Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Hard-core player(Хардкорный игрок) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
15:55, 5 мар. 2011

Casual
Кому достаточно, тебе? Если тебе достаточно я разрешаю больше не заглядывать сюда. Но это уже оффтоп.


#16
20:30, 5 мар. 2011

IMnEpaTOP
> Сравнительно небольшая требовательность к сложности правил игры(уровню вхождения).

IMnEpaTOP
> Хардкорный игрок имеет(и это одно из его главных отличий) высокий уровень
> вхождения

Определитесь, пожалуйста, низкий или высокий?

#17
21:21, 5 мар. 2011

Хе хе :) Троллинг говорите? Ну что ж...

Во-первых, извиняюсь, что посчитал этот топик за статью. Нарвался на него через RSS, так что особо не интересовался, в каком он разделе. Вообще, честно говоря, не знал, что здесь есть раздел терминов :)

Во-вторых, позвольте Вас поправить: человек (домохозяйка в Ваших постах) не может иметь порог вхождения (в плане домохозяек возникают некие неприличные ассоциации...), его имеют только игры. И порог этот означает сложность освоения правил и интерфейса игры на начальном этапе. Причем, чем выше порог, тем сложнее начать играть. Но это вопрос терминологический (кстати, можете добавить еще один термин в раздел).

Далее по пунктам:

IMnEpaTOP
> В каком месте задрот не хардкорщик?
Да во всех: задрот тратит на тупое долбление по кнопкам (образно, конечно) все свободное (и, порой, несвободное) время. Его цель - достичь непревосходимого мастерства в игре, даже если это будет стоить пресловутого "лишения жизни". Сложность игры для него совершенно не важна. Важен результат - стать круче всех. Задрот может задрачивать как в какую-нибудь Ферму, так и в тот же Ил-2 или r-factor. Да хоть во ВКонтакт ;)
Хардкорщик же может тратить на игры очень немного времени. Но игры его интересуют очень сложные, с высоким порогом вхождения. Для примера еще раз повторю: сложные симуляторы (Ил-2, LockOn, GTR и т.п.), TBS на высокой сложности (Civilization, Master of Orion, Geo-Political Simulator и т.п.), рогалики (ADOM, Nethack и т.п.), головоломки (Armadillo Run, Bridge building game и т.д.), ... ну Вы поняли. Он не стремится любыми целями добиться чего-то в игре, его интересует сам процесс сложной игры.
Да, несомненно, что, имея опыт игрЫ в сложные Игры, хардкорщику легче освоить игры простые (казуальные или попсовые). Но они не интересуют его из-за своей простоты. Он играет в игры не для того, чтобы расслабить мозги, а чтобы их напрячь.
От попсовиков его также отличает полная (ну или почти) равнодушность к графике.
Так же стоит отметить, что хардкорщики как правило предпочитают игры не особо активные. Есть, конечно, и хардкорные FPS (America's Army, Operation Flashpoint, первые Ghost Recon'ы и т.п.), но их меньшинство (да и они далеко не активные) и хардкорщиков больше всего на симуляторах и TBS.
Кстати, сейчас чуть ли не во всех играх делают "Ачивменты". Так вот, зарабатывать все ачивменты будет задрот, а не хардкорщик. Просто для примера.
Вот как-то так.

Серый крокодильчик
> Можно написать, например, вот так:
> Данный тип игроков не пугает, а, наоборот...
+10

IMnEpaTOP
> Сложность игры влияет на контент, не наоборот
Позвольте, Вас разочаровать: контент со сложностью вообще никак не связан. Увеличьте поле в шахматах в три раза (и во столько же количество фигур) - игра не станет сложнее, но станет менее играбельной по простейшей причине: сложнее держать в уме все эти фигуры, их ходы и расположение на поле => сложнее думать. А это не есть хардкор, это есть помеха в игре => плохой дизайн (плохой дизайн UI, в переводе на язык более навороченных TBS).
В обратную сторону: увеличьте в Doom'е всем врагам жизни в три раза (это изменение дизайна/баланса, а не контента) - играть станет сложнее, а контент не изменится ни чуть.

Ну и на-последок:
IMnEpaTOP
> Жду обоснования(пруф или балабол?)
Никаких пруфов (как и у Вас). Да их и не существует, полагаю. Выражаю свое мнение. И, судя по комментам, не только свое. Вас же еще никто не поддержал. Пичалька...
Но не стоит расстраиваться! Читайте комменты, задумывайтесь и исправляйте статью (объяснение термина). И будет Вам, так сказать, счастье.

#18
21:39, 5 мар. 2011

IMnEpaTOP
Один вопрос. Что такое Hard-core, что такое хардкорная игра. Тяжелая начинка (ядро). ТЯЖЕСТЬ НО НЕ "ЖЕСТЬ" (хотя и жесть бывает, без ковычек)...
Чтобы уже от этого понять, что есть хардкорщики. А не фанаты, а не фэны, а не задроты, а не казуальщики, а не "приставщики"...

Есть задроты-фэны, которые себя могут называть (и любят порой называть) хардкорщиками. Вы сами такой?
Хардкор игр ММО очень мало и в них мало народу, понятно почему...
Старые игры (вы знаете, что были когда то такие игры) не всем понятны и не каждый окунется в них:)

==
На вопрос "почему нет терминов здесь до сих пор", ответ банален - все и так знают.
То, что вам предстоит понять:)

#19
22:29, 5 мар. 2011

Реквестирую удаление или полное переписывание данной статьи, как искажающей общепринятый смысл термина.

#20
23:37, 5 мар. 2011

D-Prince
> Что такое Hard-core, что такое хардкорная игра. Тяжелая начинка (ядро). ТЯЖЕСТЬ
> НО НЕ "ЖЕСТЬ" (хотя и жесть бывает, без ковычек)...
> Чтобы уже от этого понять, что есть хардкорщики.
Ну прям философ!.. Еще бы язык (грамотность) подтянуть хотя бы до уровня студента ;)

D-Prince
> На вопрос "почему нет терминов здесь до сих пор", ответ банален - все и так знают.
+1
Хотя, как видно, не совсем все...

#21
4:03, 6 мар. 2011

Со статьёй не согласен полностью.

red_ass, с тобой тоже )

Для начала было бы неплохо понять что вообще такое "хардкор" в применении к играм. Мне кажется, в оба ошибаетесь именно в этом пункте )

#22
12:07, 6 мар. 2011

Всем "знающим" и интуитивно понимающим-прямо сюда пишите свои определения, после народного голосования самые лучшие будут в термине, как видно на протяжении нескольких дней всё же это проблема...

#23
12:09, 6 мар. 2011

В корне самого слова сложность лежит сложение, то есть определение конечного из некоторых исходных данных. Чем больше входных данных и чем более они разнообразные тем более сложным является процесс.
Хардкорные игроки обычно имеют большой игровой опыт (поэтому их количество от общего минимально).
Ещё можно добавить что хардкор игроки имеют некоторые дополнительные приспособления для более совершенной игры. (Джойстик, руль, педали, специальные клаву, мышь, литературу, спец програмы и т.д.)
Насчёт требовательности к порогу вхождения то мне кажется что, как бывают разные хардкор игры, так и игроки. И тем хардкор игрокам кто играет с педалями и рулём не обязательно быстро разбираться в таблицах игровых характеристик какой нибудь РПГ.
К хардкору ещё наверно можно отнести киберспорт.

P.S. И ещё раз повторюсь - троллинг хе хе :)

#24
12:40, 6 мар. 2011

slava_mib
> Со статьёй не согласен полностью.
> red_ass, с тобой тоже )
Ну дык, и что? Я вот, например, с теорией относительности не согласен. Полностью. Но ведь всем по*уй, пока я не предоставлю аргументы ;)

Osceola
Полный бред. От начала до конца.

#25
12:43, 6 мар. 2011

red_ass
>Полный бред. От начала до конца.
Здесь и так видят что твои посты это полный бред, твое уточнение излишне.

#26
13:01, 6 мар. 2011

Osceola
> Здесь и так видят что твои посты это полный бред
толстовато...

А между тем, автор еще ни слова не исправил в топике. Хотя, по-моему, уже очевидно, что к реальности его пост имеет мало отношения. Хоть бы удалил на время, дабы не наставлять непросвещенных на путь лжи :)

#27
14:02, 6 мар. 2011

Хардкорные игроки обычно выбирают максимальный уровень сложности, вводят дополнительные ограничения для себя, не предусмотренные правилами игры. Просто потому, что иначе уже не интересно. Например, в Готике - игра до первой смерти, отыгрыш по своему усмотрению - скажем, лучник - не носит тяжелую броню, не пользуется магией и свитками и т.п.

#28
17:27, 6 мар. 2011

стоит приложить фотографию типичного хардкорного игрока ;)

#29
19:52, 6 мар. 2011

Разработчикам игр не нужно общее определение хардкорного игрока, им нужно знать как устроен механизм восприятия различных игроков. Хардкорные игроки слишком общее понятие не разбитое на механизмы и его не получится правильно использовать. Тут может помочь только изучение психологии. Термин "хардкорный игрок" не нужен.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.