Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Отдам идею игры в добрые руки)) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
12:47, 18 июня 2011

Mixer-314
Почему бы вам не сделать текстовую игру? Гуглите QSP

#31
17:35, 20 июня 2011

- Хотя я это и могу сделать, но не хочу. Не из принципа, а по совокупности причин:
  - Текстовую игру никогда не купят;
  - Она не такая зрелищная как шутер;
  - Формат не мой любимый (тексты предполагают вдумчивое чтение и анализ текста, а не зрелищность), в отличие, например, от Unreal 1;
  - Нет моего любимого "вида от первого лица" ));
  - И, по-моему, идеальная игра должна быть как виртуальная реальность (как её рисуют в некоторых фильмах);
  - ещё кое-что...

- QSP?.. скачал, установил, поиграл... немного интересно.

- Кстати, у меня есть свой недоделанный текстовый квест (знакомые говорят, что получилось смешно) на собственном движке (вот ссылка);

#32
17:45, 23 июня 2011

Краткое нормальное, вторая попытка описание игры идеи:

Рабочее название: "Игра на выживание".

Жанр: 3d-Экшен/РПГ - с видом от первого лица.
Идея игры: превращение жертвы в охотника - Алиса Веймер, поначалу её может убить рядовой робот, но к концу игры она уже будет громить целую цитадель роботов.
Фишки игры:
    - Многочисленные манипуляции с предметами инвентаря (апгрейды, разобрать, собрать, переделать ...);
    - Постоянный выбор: уничтожить, обойти, или взломать/заманить в ловушку;
    - Постоянная кооперация человека (Алисы) и её робота:
        - В начале - это способ выжить (за ним Алиса прячется, закрывается им от роботов);
        - Робот как удобный инструмент (Алиса может на него залезть, чтобы дотянуться до чего-нибудь или залезть в вентиляцию, робот может сойти среди вражеских роботов за своего, и провезти Алису по вражеской территории в ящике или нажать на нужную кнопку перед носом у роботов, действовать в помещениях без воздуха, пройти под горячим паром);
        - Затем робот превращается в ходячую турель;
        - Робот как выносной инвентарь;
Структура игры:
    - Интро - с начала, до высадки комиссии в Первом Жилом Куполе;
    - Обучение - несколько минут в спокойной обстановке в Куполе с обучением основам игры;
    - Часть Первая - с нападения роботов, до освобождения Жилого Купола;
    - Часть Вторая - после освобождения Жилого Купола, до выключения Главного компьютера;
    - Часть Третья - с уничтожения помощи копией Главного Компьютера, до уничтожения его цитадели;

Сюжет:

        Завязка:

        Действие происходит на планете Земного типа XD-1785. Её колонизация, выгодная из-за полезных ископаемых, была сильно затруднена запредельно низкой температурой на поверхности (из-за большого расстояния до звезды). В ходе исследования планеты на предмет целесообразности колонизации был открыт необычный минерал Тиулит. Одно из его свойств: накапливать в себе водород и при сильном воздействии рентгеновскими лучами сильно уплотняться (взрывается как термоядерная бомба). "Межпланетная мафия" решила по тихому освоить планету (под видом обычной колонизации своими людьми), и, в процессе, прибрать к своим рукам месторождения уникального минерала. Но инициативу перехватила другая компания по колонизации планет. Этой компанией, в рамках эксперимента, было принято решение колонизировать планету не людьми, а роботами (не надо, например, тратиться на обогрев помещений). Но это на корню пресекало все планы "Межпланетной мафии" т.к. робота не подкупишь и не запугаешь.  Было решено устроить "саботаж" (чтобы разрушить доверие к роботизированной схеме колонизации и началу "правильной"). А там и до строительства неучтённых заводов по производству нелегального супероружия недалеко...
        Когда главный компьютер (ГК) пришёл к выводу, что колонизация подходит к концу, он подал людям сигнал о завершении работ и приступил к возведению Первого Жилого Купола (ПЖК), предназначенного для постоянного проживания  в нём 2000 человек. После получения сигнала об окончании колонизации люди отправили комиссию из 200 человек для оценки результата...
        После приземления и заселения ПЖК членами комиссии начались различные проверки показавшие, что всё хорошо)). ГК собрал для людей несколько десятков роботов обслуги. В числе прочих на базу прилетели главный киберпрограммист (ГКП) и племянница инженера-гидропоника Алиса Веймер (А.). ГКП собирается на пенсию и его подкупили, чтобы он  помог устроить диверсию для закрытия проекта. Дали флешку с зашифрованной программой, которую он загрузил в ГК. Через сутки ГК её расшифровал и принялся выполнять...

        События и общий сюжет:

        Часть Первая: Уроки выживания
        Первым делом ГК отключил связь и переоборудовал обслуживающих роботов для уничтожения людей (например снабдил их огнеметными устройствами). Короче, почти всех убили. Остались в живых только Алиса, ГКП, часть солдат и ещё отдельные выжившие.
        А. собирает своего робота (Р.) и с ним начинает освобождать ПЖК от враждебных роботов, попутно спасая выживших (иногда ей это удаётся). В итоге она полностью берёт ПЖК под контроль: противник получил первое поражение.

        Часть Вторая: Лучшая защита - это нападение
        Хотя Алиса отбила Жилой Купол или ПЖК, но на этом нельзя останавливаться, т.к. ГК представляет реальную угрозу. Поэтому А. с Р. выходит за пределы ПЖК и начинает действовать на территории Рабочих Модулей роботов (в которых азотная атмосфера и очень холодно). Её цель пробиться к ГК и нейтрализовать его (отключить). Её это удаётся и ГКП посылает сигнал SOS.

        Часть Третья: Холодная война
        После осмотра ГК главным киберпрограммистом, выясняется, что ГК не терял времени даром и построил свою копию (ГК2). ГК2, тоже времени не терял: соорудил вокруг себя цитадель с мощной армией военизированных роботов и только и ждёт когда А. к нему сунется. Ситуация осложняется тем, что прибывшая помощь была тут же уничтожена роботами (какой-нибудь гигантский робот-с-большим лазером; не обязательно гуманоид).

      А. вместе ГКП наспех создают армию роботов и начинают штурм цитадели, т.к. с каждой минутой армия ГК2 становиться всё сильнее. Их цель уничтожение цитадели с ГК2 (и того робота с лазером).

Игровая механика:
    - Т.к. это 3d-action с видом от первого, то основа - шутер;
    - Игровая механика будет отличаться от Части к Части (их 3 шт.);
    - Игровой процесс в каждой части свой:
        - В Первой части - стелс экшен;
        - Во второй части - боевик;
        - В третьей части - уничтожитель всего при помощи "подручных механизмов"));
    - Игровой мир (Первый Жилой Купол + десяток Рабочих Модулей + арена штурма Цитадели):
        - Первый Жилой Купол:
            - Состоит из 4-х карт: северный, восточный, западный и южный сектора;
            - Это сложное многоярусное (4 яруса) многоцелевое просторное сооружение;
            - Обстановка (интерьеры) в целом светлая, везде порядок, лёгкая футуристичность, кроме немногочисленных мест сражений (беспорядок, следы крови, трупы убитых);
            - Периодически будут попадаться выжившие, которые в награду за спасение будут давать полезные предметы или информацию (например коды доступа);
            - ГКП обосновался в своей лаборатории, откуда и руководит А. выдавая ей разные задания + придумывает для неё разные апгрейды;
            - Первоначально в нём будет находится много враждебных роботов, но в конце Первой Части они исчезнут;
            - Со второй части выжившими в лаборатории ГКП создаётся штаб, который делает тоже самое, но за счёт большЕго числа людей более эффективно;
        - Рабочие Модули:
            - В рабочих модулях очень холодно и нет кислорода (вместо него химически менее активный азот);
            - Обстановка - технические помещения с роботами;
            - Периодически попадаются складские помещения с баллонами с кислородом;
        - Арена штурма Цитадели:
            - Дорога к цитадели - длинное глубокое извилистое ущелье с отвесными краями, напичканное роботами, вражескими механизмами и всё время к роботам приходит подкрепление;
            - арена штурма Цитадели - после дороги к Цитадели А. со своей армией роботов попадает в большой котлован, где её поджидает армия противника;
            - Цитадель - хорошо креплёная цитадель ГК2 вырезанная в скале. На входе в неё стоит батарея электромагнитноимпульсных пушек;

#33
17:48, 23 июня 2011

Улучшенная гора текста или то что осталось:

    - Все навыки, способности и т.д. развиваются по ходу игры;
    - Алиса на обратном пути из колонии собиралась поступать в институт кибернетики и программирования, и для практики разобрала и изучила одного из обслуживающих роботов (потом конечно собрала). У неё есть сверхспособности, но она их скрывает от посторонних, чтобы не выглядеть белой вороной;
    - Фишка игры: вначале показываются будни рядового робота, потом он в числе прочих строит Жилой Купол, и он же нападает на Алису и становится её спасением (без него она бы не смогла спастись (Она + робот = Главные герои);
    - Для изменения программы у рядового робота ГК приходится посылать ему специального робота с новой программой: передача идёт ПРИМЕРНО как через инфракрасный порт;
    - по ходу игры Р. становится сильнее, убойнее и т.д. + умнее;
    - Р.может взять образец новой программы у Роботов, которые раздают программы рядовым роботам для обработке в штабе ГКП;
    - Вражеские роботы вначале довольно тупые (т.к. это переделанные роботы обслуги) и реагируют только на человеческое тело в зоне видимости, но по ходу игры они умнеют, и начинают реагировать и на робота и на логическое присутствие главных героев (например на движущиеся сами по себе коробки, включённый в помещениях где никого нет свет), также начинают ставить препятствия, ловушки, устраивать засады, облавы и увеличивают свою убойную мощь;
    - Об выборе: можно взорвать робота, но часть его частей станет непригодна или обездвижить; уничтожить дверь (привлекает внимание роботов) или взломать (нужен навык необходимого уровня и эл. отмычки или же просто обойти), спрятаться;
    - Оружие А. и Р.:
        - Самодельный ЭМИ-пистолет (доступен со второй половины Первой Части);
        - Самодельные ловушки (доступны практически с начала игры);
        - Огнестрельное оружие (со Второй части им оснащяется "костюм-скафандр-экзоскелет" А. и её Р.);
    - По ходу игры у Алисы развиваются сверхспособности и она учиться взаимодействовать с роботом (например "внедряться в него");

    Часть первая: Уроки выживания
    - Алиса была у себя, когда на неё напал робот, ранил её, но она сбросила на него что-то тяжёлое, и он отключился. Потом она использовала свои знания, чтобы его реанимировать - получилось криво (ибо он был сильно повреждён);
    - Одна из миссий: раненная Алиса прикрываясь еле ковыляющим роботом пробирается в медотсек (времени мало т.к. полоска здоровья уменьшается). Там она встречает главного киберпрограммиста, и он кается ей, что это он во всём виноват и просит пробраться его мастерскую. Она пробирается и ГКП слегка апгрейдирует робота (его программа написана с нуля);
    - Р. поначалу может только выполнять команды Алисы;
    - Да - это ходячее ведро с болтами ));
    - А. может использовать Р. как щит (когда роботы палят по А. она прикрывается Р.), подставку (залезает на него чтоб дотянуться), как грубую силу (сломать хлипкую дверь), спилить замок, пробраться во вражеский лагерь (смотрит на видеокамеры и по ним рулит Р.) и там что-то сделать, может залезть в ... ящик а Р. пронесёт его мимо врагов;
    - Интеллект роботов практически нулевой: они замечают человека только столкнувшись с ним "нос к носу". К концу Первой части они умнеют и начинают ставить ловушки и реагировать на подозрительные действия в зоне видимости;
    - Во время очищения Жилого Купола, А. с Р. д/б устранять враждебных роботов, их ловушки, и д.р. механические препятствия (взламывать двери, искать коды доступа, взрывать и т.д.);
    - Придётся лазить по вентиляции и в сантиметре от вращающихся лопастей вентилятора;
    - У Алисы (далее А.) из оружия самодельный ЭМИ-пистолет (иногда проще вырубить вражеского робота, чем с ним сражаться);
    - Инвентарь: есть, но не "резиновый" - придётся иногда возвращаться за предметами;
    - Большинство предметов можно собирать, модифицировать и собирать из них новые (ловушки, предметы, оружие для робота и т.д.);
    - Древо навыков оч.простое: взлом (вероятность взлома эл.устройств такой-то (0-7) сложности), ловушки (аналогично, при изготовлении ловушек), "техничность" (тоже, при работе с предметами инвентаря, и разборе роботов, и д.р. не переносных предметов на запчасти);
    - Из сверспособностей (далее навыки) у А.:
        - Слабый телекинез (типа нажать кнопку за непробиваемым стеклом, устроить ловушку и дистанционно дёрнуть рычаг),
        - Отдать команды своему роботу (далее Р.) (типа иди туда, атакуй этого, следуй за мной);
        - Ослепить врага на время;
    - Умения: взлом эл. замков (не всех; пригодится ЭМИ-пистолет);
    - Р. придётся ремонтировать после стычек с врагом, а А. лечиться в медотсеках (они редкость) или аптечками;
    - Похоже, что она ещё и гений (я бы свихнулся разбираясь во всех этих ловушках, роботах и хакинге)));

    Часть вторая: Лучшая защита - это нападение
    - Т.к. в рабочих модулях очень холодно и нет кислорода, А. приходится в одной из мастерских Жилого Купола собрать себе "костюм": бронированный экзоскелет-скафандр и для дыхания использовать баллоны с кислородом (смешивая кислород с азотом получает дыхательную смесь - добавляется горизонтальная полоса: сколько осталось кислорода в баллоне; слабый звук дыхания), используемые роботами в производстве;
    - "Костюм" можно снабдить разным оружием;
    - К "костюму" А. баллоны, подключает Р.;
    - Если в баллон попадают (шальная пуля, например), то мгновенная смерть;
    - Сверхспособности: из первой Части + новые (они тратят энергию и приходится ждать пока она восстановится):
        - Сильный телекинез - можно опрокинуть робота, ими сдвинуть тяжёлое препятствие;
        - Теперь А. может влезать в "голову" Р. и видеть его глазами (при этом всё видится киберзрением - "схематично");
        - Уничтожение роботов ЭМИ (отнимает почти всю энергию), взятие их под контроль (быстро истощает энергию);
        - Малый ЭМИ для эл.замков;
        - Ощущение эл.приборов и роботов;
    - Теперь роботы на столько умны, что не считают Р. за своего и открывают по нему огонь;
    - У Р. появляются манипуляторы (трёхпалые - слабое, но достаточное подобие чел.рук);
    - Р. часто используется для автоматизации (его можно послать за запчастями в другой конец карты не заботясь о маршруте, он может под управлением А. делать сложные операции);
    - Роботы начинают делать засады (приходится внимательнее всматриваться в тёмные углы) и облавы;
    - Во время засад иногда выключается свет, и А. приходится воевать в темноте (вначале используя способность "киберзрение", а затем и ночное видение);
    - Р. оснащается не слабым оружием и становится мощнее;
    - А. становится слишком громоздкой в своём "костюме-броне" - кое-что из Первой части придется забросить:
    - Инвентарь переходит к Р. (и он становиться намного больше);
    - Взлом замков осуществляется Р. под управлением А.;
    - Роли А. и Р. меняются - А. атака и защита, а Р. прикрывает и "выносной манипулятор";
    - Р. начинает действовать более самостоятельно (киберголосом сообщать что атакован или сильно повреждён, список команд увеличивается и его можно послать в любую точку карты, не заботясь о маршруте);
    - Выжившие начинают помогать А. (среди них есть инженеры): проектируют и собирают для неё "костюм", вооружение, и апгрейды для робота (например, трехпалый манипулятор);

    Часть третья: холодная война
    - Алиса со своей армией роботов начинает наступление. Вначале ей предстоит прорваться сквозь длинную "кишку" набитую враждебной техникой: роботами, турелями, минами и т.д. Для их уничтожения она щедро посылает полчища своих роботов. Главный киберпрограммист засел возле главного компьютера и используя его возможности оборудовал там командный пост (типа ГКП - генерал, а А. - местный главнокомандующий: например её роботы не могут взять штурмом укрепление врага, тогда А. начинает их организовывать и пока одни отвлекают другие нападают с флангов). ГКП всё время посылает А. новых роботов. Потом, пройдя это ущелье, она оказывается на открытом пространстве: котлован, вырытый для добычи полезных ископаемых и напичканный войсками. Далее эту часть расписывать не буду...

    Концовка
        - Алиса отключает ГК2, прилетает доблестная армия и спасает всех выживших... потом всё засекречивают, а с очевидцев берут подписку о не разглашении (древняя военная традиция));

Сюжет продолжения игры (типа вторая часть):

    - Сюжет №2 (через 10 лет):
        Алиса преподаватель в институте, где собиралась учиться.
        Потом её вызывают...
        Короче, на той планете из первого сюжета творится нечто неладное (там соорудили заводы по производству супероружия см. завязку, но об этом пока никто не знает) и Алису включают в состав спецгруппы (как опытного и знакомого с планетой человека);
        ...
        Ей придётся бороться как часть команды со всеми: местной системой безопасности,  местными системами охраны, и выискивать информацию. Т.е. это не борьба с роботами, а борьба с системой (т.е. правлением колонии) задумавшей что-то не хорошее с целью выяснения типа угрозы и её ликвидации (естественно Алиса успеет в самый последний момент))).

P.S.: В виде идеи эта идея (тавтология :)) мне нравилась больше.

#34
19:26, 24 июня 2011

А Pirron'а забанили... Жаль, потерял такого критика 8)...

#35
12:29, 25 июня 2011

идея игры, это не куча переписанных постов :(
а краткое описание того, что можно, и что нужно делать...

#36
12:53, 25 июня 2011

Mixer-314
Добрых рук нет как видите, все заняты, лучше собирайте комманду
Вообще Вам бы книги писать

Прошло более 1 года
#37
13:04, 12 июля 2012
+ Показать
#38
13:23, 6 сен 2012

Опыт получен. Это главное.

#39
3:15, 28 дек 2012

Epsilon
Да все нормально. Просто люди думают, что это концепт, а на самом деле это даже не сценарий, а "заметки" на скорую руку.

Надо понимать, что делать настоящий Диздок с большой буквы - расписывать по секундам катсцены, рисовать концепты и полировать диалоги - долгая работа, и делать все это в свободное время без надежды на воплощение глупо. Да и выкладывать на форум качественный диздок тем более никто не будет.

На самом деле сюжет хорош, настоящая научная фантастика, никакого бреда. Правда меня, если честно, немного подзадалбала эта тема с роботами :) Как-никак все Кваки и Думы перепройдены по 10 раз :)

#40
1:11, 30 дек 2012

LifeKILLED
> немного подзадалбала эта тема с роботами :) Как-никак все Кваки и Думы перепройдены по 10 раз :)
В ДумЕ были роботы?
В Квейке по моему были только киборги.

> немного подзадалбала эта тема с роботами
В принципе, если смотреть на это только с позиции симулятора тотального мочилова люди vs машин, то - Да. Но здесь это не главное (по крайней мере до 3-й главы, см. выше):
- Это не тупое, а интеллектуальное мочилово, ибо придётся часто использовать различные механизмы, подъёмники, устраивать ловушки, настраивать автоматические системы + кооперироваться с Роботом;
- Взаимодействие с роботами не сводится только к "уничтожил, перезарядился, пошёл дальше":
    - В течение игры Главгероине помогает Робот, которого она переделала из одного из вражеских роботов. Причём, чем дальше - тем полезнее он становится (и без которого она в прямом смысле не сможет жить);
    - Простое уничтожение вражеских роботов в игре - самый худший сценарий. Альтернатива - перепрограммировать или обездвижить и разобрать на запчасти. (Типа проще не бороться со злом, а переделывать его в добро);
- А здесь мораль другая: с инженерной точки зрения (Главгероини и главного Киберпрограммиста) бороться надо не с роботами, а с программой которая их насылает (захватив Главный компьютер). А сами роботы и Главный компьютер - штука архиважная и архиполезная - без них нормальная колонизация будет под вопросом.

Лирическое отступление:
Это как винить компьютер, что "он сильно тормозит" из-за подхваченного недавно с инета червя.
Не комп скачал эту дрянь, а юзер с кривыми...

Прошло более 2 лет
#41
16:38, 16 дек 2015

Mixer-314
> племянница инженера-гидропоника Алиса Веймер
http:// kalibruj.ru/photographer/alisa-verner (осторожно сиськи))
Ну почти :D

#42
16:52, 16 дек 2015

Epsilon
> Алиса Веймер
Немного погуглил... нашёл 2 более-менее интересных упоминания этого имени:
- https://vk.com/id288620729 - девчёнка с анимешными авами;
- http://www.okino.ua/name/alisa-weimer-nm2101946/ - алиса веймер снялась в фильме 2012 года.

#43
19:09, 16 дек 2015

Mixer-314
> Всем привет... Я, так сказать, попал сюда случайно: жил себе-поживал, как вдруг
> придумал идею игры (типа игровой сценарий). Короче что с этим делать не знаю, а
> "выкинуть" - жаль.
> Если кому пригодится - буду счастлив!
>
> Краткое описание игры:
>
> Жанр: Экшен/РПГ - с видом от первого лица
>
>   Действие происходит на планете Земного типа XD-1785. Её колонизация, выгодная
> из-за полезных ископаемых, была сильно затруднена запредельно низкой
> температурой на поверхности (из-за большого расстояния до звезды). В рамках
> эксперимента, было принято решение колонизировать планету не людьми, а
> роботами. Когда был получен сигнал о завершении колонизации, люди отправили
> комисию для оценки результата...
>
>   Когда главный компьютер (ГК) пришёл к выводу, что колонизация приходит к
> концу, он подал сигнал (см. выше) и приступил к возведению первого Жилого
> Купола, предназначенного для постоянного проживания  в нём 200 человек.
>
>   Была грандиозная стройка (можно показать в ролике), потом приземлились люди
> из комиссии. (Пока что всё хорошо)
>
>   Стали проверять - вроде всё в порядке. ГК для людей собрал несколько десятков
> роботов обслуги. В числе прочих на базу прилетели главный киберпрограммист и
> племянница инженера-гидропоника Алиса Веймер (слышал где-то). Алиса на обратном
> пути отсюда собиралась поступать в институт кибернетики и программирования, и
> для практики разобрала и изучила одного из роботов (потом конечно собрала). У
> неё есть сверхспособности, но она их скрывает от посторонних.
>
> Часть первая: Уроки выживания
>
>   Главный Киберпрограммист (ГКП) собирается на пенсию и его подкупили, чтобы
> он  помог устроить диверсию для закрытия проекта. Дали флешку с зашифрованной
> программой, которую он загрузил в ГК. Через сутки ГК её расшифровал и принялся
> выполнять...
>
>   ГК отключил связь и переоборудовал обслуживающих роботов для уничтожения
> людей.
>
>   Для изменения программы у рядового робота ГК приходится посылать ему
> специального робота с новой программой: передача идёт ПРИМЕРНО как через
> инфракрасный порт.
>
>   Короче, почти всех убили. Остались: Алиса, ГКП, часть солдат и ещё всякий
> народ (если надо потом придумаю).
>
>   Алиса была у себя, когда на неё напал робот, ранил её, но она сбросила на
> него что-то тяжёлое, и он отключился. Потом она использовала свои знания, чтобы
> его реанимировать - получилось криво.
>
>   Фишка игры: вначале показываются будни рядового робота, потом он в числе
> прочих строит Жилой Купол, и он же нападает на Алису и становится её спасением
> (без него она бы не смогла спастись (Она + робот = Главные герои).
>
>   Одна из миссий: раненная Алиса прикрываясь еле ковыляющим роботом пробирается
> в медотсек (времени мало т.к. полоска здоровья уменьшается). Там она встречает
> ГКП и он кается ей, что виноват в этом и просит пробраться его мастерскую. Она
> пробирается и слегка апгрейдирует робота (его программа написана с нуля).
>
>   Потом Алиса пытается спасти оставшихся в живых (иногда ей удаётся).
> Апгрейдирует робота (ГКБ апгрейдирует ей робота из частей поверженный роботов и
> сам кое-что изобретает + робот может взять образец новой программы у Роботов,
> которые раздают программы рядовым роботам (название не придумал) ).
>
>   Короче походу у Алисы развиваются способности телекинеза, ЭМИ, Ощущение
> эл.приборов и роботов, и она учиться взаимодействовать с роботом ("внедряться в
> него", При этом всё видится киберзрением - "схематично"). Появляются пушки:
> пистолеты, автоматы и т.д.
> Робот становится сильнее, убойнее и т.д. + умнее.
> Роботы ГК по ходу тоже становятся круче - ставят препятствия, начинают умнеть и
> увеличивают убойную мощь. Алиса иногда использует робота, чтобы залезть
> куда-нибудь, или защищаться спина-к-спине.
>
> Часть вторая: Лучшая защита - это нападение
>
>   Хотя Алиса отбила Жилой Купол, но на этом нельзя останавливаться, т.к. ГК
> пока представляет реальную угрозу и его необходимо нейтрализовать. Алисе
> придётся действовать на вражеской территории.
>
>   В других сооружениях роботов мало кислорода и очень холодно, поэтому Алиса
> облачается в экзоскелет и для дыхания использует баллоны с газами, используемые
> роботами в производстве. Теперь она с роботом на равных. Робот начинает
> действовать более самостоятельно. В конце ГК обесточен и ГКП посылает сигнал
> бедствия, но выясняется, что ГК успел сделать свою копию и поместить её в
> недавно построенную цитадель: Помощь скорее всего, будет уничтожена. ГК2 знает
> об Алисе, и пока она воевала с ГК, его двойник спокойно усиливал свои войска.
>
>
> Часть третья: холодная война
>
>   Алиса вместе ГКП наспех создают армию роботов и начинают штурм цитадели, т.к.
> с каждой минутой армия ГК2 становиться всё сильнее.
>
>   Короче война миров)))...
>
> //========================
>
> Ну вот, кажется - и всё. Вроде бы сюжет более-менее нормальный и при должном
> усердии из него можно сделать неплохую игру).
>
>

Извини, но идеи ничего не стоят...
Даже сервисы что покупают все подряд не платят за идеи больше чем 25 центов и то если захотят.

Суть в том что идея сама по себе ничего не стоит. Требуется огромный титанический труд чтоб твоя идея превратилась во что-то стоящее.

Если считаешь что идея хороша... Тогда сделай что можешь... Напиши полную дизайн документацию: Одностраничник, Одд, Коммерческое.  И начинай ходить по компаниям, командам разработчиков, ищи инвесторов.

Если ты действительно веришь в проект и приложишь все усилия то найдешь того кто поверит в тебя и поможет тебе добиться успеха.

Но запомни ты можешь быть лидером команды, но не можешь быть начальником. Именно ты должен делать больше всего работы над проектом и брататься и стараться выполнить любую роботу и задачу которую необходимо выполнить. (неумение не так страшно как нежелание).

Если ты хочешь чтоб кто-то создал игру для тебя по твоей фантазии, а ты будешь сидеть и фантазировать. Забудь... Никто не захочет иметь с тобой дело.

#44
19:27, 16 дек 2015

feelviy
> Извини, но идеи ничего не стоят...
> Даже сервисы что покупают все подряд не платят за идеи больше чем 25 центов и
> то если захотят.
> Суть в том что идея сама по себе ничего не стоит. Требуется огромный
> титанический труд чтоб твоя идея превратилась во что-то стоящее.
> Если считаешь что идея хороша... Тогда сделай что можешь... Напиши полную
> дизайн документацию: Одностраничник, Одд, Коммерческое.  И начинай ходить по
> компаниям, командам разработчиков, ищи инвесторов.
> Если ты действительно веришь в проект и приложишь все усилия то найдешь того
> кто поверит в тебя и поможет тебе добиться успеха.
> Но запомни ты можешь быть лидером команды, но не можешь быть начальником.
> Именно ты должен делать больше всего работы над проектом и брататься и
> стараться выполнить любую роботу и задачу которую необходимо выполнить.
> (неумение не так страшно как нежелание).
> Если ты хочешь чтоб кто-то создал игру для тебя по твоей фантазии, а ты будешь
> сидеть и фантазировать. Забудь... Никто не захочет иметь с тобой дело.
Это ты щас который учебник процитировал?)

feelviy
> Если ты действительно веришь в проект
Epsilon
> Это только идея надо было сразу написать, что делать по ней игру даже не собираюсь

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.