Игровой ДизайнФорумОбщее

Откуда берутся талантливые(успешные) гейм-дизайнеры? (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
17:55, 2 окт 2010

а я по образованию инженер-механик, по профессии инженер-конструктор. так что, чур, я буду игровой инженер-механик-конструктор...

#121
19:06, 2 окт 2010

Zab
> Требования продюсера могут быть неупорядоченными, найти в них систему, понять
> суть этих требований - задача архитектора.

ну щаз продюсер от издателя редкость
у нас я имею в виду : )

у буржуев имеется
задача продюсера, - организовать процесс разработки. (точка прописью)
вот рекомендую хотя бы ознакомиться с интервью с  Майклом Роулендом  по поводу Jumpgate Evolution
http://www.jg-online.ru/developer_blog.php

Страницы: 14 5 6 7 8 9
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.