Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Конкурс сценариев - приз $100 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
15:32, 7 сен 2010

А если я вам пришлю профессиональный сценарий?..

#31
15:41, 7 сен 2010

krechmar
Можно саму суть рассказать коротко.

#32
16:41, 8 сен 2010

Вкратце. Туристы из разных стран, среди которых есть русские, попадают на таинственный остров, где происходят временные аномалии. Тайна острова заключается в том, что там живёт динозавр. Вдобавок, из-за временных аномалий, туристам открывается их будущее, в котором  этот динозавр, к превеликому ужасу, их всех пожирает. Героям нужно избежать страшной смерти. Туристы приходят к золотой середине: если динозавр кого-то съест, то, возможно, получится умерить его аппетит и дождаться спасателей. Однако никто не хочет быть съеденным... Временные аномалии - это не просто видения будущего, это контакт со своими двойниками из этого страшного будущего. Цель игры - выбраться с острова всем вместе.
Персонажи: молодой ушлый бизнесмен-американец, легкомысленная русская студентка, сорокалетний немецкий музыкант-пианист, французский журналист-оптимист, китайский учёный-археолог, и сопровождающий их гид из местных туземцев, который на своей моторной лодке и привез их на сей островок. Туземец более-менее цивилизованный, зарабатывает на туризме. У всех персонажей свои проблемы в прошлом, от которых они решили развеяться на райском островке.

#33
17:36, 8 сен 2010

    Задумка представляет из себя мистическую адвенчуру. Игроку предстоит пробовать себя в роли персонажа, который попал в неизвестный ему город, погруженный в ночную тьму и населенный непонятной субстанцией, что обитает в каждом темном пространстве. Она не причиняет вреда, пока с ней не соприкоснуться, но заполнив весь город, мешает по нему двигаться. Единственный способ борьбы с непонятным врагом – это свет, в любом его проявление. Именно источник света, наведенный на темную субстанцию, заставляет ее расступиться перед вами от боли. Поняв это, путешествие пойдет куда проще, до наступления периода активности субстанции, что проявляется за полночь. Тогда она словно живая, начинает мыслить и действовать, всячески пытаясь разодрать нашего персонажа пополам. 

  Решение интуитивно понятных головоломок со светом и при помощи света дабы расчищать себе путь через тело существа, а также разгадка его происхождения при помощи оставленных погибшими людьми различных записей является геймплеем игры.

#34
16:30, 11 сен 2010

Есть у мня в голове сценарий, который там пылица уже несколько лет.. Правда по поводу реализации, я вижу его с графикой хотяб на уровне ХЛ2, и геймплей похож.))

#35
17:11, 11 сен 2010

Вот накатал только что.))

Хоть sci-fi автора не интересует, всё равно выложу, Может кому-то и пригодится. Из подобного сценария можно сваять как и неплохой шутёр так и скроллер.)

Начнём..

Имён, названий и прочего - ничего нет.

Существует группа людей, которая выполняет различные спец задания для различных лиц, которые хорошо платят. В очередной раз они получают работу от неизвестного, который пообещал им неплохуие деньги. Суть работы состояла в том чтоб украсть цифровой носитель информации из правительственной базы, где разрабатываются и тестируются различные виды военной техники (аля Эврика). База представляет собой огромное здание посреди города в большим количеством подземных и наземных уровней (аля Амбрелла из Обителя зла (такие вставки в тесте служат для примерного представления)).

ГГ со своей командой (около 3-х человек, к слову) в начале игры должны пробраться на саму базу. "Наши" коллеги на протяжении всей игры будут всячески помогать ГГ в прохождении различных препятствий, подсказывать куда идти и т.п..

Главный герой попадает в здание "классическим" способом - на парашуте с самолёта/вертолёта, попадая на крышу здания. На крыше само-собой есть камеры, ГГ прийдётся избегать попадания в камеру и пробраться в кабинет где хранится то за чем мы пришли. ГГ спускается по стене здания до к окну нужного кабинета (любым из классический способов), пробирается в кабинет, взламывает сейф, забирает флешку. Как бы всё не показалось просто - игра только начинается...

Начинается тревога, стало известно о проникновении в здание, охрана начала искать ГГ. Выбраться из здания уже не получится через окно на парашуте, как планировалось, так как здание начал осматривать вертолёт на предмет проникновения. ГГ приходится импровизировать и выбираться из здания другим способом...

ГГ решает спуститься по пожарной лестнице. ГГ скрытно выходит из кабинета, и медленно, скрываясь от всех пробирается к лестнице. Действия разворачиваются быстро, ГГ заходит за нужную дверь к лестнице, после закрытия двери, все двери ведущие в лесничный туннель блокируются, оттуда и туда никак не попасть. ГГ замечает как с нижних этажей уже поднимается наряд, который проодит осмотр помещения, и ГГ решает подниматься вверх по лестнице, обнаруживает что даже на крышу никак не выйти. А наряд-то поднимается вверх. ГГ не теряется и залазит в вентиляционную шахту..

Проходит около 3-х часов. Прочёсывание территории вокруг здания и в здании продолжается. Уже выяснили как ГГ попал в здание и за чем, и знают что он до сих пор находится внутри.
Тем временем ГГ прополз уже несколько этажей вниз и вылез из вентиляции в подсобку. Там он снял с себя всё снаряжение, спрятал, надел комбинизон весящий там, спокойно вышел и направился в сторону лифта. В лифт, кроме ГГ заходят еще 2 человека и в спешке нажимают кнопку и вводят код для того чтоб опустится на секретный уровень для тестов. По форме тех двух мы понимаем то это учёные, они спешат на запланированный тест. Примерный диалог двух учёных:

1: Если он сею секунду сдесь не появится..
2: Где же его черти носят, из-за него нас всех уволят.. (разговор о подготовленном человеке для теста нового гравитационного костюма)
Один из учёных поворачивает голову в сторогу гг и:
1: Да вот же он стоит, слава богу, мы уже начали волноваться!
ГГ: мм.. я? что?
2: Ты что похудел? Пошли за нами.
(В лицо учёные не знали кто им нужен, они поняли это по имени которое было написано на комбинизоне, который ГГ одел)

Открываются двери лифта, мы оказались на несколько уровней под землёй. ГГ ведут в специальную зону, на него начинают одевать костюм (процесс одевания аля "Железный человек") и отводят в комнату для начала теста, и закрывают за ГГ дверь..

За процессом теста следит много народу. Для начала ГГ просят продемонстрировать небольшие возможности костюма - поднять тяжелый ящик лежащий перед ним. (аля телекинез, весь процесс описывать небуду). После нескольких минут демонстрации разных возможностей грави костюма...
В комнату просмотра врывается мужик и заявляет что кто-то украл его форму.(а это вошёл тот мужик который должен тестировать костюм) Находящиеся в комнате, понимают что в костюме кто-то другой, просят назваться... после этого начинается сама игра. ГГ совершает бегство используя возможности костюма и оружие убитых врагов на пути..

то есть процесс прохождения уровней игры описывать не буду, их еще придумать надо..) Вкратце: различные головоломки, рубилово спецназа пытающегося нас остановить, боссы (различные роботы и т.п.) что-то в таком духе.)

Вообще концовку я так и не придумал, только "серый" её образ, вот кпримеру что-то типа:

ГГ удаётся сбежать с той базы и выполнить главную миссию игры, то есть работу которую нам предоставили в начале. Когда ГГ попадает к "заказчику", тот ему говорит что мол молодец и выполнил всё прекрасно, тут ГГ узнаёт что заказчику нужна была не информация на флешке а сам костюм и всё это было подстроено правительством. Таким образом правительство хотело "протестировать" на что ГГ способен и выследить его что-бы завербовать на работу с правительством..
Что-то в стиле "хеппи энд" :)

#36
14:19, 17 сен 2010

ап!

#37
22:42, 22 сен 2010

ГГ девушка  фотограф,фотографирует заброшенные здания, у нее есть парень что то вроде полицейского который ей будет помогать по ходу игры.В одном из домов ночью замечает силуэты троих детей и решает зайти посмотреть. Внутри слышит детский смех но ни кого не видит.
  Она убегает.Дома её посещают духи этих детей.Две девочки близнецы и мальчик.Девочки покрыты инеем и у них пар изо рта,а у мальчика горят руки.
Она решает узнать что происходит и что это за дети.В процессе выяснится что члены  семьи этих детей состояли в секте.И в ходе одного из обрядов их дом сгорел в нем сгорели большая часть сектантов и мальчик А девочки замерзли на улице..Один сектант выжил и находился в псих.лечебнице.В которую за выяснениями пришла ГГ ,сектант говорил про орден и все такое прочее,потом он произнес какие то заклинания и засмеется ,его уведут охранники и ГГ перенесется в альтернативную реальность лнчньницы в духе ГГ ей нужно будет убегать и решать головоломки по ходу действа.Затем она вернется и с парнем вытащит сгоревший прах мальчика из шкафа в подвале и обмурзшие тела девочек из холодного тайника во дворе дома.
 

  Это поверхностные наброски сценария.

#38
13:18, 23 сен 2010

навеяно silent hill shattered memories.
Главный герой - полицейский Стив. Он живёт в небольшом американском городке, где все друг друга знают, и ничего особенного вроде как и не происходит. Стив и его напарник, Рокки, сидят без дела, пока к ним не обращается некая Тереза, которая уже давно живёт в этом городе, но о ней мало кому известно. Она просит найти её пропавшего сына. Он пропал после прогулки в сторону заброшенного особняка. Стив обещает помочь, берёт фотографию мальчика и отправляется в особняк.
Особняк выглядит достаточно ярко и привлекательно. Но, зайдя внутрь, Стив попадает в ловушку - весь дом контролируется кемто, кто держит мальчика в плену. Этот ктото начинает руководить Стивом, угрожая при неподчинении убить мальчика, который периодически тоже подаёт голос, говоря что ему нехорошо, но его надсмотрщик не делает ему ничего плохого. Этот человек требует от Стива искать в определённых комнатах особняка определённые вещи - одежду, плакаты, игрушки, книги, предметы декора - и приносить их в самую близкую к входу в особняк комнату - эта комната изначально пуста, стены без обоев, отсутсвует мебель. После первых трёх комнат Стив пытается связать с напарником с помощью телефона, но голос объявляет, что это дело касается только его и Стива, и никто не должен помогать ему. На протяжении следующих комнат голос пытается убедить героя, что он делает это ради блага Стива и что он не хочет зла. но все уговоры Стива отпустить мальчика голос игнорирует. Помимо нужных предметов Стив находит также некие документы о разработке вещества "Пророк", которое должно превратить подопытного в предвидящего будущее, в них указаны ингридиенты, которые помогут закрепить результат.
После того, как Стив принёс вещи из всех комнат, голос объявляет, что ему также нужны вещи, которых нет в особняке. И Стиву придётся их украсть.
Стиву приходится подчиняться, тем более он делает удивительное открытие - этот кто то может контролировать его и вне особняка. После этого следует десяток стелс миссий, где надо украсть список определённых вещей из домов нескольких людей, некоторые хозяева находятся дома и их придётся отвлекать.
Вернувшись со всеми вещами в особняк Стив обнаруживает, что комната, куда он приносил все вещи, теперь обделана обоями, в ней появилась мебель, а все вещи аккуратно расставлены. Голос объявляет, что Стив сделал всё, что он требовал и теперь он может забрать мальчика. В холле особняка открывается тайный проход и Стив направляется туда. Дверь за ним закрывается, он встречает странных существ, одни похожи на призраков, другие - на сгустки энергии. Причём призраки отвлекаются на любой источник света, а сгустки - на любой источник звука. По пути он может найти ингридиенты, указанные в документах о "Пророке". Пройдя множество комнат, в которых он пробирается мимо этих существ, отвлекая их различными предметами, некоторые из которых он собирает из подручных материалов, он снова попадает в комнату с обоями и мебелью, но теперь здесь также расставлены и предметы, которые он украл.
Помимо них он находит газету и новый шкаф с книгами. Из газеты выясняется, что он и есть тот мальчик, пропавший несколько лет назад, а потом найденный в этом особняке, но потерявший память о своих похождениях. Новый шкаф полон книг, каждая из который является пересказом событий одного из дней Стива, когда он находился в розыске. Выясняется, что Стив подвёргся испытанию вещества "Пророк", дающего видеть будущее.
При попытке выйти из комнаты, Стив обнаруживает себя в кабинете Доктора, который и был тем голосом. Доктор провёл на Стиве испытание новой методики, которая должна лечить от амнезии, тем самым дав вспомнить Стиву о том, что он делал во время исчезновения. Доктор заходит в соседнюю комнату, где его ждут несколько других врачей. Они обсуждают методику, но спустя несколько секунд их разговор прерывается, из кабинета выходит Стив. Если игрок не нашёл все ингридиенты для закрепления "Пророка", то глаза Стива горят красным светом, он кричит и набрасывается на врачей. Если же все документы найдены, то глаза горят синим светом и Стив объявляет себя Пророком.

#39
13:56, 23 сен 2010

идея из головы, понравится или нет, вам решать.

В варкрафте есть такие карты, Tower defence
есть ещё Flash TD
то же интересная вещь

Моя идея.

Картинка - статичная, дорога по которой бегут мобы, можно самому направить.
Башни надо будет создавать так:
Будет несколько элементов для создания. помните игру Alchemy 0.3? на этой же аналогии, можно например башню огня построить. а можно смешать огонь с водой, и будет что нибудь другое. на графику может не повлиять, но на урон должен повлиять, например огонь 1шт + вода 1шт. дает урон 1 огонь + поджигает, и вода урон 1 + тормозит, чем больше частей воды например, тем более замедлив врага. ! НО! во первых это будет стоить денег, а во вторых, некоторые вещества будут друг друга перекрывать, если вода с огнем те же, чем больше воды тем меньше эффект поджога. и так далее. в принципе поэкспериментировать можно, плюс можно каждый раз патчи выпускать с дополнительными элементами, например будет 6-10 элементов, это уже больше 36-100 вариантов башней в базе (то есть 1+1) а вариантов не пропорциональных башен, или башен которые состоят из 3-х элементов и того больше! а если добавить ещё один вариант? и так далее, можно начать с двух вообще )))
Можно будет играть с друзьями, например до 4-х человек, каждый свое развивает.

#40
4:30, 25 сен 2010

Уговорили, чертяки языкастые! Прям что-то загорелся весь - давно хотел себя попробовать в hidden'ах. :-)
Вот мои 5 копеек.

Изображение

"Уйти, чтобы вернуться"
Жанр: поиск предметов

Завязка:
Джунгли, по дороге вдоль обрыва быстро едет открытый джип, в нём сидит группа молодых людей, крепко держащихся за раму автомобиля. Во время движения автомобиль сильно подбрасывает, но всех это только веселит. План сменяется на более мелкий и игроку становится видно, как из густых зелёных зарослей плавно выступает древний, полностью заросший лианами храм. Водитель сбрасывает скорость и аккуратно подъезжает к нему. Чуть дальше этого сооружения индейцев из-под земли с обрыва ниспадает огромный водопад.

Начало:
Вход в храм крупным планом с видом на подъезжающую машину: слышно звук тормозов и то, как заглушили двигатель. Ребята, переговариваясь ("Вот он, тот самый храм, о котором мне рассказывали, давно я сюда хотел попасть..."), выходят из машины, хлопают дверьми и направляются к входу. Их пять человек: две девушки и три парня.

Сцены:
1. Разбор входа, заваленного ветками пальм. Игрок должен руками (мышкой) растащить в разные стороны ветки.
2. Зал храма: в стенах множество выемок и дыр и проходов, идущих вдоль стен. Имеется второй этаж, стоящий на колоннах. Всё затянуто паутиной. Здесь игроку предстоит найти все возможные проходы, а также запертый проход вниз.
  2a. Игрок должен, обрывая паутину найденной палкой, найти все проходы. Пока что, без фонариков, поэтому ему ничего не видно и при клике по каждому проходу персонаж вслух проговаривает мысль о том, что в такую темноту соваться рискованно и надо посмотреть другие пути. Когда все проходы найдены, персонаж сообщает, что «здесь оказалось темнее, чем мы думали, необходимо вернуться за фонариками». Игрок должен вернуться к автомобилю (сцена 3).
  2b. При возвращении со сцены 3 игрок видит всё освещённым и среди замурованных проходов находит два открытых: один проход находится в полу, закрыт решёткой и является переходом на сцену 5 к мини-игре, чтобы открыть его, необходимо найти несколько подходящих ключей; второй проход ведёт на сцену 4, куда игрок может беспрепятственно пройти.
3. Игроку приходится возвращаться к автомобилю, где он обнаруживает, что все предметы из машины разбросаны по округе. Ему необходимо их собрать: банки с напитками, еда, инструменты, зажигалка, 5 фонариков, 6 раций (две из – них в упаковке – не забываем периодически запутывать игрока :o) ). Возвращаемся к группе (сцена 2b).
4. Небольшой тупичок в храме, судя по всему, использовался конкистадорами как кухня – стоит стол с кухонными принадлежностями, кругом разбросана посуда, корзины, приборы, есть даже оружие и тут же рассыпана куча разнообразных ключей. Кроме прочих предметов, игроку необходимо собрать и все индейские ключи. Поскольку освещение плохое, игроку подсвечивается только небольшая область вокруг курсора мышки (луч фонарика). Когда всё найдено, игрок возвращается в зал (сцена 2a) а затем переходит к сцене с замком (сцена 5).
5. Мини-игра. Крупный план хитрого замка, куда нужно вставить несколько ключей, а затем правильно их поворачивать. Через некоторое время становится доступной кнопка «пропустить» - не испытываем терпение игрока. Переходим к сцене 6.
6. Попадаем в хранилище провизии. Помогая себе фонариком, игрок рассматривает стену, находит на ней несколько выдающихся камней и подсказку к ним, сообщающую последовательность, в которой их необходимо нажать. Неожиданно, когда игрок нажимает все камни в правильном порядке, пол уходит из-под ног, главный герой соскальзывает вниз и под большим уклоном скатывается в глубину (сцена 7).
7. Игрок приходит в себя. Здесь крайне тихо (слышно только редкие звуки капающей воды), довольно сыро и темно, поэтому, помогая себе фонариком, мы находим висящий на стене факел, и поджигаем его имеющейся у нас зажигалкой, он загорается не сразу. Пещера частично освещается, становится видно, что мы находимся на берегу подземного озера, на другом берегу которого виден проход. Слева, вдоль озера тянется стена, вверху которой, имеется проход с каким-то, нависающим над озером механизмом, но туда нам не попасть – вход находится слишком высоко, но вдоль стены лежат камни, выглядят они не очень убедительно, но если очень постараться, то по ним можно перебраться на другую сторону. Внезапно тишину разрывает шипение рации – с нами связались друзья, оставшиеся наверху. Небольшой разговор о том, что его попробуют достать, но это будет не скоро, а за это время он попробует сориентироваться тут и посмотреть, что тут вообще есть. При попытке зайти в воду (при клике по ней мышкой), персонаж говорит, что не рискует туда заходить, так как ему кажется, что там кто-то плавает. Остаётся лишь, аккуратно выбирая камни для каждого следующего шага, перейти на другой берег (мини-игра на сцене 8).

Ну и как-то так дальше там...

#41
16:29, 25 сен 2010

MoonStone
+1
Это первый в этой теме игровой сценарий.

#42
17:43, 25 сен 2010

Алекс
> Это первый в этой теме игровой сценарий.

Дывычто? :)
Это просто описание последовательности действий. Довольно, надо отметить, бессмысленных.

#43
21:09, 25 сен 2010

d34-Paul
Представьте себе.
"Это просто описание последовательности действий. Довольно, надо отметить, бессмысленных."
Улыбнуло:) Полная обработка займет листов 30.Автор должен выложить здесь полное описание гемплея за 100 енотов?
В этой теме я до этого видел только полный маразм типа " я вот тут поседел 5 минут и придумал гениальный сценарий на 5 строк".Народ просто не шарит о чем даже разговор, но свои гениТальные 10 вставляет.
Не пойму, то ли тролли, то ли деБилы по умничать решили.Особенно доставляет выражения типа "если вам понравилось могу развить в полноценный концепт".

П.С.Понравились наброски мыслейMLAakaL.Игровой сценарий вряд ли опишет, но изложить общую концепцию сможет.Все ИМХО.

#44
22:41, 25 сен 2010

Алекс
Судить по одному высказыванию одного (про гени*альность) и всех мерить одной гребенкой, ну-ну Алекс.
Но главное, условия в нулевом посте четко ограничивает суть:
> то автору будет предложено работать вместе над игрой
...это значит подробности не обязательны.
> Приветствуются расследования и мистика
...без комментариев.
> Eсли игра не предусматривает сценарий, то вместо него описание игрового процесса
...это значит свободным в исполнении изложения.

Алекс
> Автор должен выложить здесь полное описание гемплея за 100 енотов?
Сам себе противоречишь? И что же ты не выложил полное описание про улитку, не доработал. Без конкретики описание.

Конечно MoonStone претендент номер 1, по причине конкретики - бери и делай. Но...
==
Мне лично структурирование ВикторС очень понравилось, ибо возникает интерактивность игры. Что дает многоразовую уютную переигровку.
*Кстати, такой подход можно применить в любом сценарии - подогнать...

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.