Игровой ДизайнФорумОбщее

Perma-death с шансом 1 из 1000000? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
9:22, 10 сен 2010

DEN
Играл. Получил. А респавны не мои, мне perma-death милее :)

#16
10:02, 10 сен 2010

Помеха
> идятся 100500 школьников на форумах, орущие "Это админ/петя-читер сделал так,
> чтобы именно моего перса убило!!!!1111пыщьпыщьололо".
Да именно так оно и будет.
Напомнило Годвилль. Там на форуме регулярно появляются темы в стиле "Вот вы гаварити что шанс неудачи влияния 10% а я 4 раза сделал и два раза нипалучилось и я изза этога праиграл бой админы вирните мне заряд а то я уйду из игры патамушта вы абманываити играков!!!1111"

#17
13:12, 10 сен 2010

VICTOR_JD
> Были мысли как то по поводу респавна...
..ага, и моё, моё зацените:)
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=120204&page=7#m100
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=120204&page=5#m73

==
Apocatastasis

БЫЛА УЖЕ ТЕМА:
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=120204
И подробно так облизана...

==
Много мыслей и идей проскальзывает на форуме, но не все понимают, что мысли эти реально можно довести до правильного пути. Например, как мои личные ответы по ссылкам:)

Если возникает идея, то задайте себе вопрос "Для чего?".
Но главное, нужно вообще понимать где эта идея востребована.
Если тема сама хардкорна, зачем слушать советы попкорма?
Но если она понравилась, что мешает повернуть русло реки в свою сторону?

#18
15:14, 10 сен 2010

Если на условное прохождение игры тратится до 20 часов, то пермасмерть вариант. Если ковыряться надо часов 50 уже нет.

#19
16:46, 10 сен 2010

не знаю может было но в ММОРПГ  всегда есть криты ( магические, физические,.... ) может просто сделать критическая смерть... штраф при смерти просто увеличивается в 2-3 раза.

да и как то не особа это надо.. тока если новичкам а это их отпугнет. опытные помирать будут очень редко.

#20
16:59, 10 сен 2010

а как тебе расклад - у тебя перс 80 уровня, шмот крутой, статы крутые, навыки крутые, выходишь на какое нить задание, дерёшься с крутым крипом, тут - бац !!! нажимаешь не ту кнопку и он убивает тебя... а реснуться нельзя ! перс похоронен... некоторые люди, игравшие в варкрафт совершали самоубийство при потере очень редкой шмотки, а тут целый персонаж... вообще, люди деньги платили может за всё время, пока качали одного перса, а щас всё начинать сначала...

#21
18:24, 10 сен 2010

Ну, короче, решено. В проекте сделаю возможность включать hardcore-режим, в котором шанс perma-death будет 1 из 1000. Осталось придумать какие бонусы давать таким игрокам.

#22
18:45, 10 сен 2010

Apocatastasis
> Осталось придумать какие бонусы давать таким игрокам.
Медаль "Задрот месяца"

#23
18:57, 10 сен 2010

Apocatastasis
> Осталось придумать какие бонусы давать таким игрокам.
Право завещать весь(или часть) накопленный шмот другому персонажу.

#24
20:12, 10 сен 2010

batment
Dr.Zlo
Ценю вашу отзывчивость :)

#25
21:17, 10 сен 2010

Dr.Zlo
> Право завещать весь(или часть) накопленный шмот другому персонажу.

12:30:03 Вы получили урон от Зубастика 304хп
12:30:03 Время действия завещания истекло!
12:30:04 Вы получили критический урон от Зубастика 1354хп
12:30:04 Вы умерли.
Правило клана. Не писать завещании на КЛ он в отпуске до 1 сентября.
#26
23:07, 10 сен 2010

> Право завещать весь(или часть) накопленный шмот другому персонажу.
Лол, тогда уж проще сделать "банк", где можно хранить вещи между различными персонажами, и вещи, при смерти, отправляются прямиком туда. Можно зарегать нового гера и взять спокойно их. Это будет гораздо проще схем с мультами и  завещанием.

#27
23:29, 10 сен 2010

WildField
> Лол, тогда уж проще сделать "банк", где можно хранить вещи между различными
> персонажами, и вещи, при смерти, отправляются прямиком туда. Можно зарегать
> нового гера и взять спокойно их. Это будет гораздо проще схем с мультами и
> завещанием.
если акаунт платный это даже +

#28
0:05, 11 сен 2010

dudenator
> Если на условное прохождение игры тратится до 20 часов, то пермасмерть вариант. Если ковыряться надо часов 50 уже нет.
Бггг. В диабло на хардкоре люди сливают персов которых несколько месяцев выдрючивали.

#29
2:17, 11 сен 2010

WildField
> Лол, тогда уж проще сделать "банк", где можно хранить вещи между различными
> персонажами, и вещи, при смерти, отправляются прямиком туда. Можно зарегать
> нового гера и взять спокойно их. Это будет гораздо проще схем с мультами и
> завещанием.
А мб сила(или цена) артефактов растёт после смерти хозяина в зависимости от его достижений. Простые мульты будут бесполезны т.к. ими придёться зарабатывать хоть какие-то достижения, да и сами шмотки бесплатно не будут даваться. Каждой шмотке можно приписать будущего владельца. Если не успел приписать завещание шмотке, то она перемещается в банк гильдии. Если в гильдии не состоишь, то шмотка удаляется из игры. Можно ограничить количество завещаемых предметов одним персонажем или дать возможность завещать только шмотки высокого качества/уровня, чтобы не завещали всякий мусор незнакомцам.

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.