Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Hard-core player(Хардкорный игрок) (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
17:27, 10 мар. 2011

WildField, я это к тому, что хардкорные игроки бывают не только в РПГ. А текущее описание достаточно явно намекает именно на это ;-)


#46
17:32, 10 мар. 2011

slava_mib

В некотором смысле ты прав, я анализировал рогалики и пытался составить портрет игрока. Хотя тогда стоит вопрос: существуют ли степени хардкорности? Ибо совершенно видно, что хардкорщик - хардкорщину рознь.

#47
17:35, 10 мар. 2011

> Хотя тогда стоит вопрос: существуют ли степени хардкорности?
Безусловно. А вот можно ли их формализовать - это большой вопрос.

ИМХО, скорее тут имеет смысл говорить о признаках хардкорности в том или ином жанре игр. Потому как даже в шахматах и шашках есть хардкорные игроки. Но их "признаки хардкорности" не имеют практически ничего общего с признаками хардорности для тех же самых рпг или шутеров.

#48
17:47, 10 мар. 2011

slava_mib

Тогда можно все максимально обобщить.

Хардкорный игрок - это игрок с богатым игровым стажем, обладающий отличной эрудицией в области игр.

И хардкорные игры - это игры, нацеленные на такую аудиторию (в зависимости от жанра аудитория везде своя).

#49
19:00, 10 мар. 2011

Извините за расплывчатую критику.
1. Неясна цель определения и для кого оно.
2. Не помешало бы социологическое исследование.
3. Мнимая всеобъемлимость получившегося определения. Лучше по конкретней определить его границы(жанр, игра).
4. А остальные группы игроков?

Для меня хардкорный игрок тот, который
а) играет в реалистичные симуляторы,
б) предпочитает конкретную игру, в которую играет длительное время,
в) занимается изучением игры вне самой игры, очень серьезно относится к этому,
г) стремиться добиться в игре успеха, успех сильно повышает его самооценку,
д) заводит знакомства среди таких же игроков, разговоры сводит к игре, вообщем слегка помешан, фанатичен, немного не в себе,
е) считает, что если научился летать на виртуальном самолете, то научился летать на реальном, либо относится к своему навыку так как если бы научился летать на реальном,
ж) игра связана с его "голубой мечтой", серьезным увлечением, например: научиться летать, увлечение техникой второй мировой и т.д. Не объязательно не реализованной,например: пилот может играть в авиасимуляторы.

#50
20:12, 10 мар. 2011

> Не помешало бы социологическое исследование.

Нет проблем. Кого будем опрашивать и какие вопросы им будем задавать?

#51
17:24, 11 мар. 2011

помоему дальше 1го пункта уходить нестоит
Нафига это определение?
Вывести средний облик хардкорного играка всех жанров мб и можно, устроив иерархии, классификации, создав науку" Хардкорология", вот только толку от этого.
Идите лучше игру сделайте.

#52
2:07, 13 мар. 2011

итт 58 определений понятия "чоткий посан", полученных в результате усиленного самосозерцания

#53
4:31, 13 мар. 2011

Все гораздо проще, хардкорный игрок - это игровой задрот :)

#54
6:50, 13 мар. 2011

  Barabus
> Все гораздо проще, хардкорный игрок - это игровой задрот :)
  Не согласен, игровой задрот - это отдельная категория.

  Я считаю, что хардкорный игрок - это антипод казуального игрока,
т.е. он более серьезно относится к выбору игр. Есть же хардкорные игры,
и кто-то именно в них играет.

#55
12:41, 14 мар. 2011

IMnEpaTOP
Жму руку за мудрость! За то, что поправил свой опус.

> 2) Как правило данный тип игроков читает тексты, следит за сюжетом.
Может и не читать, настроение или качество слога текста может убить интерес следить за сюжетом
> 3) Т.к. данный тип людей много играет в комп. игры, то объём знаний аналогичных игр и опыт в них у игрока выше.
А если я играю только в хардкор? Сколь таких игр за последние 30 лет вышло?:)
Намек ясен? Играть можно мало даже по времени...
> 4) Количество хардкорных игроков от общей массы наименьшее.
Спорно. Хардкорный игрок это не нация/раса - родился - не изменишь. Это временный порыв!
Не вижу ни одного хардкорного игрока в сути своей, хоть один раз, но сыграет в не_хардкорную игру:)
> 6) Уровень графического и аудио исполнения – ниже требований большинства игроков. Требования к геймплею - выше.
Геймплей тем более - не важен. Перелет inf раз лайнера из точки А в точку Б разве может быть интересен?
Важнее чувства испытуемого! Особенно - запустить двигатель:)
> 7) "Хардкорный игрок" часто используется в качестве антонима к "казуальному игроку".
Нет.

Хардкорщик - это порыв, а не определение существования личности в хардкорном мире:)

== P.S.

Фанат всегда найдет оправдание своей любимой вселенной, он полное УГ готов восславлять и будет играть.
Вначале будет кричать: Это не по книге, такую идею загубили, руки бы им оторвать... Через несколько дней: Игра все же путевая, есть в ней то самое "Х"... Еще через время: О-ооо, это здорово, не гоните!
Консольщик имеет девиз "ПЕРЕБОР!" ("это слишком хардкорно!"). Хотя консольщики ближе к хардкорным игрокам, у них со временем мозги втягиваются в японский менталитет - "отгадай, что задумал авторы игры" (без логики, просто въехать в тему, а логика хардкорщику нужна и требэ)...

Чем же отличается задрот от хардкорщика?
На примере обыденности. Выпускники учебных заведений - красный диплом/золотая медаль...
1] Зубрила-задрот имеет цель покорить вселенную, завоевать.
А) Родители будут рады, родители купят Bentley...
Б) Я докажу всем, весь мир будет у моих ног, родители ещё вспомнят обо мне...
2] Хардкорщик имеет цель... ПОНЯТЬ вселенную.

Задрот может засыпать с учебником по физике и... кричать: Разве это физика? Пту, а не физика - так не могут летать космические корабли.
Хардкорщику не нужно читать учебники по физике - он и так знает:)
Многие хардки ждали игру "Homeplanet", но истинные хардки невосприняли катание на льду - типа инерция.
Зато другое катание на льду "Independence War 2: Edge of Chaos" = любят (ее не только хардки обожают)



Хардкорщик - это состояние души, а не принцип играть только в хардкорные игры

Вот к чему я многобуквэ:)
Казуальщик порой может проявить себя как хардкорный игрок (а не только наоборот)

#56
14:05, 14 мар. 2011

Для меня хардкор игрок это:
Игрок, для которого сложность игрового процесса является одним из доминирующих факторов притягательности той или иной игры.

Всё остальное ИМХО опционально, хотя как правило, хардкор игрок в освоении сложного геймплея ищет возможность реализации своих возможностей, что в случае успеха создаёт ощущение "лучшего игрока". Достаточно часто это ощущение совпадает с действительностью.

#57
16:36, 14 мар. 2011

> Игрок, для которого сложность игрового процесса является одним из доминирующих факторов притягательности той или
> иной игры.

Го против девятого профессионального дана. Это очень сложно. Это настолько сложно, что даже если учиться всю жизнь, не факт что выиграешь.

Но судя по этому определению все хардкорные игроки должны любить Го (чего, увы, не наблюдается).

#58
17:46, 14 мар. 2011

Renegade
> Я считаю, что хардкорный игрок - это антипод казуального игрока,
Антипод казуального игрока - это и есть игровой задрот :) Чтобы овладеть навыками "хардкорной" игры, надо сильно много играть. С неба ведь эти навыки не свалятся? А сильно много играть - это и есть задротство :)

#59
18:17, 14 мар. 2011

WildField
> Но судя по этому определению все хардкорные игроки должны любить Го
Дык при игре в Го надо мозгом работать. А задроты хардкорщики мозгом работать не любят, им бы мышкой фигуры на столе по выписывать или комбо на геймпаде подолбить, т.е. отточить до совершенства абсолютно бесполезные IRL навыки :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.