Игровой ДизайнФорумОбщее

Слоты под предметы в Hack and slash - фантазия (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
20:08, 20 сен 2010

На счет шмота, то "Проклятые земли" всех впереди:)
В подходящих играх различное одевания под кольчугу не хватает.
В преддверии "Two World 2" переигрываю первую часть и злюсь: но почему не сделать так, как в "ПЗ"?

А в "Drakensang" прикалывает система поножи & обувь и перчатки & наручи.
Где некоторые вещи занимают сразу два слота, и хорошо когда попадаются путевые вещи на раздельные эти слоты...

VICTOR_JD
Слоты инвентаря? Так проблем нет, увеличение силы решает. или лошадь...
Считаю стандартом в играх. Особенно - и слоты и вес где учитывается.
Вот боевые слоты дополнительные и то предусмотрено или навыком или вещами.
В нормальных таких играх:)

#16
20:16, 20 сен 2010

MLAakaL
> И лично моё мнение, что будет странно, если перс будет бегать в доспехах с
> карманами.
Как раз придаст данной фиче дополнительный калорит в MMORPG))
Игрок будет сразу видеть, чем другой игрок занимается, т. е. раз у него "видны" карманы (визуальная реализация) значит он занят спойлом или другим видом "мирной" деятельности)

#17
10:10, 21 сен 2010

VICTOR_JD
> дополнительный калорит
хорошо сказал

#18
20:32, 21 сен 2010

VICTOR_JD
эээ... ну в мморпг да... но Hack and slash игры расчитаны всего на нескольких игроков. Собираются несколько людей с крутыми персами чтобы побить рожу какомунить крутому боссу... а тут в пати заявляется мужичок в доспехах с карманами - зачем он им ? чтобы тырил все выпадающие по пути вещи?
D-Prince
Да, Проклятые земли имеют хорошую систему инвентаря, но если подобную вещь до сих пор не реализовали в других играх, значит чтото тут не так... Может она сложна в реализации, может её трудно балансировать, а может просто эта игра просто прошла мимо компьютеров других достаточно крупных разработчиков игр?

#19
21:26, 21 сен 2010

MLAakaL
Кстати, вот так и не сказал, "Two Worlds" - не нужно многочисленных слотов.
Любое кольцо, любую вещь, любой сет можно upgrade до бесконечности.
То есть, одинаковый по id вещь соединяем, и как бы прокачиваем(!) с различными свойствами и атрибутами.
Ведь не нужно избавляться от старого кольца, если встретился схожий тип но с другой особенностью, даже хорошо, что новый атрибут добавился.
Это кладезь бездны! Люблю такую систему:)
Схожее однажды было только у "Parasite Eve", правда там донорная система (один предмет отдает часть себя на выбор)

#20
11:24, 22 сен 2010

MLAakaL
> Да, Проклятые земли имеют хорошую систему инвентаря...
И что там такого хорошего? В смысле, чем отличается от других игр? :)

#21
21:00, 22 сен 2010

Автор - тролль, тема - влуд.
Обсуждение закрыто.

#22
10:55, 7 окт 2010

Не в каждой РПГ есть такое количество слотов, а это Хак'н''слеш (беги-убивай), где у игрока нет времени посмотреть в инвентарь, ибо прут толпы мобов со всех сторон. Да и подумать только - на такое количество слотов сколько же надо делать предметов! Сколько лишней работы и траты времени...
Вполне хватит 6-7 слотов:
1. Левая рука
2. Правая рука
3. Сапоги
4. Торс
6. Перчатки
7. Голова
+ бижутерия 3 слота:
1. Кольцо
2. Кольцо
3. Ожерелье
+ возможно ненужные:
1. Плащи
2. Пояса
3. "Артефакты аля титан квест"
Да и в хак-н-слеше инвентарь далеко не главное - главное чтобы было весело рубить монстров.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.