Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как создавалась Zombie Murder: Hell Arrives (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
13:20, 11 апр 2011

Shurga
> Спасибо за статью.
> Не хочется ни к чему придираться, просто рад что человек выделил время и
> написал
+1 согласен

#31
13:24, 11 апр 2011

Shurga
> P.S. Выложи еще диздок, думаю многим будет интересно его организация
Сильно сомневаюсь что при написании игры в одиночку писался диздок

#32
13:54, 11 апр 2011

петрушка
> Приведи пример хоть одной успешной игры с такой камерой.
Crimsonland

петрушка
> Вконец закружилась голова на втором уровне
ИМХО это только ваша проблема. Возможно мозг как-то не нормально работает.
Это не сарказм. Я вполне серьезно. Потому что головокружение в такой ситуации - это НЕ нормально.

#33
14:41, 11 апр 2011

@!!ex
Голова не кружится, конечно, но такая камера действительно не фонтан. Как в кримсонленде было бы удобнее.

#34
16:19, 11 апр 2011

Dan Diamond
> Голова не кружится, конечно, но такая камера действительно не фонтан. Как в
> кримсонленде было бы удобнее.

Не знаю, я совсем не заметил разницы, наоборот так даже интереснее, больше динамики, кроме того в кримсонленде локации поменьше будут, а здесь фиксированая камера на большой локации смотрелась как то более убого что-ли. Я думаю автор правильно сделал что разрешил камере вращаться.

#35
15:14, 14 апр 2011

над ГУИ надо хорошенько поработать. когда дошел до кибер-пространства - стало скучно.

#36
11:34, 15 апр 2011

Мне игра понравилась.
Хоть и не люблю GameMaker, но подобные игры заставляют думать что не так уж он и плох. Хотя где-то в мясном уровне довольно далеко все начало жудко тормозить, хотя я как разработчик двигов не видел там такого объема графы, так что кмень в огород GM.
В любом случае автору респект. Графика хороша и играть интересно. Что еще надо то?

#37
12:07, 15 апр 2011

DRON
> так что кмень в огород GM.

Я виноват) Много гумно кода, а комп мощный - всё переваривает, и я забыл про оптимизации. Если бы на старом Celeron 2.0, GeForce 5200 делал, всё бы норм было)

#38
23:36, 15 апр 2011

Drish Мне тоже игра понравилась=))))))...Конечно идея не нова,напишу почему же она мне понравилась.Во первых я люблю всё что связано с зомби,мертвецами и т.п.Во вторых главный герой мне напомнил любимую игрушку про роботов не помню как она называлась типа Mehwarrior что то на подобии...Теперь перейду к косякам:Во первых игра интересная но не хватает динамики...то есть ГГИ слишком медленный и это очень напрягает,не смотря на прокачку,во вторых по части аудио ряда...все оружия озвучены по первому классу не придраться,но вот ПЛАЗМА подвела...свист здесь не уместен...ты в инете эффектов не мог найти?=))))))Кстати он больше портит впечатления от игры чем...малая подвижность ГГИ=((( Ну в принципе по части графы для казуала норм=))))  Кстати норм игруля для XBOX LIVE ARCADE потянула бы если доработать=))))) С#(XNA) тебе в помощь=)))

#39
20:11, 16 апр 2011

Drish
> DRON
> > так что кмень в огород GM.
>
> Я виноват) Много гумно кода, а комп мощный - всё переваривает, и я забыл про
> оптимизации. Если бы на старом Celeron 2.0, GeForce 5200 делал, всё бы норм
> было)

Хм интересно, у меня на Pentium 4 3Ghz (PRESCOTT-2M) + Redeon HD3850, все работало безотказно и очень быстро, а это далеко не самый мощный комп на сегодняшний день, особенно процессор.
ИМХО, я прошел всю игру.

#40
23:10, 18 апр 2011

Отстой!

#41
8:37, 19 апр 2011

Cyber_Wanderer
> Хм интересно, у меня на Pentium 4 3Ghz (PRESCOTT-2M) + Redeon HD3850, все
> работало безотказно и очень быстро, а это далеко не самый мощный комп на
> сегодняшний день, особенно процессор.
Для такой аркады - это более чем мощный. Мы в подобные игры играли на Втором Пеньке.

#42
10:24, 20 апр 2011

По мне для 2,5 месяцев и одного человека - гениально. Интересно на сколько расщедрилась Falcoware за такую работу.

#43
13:54, 20 апр 2011

L.Miron
> Интересно на сколько расщедрилась Falcoware за такую работу.
Всем интересно, и мне тоже ^__^

#44
14:31, 20 апр 2011

По идее говоря, сумма должна быть где-то в районе 5-10k зеленых, но судя по дизигну сайта заказчика денег у них не то чтобы в избытке.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.