2? или альянса? Мне кажется раз это ММО, то зачем вообще ставить в кртитерий этих зайчиков и т.д., вы таких же зайчиков можете побить в оффлайне ( и иногда даже поинтерестнее будет), а в ммо вся соль в социальном менеджменте.

Или же играйте в ммо где есть продуманые сюжетные линии -Guild Wars, LOTR, но они плохим тем, что после прохождения сюжетной линии все заканчивается.
все имхо,конечно.

#17
6:46, 11 мар 2010

>Убедительная просьба. По меньше обсуждать автора, и переходить на личности. И хватит критиковать.
>Побольше ПРЕДЛОЖЕНИЙ.

Никто тут тебя не обсуждает :). Просто если захотеть все можно свести к убийству кабанов и собиранию травы и в упор не видеть других вещей.

>Очень мало людей "играют" в ММОххх, людям нужен чат, социалка,политика,экономика, а тот весь контент который >добавляет картинки нужен до поры до времени. Мне кажется раз это ММО, то зачем вообще ставить в кртитерий этих >зайчиков и т.д., вы таких же зайчиков >можете побить в оффлайне ( и иногда даже поинтерестнее будет), а в ммо вся >соль в социальном менеджменте.

Дело говоришь. Социалка одна из ключевых состовляющих ММОигр.

Был у меня один знакомый. Просыпался с утра пораньше фармить химию. У гильды рейд - нужно фармить, не нафармит - подставит людей :). А там могли бы и из гильды выкинуть.

#18
9:33, 11 мар 2010

Если игра будет построена только на социалке, то я в неё заранее играть не буду. Социалка должна быть построена на игре, а не игра на социалке. Игра -это ведь активное кооперативное занятие. Вы же не болтаете друг с другом во время игры в футбол, вы болтаете до и после него. Игра это только повод к социализации.
А выход из шаблонов я вижу пока только в простой ротации и комбинировании старых шаблонов.

Та тайна из-за которой близы не добавляют новые шаблоны всем известна и очевидна, поэтому на неё не акцентируют внимание. Те шаблоны, что сейчас существуют отвечают всем требованиям которые на них возлагают. Новые шаблоны кроме новизны не несут в себе новых черт(испытываемых эмоций, интересных игровых ситуаций), а иногда их даже меньше чем в существующих. В этом то вся проблема- создать не просто новый шаблом, а шаблон отвечающий всем существующим стандартам и ещё добавляющий новые.

#19
10:20, 11 мар 2010

Dr.Zlo
> Та тайна из-за которой близы не добавляют новые шаблоны всем известна и
> очевидна, поэтому на неё не акцентируют внимание. Те шаблоны, что сейчас
> существуют отвечают всем требованиям которые на них возлагают. Новые шаблоны
> кроме новизны не несут в себе новых черт(испытываемых эмоций, интересных
> игровых ситуаций), а иногда их даже меньше чем в существующих. В этом то вся
> проблема- создать не просто новый шаблом, а шаблон отвечающий всем существующим
> стандартам и ещё добавляющий новые.

Так, раз уж мы ставим в пример ВоВ (что понятно), что ты подразумеваешь под шаблонами? Ачивы, данжи, арены?
Ну то есть шаблон1 - игрок фармит все ачивы какие есть в игре, шаблон2 - игрок хочет войти в топ ПВЕ гильдию?

#20
10:28, 11 мар 2010

Если брать вов.

Шаблон 1 - взять 80тый уровень (PVE cоло гемплей)
Шаблон 1.1 - Взять гладиатора на арене (PVP гемплей)
Шаблон 1.2 - Взять [Cлава рейдеру ледяной короны] (Групповой PVE гемплей)
Шаблон 1.3 - Добить все профессии на максимум.  (Craft гемплей)

Как вы заметили, шаблон 1.1, 1.2, 1.3 взять невозможно без шаблона 1.

#21
13:43, 11 мар 2010

подписался

#22
16:37, 11 мар 2010

SlavaKozihin
> Так, раз уж мы ставим в пример ВоВ (что понятно), что ты подразумеваешь под
> шаблонами? Ачивы, данжи, арены?
> Ну то есть шаблон1 - игрок фармит все ачивы какие есть в игре, шаблон2 - игрок
> хочет войти в топ ПВЕ гильдию?
Под шаблонами я имею ввиду и ачивы и арену и данжи и квестовую систему. Но желание игрока освоить все или некоторые возможности я шаблоном не считаю. Путь сам решает нужно ли ему абсолютно все достижения делать или в топ попадать. В принципе арена так как она сделана в ВоВ мало где ещё приживётся, но игроки упорно хотят её втиснуть в любую другую ММО т.к. не замечают всех её особенностей.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.