Игровой ДизайнФорумОбщее

Помогите разрулить временнЫе парадоксы (из-за путешествий во времени) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
15:25, 20 ноя 2010

Идея забавная, но проблемы я не вижу. Игрок собственно всегда один - сегодняшний.  Есть два события - сходил в прошлое, пришли из будущего.

Событие номер раз - передал в прошлое пирожок. Пирожок ушел из инвентаря и вернулся в инвентарь.  Никакого парадокса. Сколько не передавай, в текущий момент игры пирожок в инвентаре всегда один.
Вопрос здесь один - зачем так делать. Ответ может быть таким, что пирожок за это время игрок мог как-то изменить, продать, подарить, обменять. Тогда отправляя в прошлое пирожок, игрок в настоящем может получить
черствый пирожок, деньги по цене пирожка, патроны на сумму по цене пирожка, квестовый предмет, который непись предлагал отдать в прошлом за пирожок, деньги по цене кветовго предмета, что-то ещё. Это было бы интересно.
Аналогично имея на руках черствый пирожок, можно смотаться во вчерашний день, поменяв его  на тот же, но свежий.

Событие номер два интереснее. Из будущего появляешься ты и даешь себе подарки.  Теоретически теперь ты через неокторое время, долже все подарки вернуть себе в прошлое. Но, например если поадрок, это 10 гранат, или 3 апетчки (без коорых ты объективно не проходишь следующий уровень) то ты автоматом получаешь квест, кровь из носу, ты должен эти предметы надыбать к сроку или парадокс и поражение в игре.  Ещё интереснее, если ты пришел из будущего и забираешь у себя кучу бабла, патроны, оружие, собственно раздеваешь себя до нитки (добровольно или нет) и ещё не факто, что ты отдашь себе будущему всё запрошенное. С другой стороны в будущем, когда ты идешь к себе прошлому за этой посылкой, тебе будет строго необходим весь этот список чтобы решить квесты или завалить босса. И если ты ранее дал только часть, то теперь пришло время кусать локти.

Парадокса не вижу, но концепция выглядит очень многообещающей. Кстати я бы до кучи машинка времени позволяет ещё и сейвы интегрировать, как элемент физики мира.

#76
7:59, 29 ноя 2010

Просто ты уже понял разницу между личным временем и временем мира, вот и не видишь проблемы. Её и нет при таком понимании.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.