Игровой ДизайнФорумОбщее

Откуда берутся талантливые(успешные) гейм-дизайнеры?

Страницы: 1 2 38 9 Следующая »
#0
9:56, 8 сен 2010

Подскажите пожалуйста, есть ли какой-нибудь быстрый и недорогой способ заполучить к себе в команду гейм-дизайнера, который бы разрабатывал игры уровня LocoRoco или Patapon?
Ну или какой нибудь не быстрый и не дорогой способ?
Ну или не обязательно уровня LocoRoco и Patapon, достаточно, чтобы игры разработанные им нравились большому количеству игроков.

Поделитесь пожалуйста опытом, откуда у вас в команде появился успешный гейм-дизайнер?

#1
10:58, 8 сен 2010

У меня есть подозрение что все готовые успешные гейм-дизы давно работают, так что надо искать студентов и просеивать их в промышленном масштабе. Примерно как золото ищут, на 5 тонн грязи 1н кусок гейм-дизайнера.

#2
11:08, 8 сен 2010

megafanat
Почитай книжку "Секрет" может она в твоём случае поможет.... xDxDxD

#3
12:28, 8 сен 2010

Pirron
А какие технологии просеивания наиболее эффективны? И какие у вас используются?

#4
14:07, 8 сен 2010

Да нам собственно как раз в коммерческую фирму, на постоянную работу и нужен геймдизайнер.
Но только не простой. Простые у нас уже есть. Хочется выше среднего, такого, чтобы по крайней мере большинство его проектов "выстреливало", чтобы не тратить зря ресурсы команды на неуспешные проекты.

Понятное дело, что основное мерило успешности геймдизайнера - количество успешных проектов. Но, я так понимаю, что такие гейм-дизайнеры себя ценят и переманить такого от других команд будет стоить дорого.

В таком случае переформулируем вопрос: существуют ли косвенные критерии оценки человека как геймдизайнера? Можно ли определить, будет этот человек успешным геймдизайнером или нет не имея информации о его предыдущих 10 проектах?
Может быть какие-то методы тестирования?
Тестовые задания?
Небольшой пробный проект?

При этом, насколько я понимаю, если речь идет о просеивании, то требуется несколько уровней, отличающихся трудоемкости и по проценту отсеянных кандидатов. Возможно что, для каждого уровня нужно что-то свое.
Например так:
первый уровень - анкета на сайте
второй уровень - прислать пример диздока, или ссылку на готовую игру или портфолио
третий уровень - сделать небольшой проект с привлечением ресурсов команды.

Существую ли отработанные методы такого просеивания?

#5
14:16, 8 сен 2010

теста на юзабилити вполне достаточно, а пример диздока - это бред.
Есть понятие креативный ГД и есть Технический ГД
Креативный ГД может и не уметь составлять грамотные ДД.

#6
14:23, 8 сен 2010

> большинство его проектов "выстреливало", чтобы не тратить зря ресурсы команды на неуспешные проекты.

Имхо, это принципиально невозможно. Талантливый геймдиз - понятие растяжимое, ибо каждый из них хорош в чем-то своем. А если сильно хочется получить "сливки" талантов, то устройте конкурс, с условиями, которые позволят участвовать геймдизу, нужного вам уровня + с интересным заданием и предложениями. А просев... здесь есть проблема, ведь чтобы искать золото в песке - оно изначально должно там быть. К вам на просев могут такие люди попросту не попасть.

#7
14:24, 8 сен 2010

megafanat
Геймдизайнер - это мнимое понятие (как корень квадратный из отрицательного числа), введенное людьми, которые якобы обладают сакральным знанием о том, как разрабатываются игры. Геймдизайнеры нужны чтобы настраивать игровой баланс во множестве придуманных ими игровых объектов. Полный баланс в принципе недостижим, потому что большинство геймдизайнеров идут путем добавления новых объектов для балансировки уже существующих, в результате ситуация только усугубляется. Аналогичная проблема существует в танкостроении - чем мощнее двигатель, тем он тяжелее, что вызывает потребность в еще более мощном двигателе. Настоящий геймдизайнер пойдет путем тотального фичаката и в результате получится очень простая игра, которая наверняка вам не подойдет.
Что я хочу до вас донести: не ищите геймдизайнера, ищите человека, который умеет генерировать и доходчиво объяснять идеи.

#8
14:27, 8 сен 2010

Apocatastasis
> Геймдизайнеры нужны чтобы настраивать игровой баланс во множестве придуманных
> ими игровых объектов.
Типичное мнение программиста....

#9
14:38, 8 сен 2010

Ах, да, насчет просева. Попросите геймдиза составить прототип игры, и попробуйте в него поиграть\составить общее впечатление от игры. Это покажет уровень геймдиза лучше любого диздока (особенно если в команде уже есть опытные геймдизайнеры)

#10
14:45, 8 сен 2010

megafanat
> существуют ли косвенные критерии оценки человека как геймдизайнера?

нет. только по выпущенным проектам

всё остальное - от лукавого

Apocatastasis
> не ищите геймдизайнера, ищите человека, который умеет генерировать и доходчиво
> объяснять идеи

таких вагон и маленькая тележка - ищите гейм-дизайнера

Bearman
> таких 1 на 100 бывших геймеров

в корне не верно! если искать опираясь на критерий "геймерство" - то тогда пропорции будут ~ (1:1 000 000)

искать нужно человека который знает как развлечь других людей - всё остальное с опытом нарастёт

upd "развлекать" - развлекать на пустом месте, здесь и сейчас сделать весело, интересно

#11
17:36, 8 сен 2010

Pirron
> У меня есть подозрение что все готовые успешные гейм-дизы давно работают, так
> что надо искать студентов и просеивать их в промышленном масштабе. Примерно как
> золото ищут, на 5 тонн грязи 1н кусок гейм-дизайнера.
именно так
вся печаль в том, что просеивать тоже мало кто умеет.

#12
17:43, 8 сен 2010

Те ГД, что могут создавать такие проекты давно уже работают т.к. голод берёт верх. А студентов лучше не просеивать, а обучать должным образом.

#13
18:00, 8 сен 2010

megafanat
Из специалистов досконально владеющих тех-процессом производства игр, у который отличный художественный вкус, развитое абстрактное мышление, и с языком на котором они пишут всё в порядке.

#14
18:30, 8 сен 2010

Bearman
> Archer_WL
> > искать нужно человека который знает как развлечь других людей - всё остальное
> > с
> > опытом нарастёт
>
> Вы наверняка очень опытный организатор корпоративных праздников

я опытный гейм-дизайнер... этого достаточно?

Страницы: 1 2 38 9 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.