Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Отдам идею игры в добрые руки)) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
11:31, 14 янв 2016

Epsilon
> > Это только идея надо было сразу написать, что делать по ней игру даже не
> > собираюсь
Читал ветку и негодовал, что ты все время оправдываешься. Ты же не виноват, что люди читать не умеют, но лезут со своим высокооктановым мнением.

#46
14:59, 14 янв 2016

Хм, в последнее время часто стали подниматься (апаться) мои старые темы... к чему бы это?

Casus_Casus
Я действительно не виноват.
Виновата человеческая психология-натура. Только и всего. Этого не исправить, остаётся только учесть на будущее.

#47
5:43, 16 янв 2016

Epsilon
Вижу что тема старая и внезапно апнулась, сразу хочу сказать что в сценарии очень много дыр и если из него делать экшн, то в конце всё будет похоже скорее на второсортный боевик от Уве Болла.
Давай по пунктам что конкретно выглядит коряво и так как я придерживаюсь политики "Критикуешь? - Предлагай!" постараюсь объяснить и предложить иные варианты

1) Начнем с главного героя, Алиса девушка, судя по первым описаниям ещё абитуриентка по возрасту. Что здесь не так? Девушки подходящие под описание (простите конечно) на кухне с борщом не всегда справиться могут, не говоря уже о спасении колонии с поехавшим компьютером. Так что подходящие жанры - Стелс, хоррор, квест, рогалик... (может есть ещё что-то но склоняюсь к первым двум вариантам, хорроры с учетом спроса летсплеерами сметут даже корявый, да и роботов обслугу можно сделать стремными, как например в Алиен Изолейшн)
2) Не меняй геймплей от части к части, многие игроки консерваторы и при виде винегрета просто будут плеваться.
3) Сама история должна не отпускать до конца и раскрываться постепенно, самая распространенная ошибка это задать цель героя в самом начале и он тупо идет к ней 10 часов (такие сюжеты всех достали ещё на приставках в 90ых).
Первое что вызывает вопрос, зачем колонизировать планету если роботы не боятся холода и могли бы добывать "Тиулит"? Достаточно было бы отсылать вахтами обслуживающий  техперсонал для роботов и ГК (дешевле по затратам, прибыль больше)
Второе, Космическая мафия? У них хватило смелости замахнуться на правительственный проект, слить денег на достаточно мощный "вирус" для ГК, заплатить ГКП чтобы он, рискуя жизнью, довёз "флешку" и воткнул в ГК. Помимо этого Мафия не получила ни влияния, ни денег, ни планету. Это не помогло им начать снова тратить деньги и строить свои "заводы с супероружием" Зачем они это сделали?
Третье ГКП знал что ему надо сделать, как минимум что-то не хорошее, почему он сразу же не свалил с планеты после содеянного? Так ещё внезапно стал помогать всё исправить зная, что после всего этого на него будет открыта охота как со стороны правительства так и со стороны мафии за порушенные планы. (вспомни толстяка из первого парка юрского периода, ввиду своей ошибки и жадности он поплатился жизнью)
Четвертое представь реальную реакцию девушки в ситуации с трупами знакомых ей людей, врядли она побежит убивать злой коплюктер в отместку. Я бы с выжившими забился где-нибудь и стал бы ждать подмоги. Она должна быть в такой ситуации, либо она идет вперед либо 100% смерть, никто не должен прилететь ближайшие сколько-то лет, без сигнала СОС. Но колония новая, за ней должен быть глаз да глаз, так что сразу после обрыва связи обычно прилетает подмога, если и подмога перестает выходить на связь проводится спасательная операция (логично же)
Пятое А где спасатели собственно? Должны же они прилететь, вспомни Dead Space первый, там на этом вся игра строится.
Шестое А зачем нам знать что она племянница какого-то инженера бульбульят....гидропоники? Сам дядя не присутствует в сюжете никаким боком (или я пропустил). Умнее Алису это не делает (хотя внезапно она перепрограммирует робота для своих нужд) Кстати тогда вопрос почему она не может ловить и перепрограммировать всех роботов и армией задавить ГК?
Седьмое Зачем Алиса скрывает свои способности?
Восьмое Почему её отобрали для колонизации?
Девятое Что она вообще за человек? мы ничего о ней не знаем!
Десятое Обычно в сюжете Главный герой с чего-то начинает и в конце он меняется, его мировосприятие и т.п. Что поменяется в Алисе кроме раскачки её скрытых навыков?
Вопросов много правда? (этот риторический, не будем его ставить одиннадцатым) Давай немного поменяем что-то, чтобы все объяснить.

#48
5:44, 16 янв 2016

Epsilon
Вот набросок
Алису с детства прятали родители от всего мира. Девочка с малых лет обладала своеобразными способностями и в силу её возраста контролировать их было затруднительно. Естественно это был не единичный случай, дети рождались "с отклонениями" (название можно придумать любое, телепатами, мозговыми самураями, мозгососами, мутантами...и т.п.) Обычно  в таких случаях детей просто забирали у родителей, платили им компенсацию и давали брошюры о том как опасны мутанты (особо расстраивающимся оплачивали помощь психологов) но такие случаи редки ведь пропаганда работает без сбоев. За родителями был постоянный надзор со стороны спец служб, а вот о дальнейшей судьбе детей не было известно ничего, правительство обычно использовало формулировку что их "изолируют от общества" (тут может пойти другая ветка повествования о детях) Но были и такие дети у которых удавалось обуздать свои "отклонения", они жили обычной жизнью, ходили в учебные заведения, на работу и т.п., естественно если кто-то выдавал себя, то из школы его встречали люди в черных костюмах. Родителям, укрывающим "мерзких созданий" (это не я это всё брошюра), ничего не выплачивали, более того просто понижали на работах до самых низших должностей (по приказу с верхов) без возможности реабилитации. (Вот почему Алиса вынуждена скрывать свои способности) Но к ней мы ещё вернемся.
А вот что было за долго до появления Алисы, к ХХХХ году мир был на грани войны за иссякающие ресурсы, но все решил амбициозный проект некой компании (Elppa логотипом которой был огрызок груши (=....ну тут можно тоже что угодно подставить) поддерживаемой миллиардерами, небольшими странами, теневыми корпорациями, торговцами оружием и т.п. Грубо говоря с финансовой стороны проблем у них не было. Ведущими державами же данный проект был просто пропущен как песок сквозь пальцы, их отвлекала грызня между собой. Представьте их удивление когда одна компания по добыче ресурсов в космосе смогла обеспечить сначала одну страну ресурсами, потом ещё одну. Это было как громче всех крикнуть "Заткнитесь" в комнате со спорящими подростками. Все замолчали. Бывшая компания теперь стала корпорацией от которой зависел весь мир, а имя основателя стало синонимом слова "Спаситель". Спаситель от смерти с оружием в руках, но не от медленной нищей смерти в теперь уже бывших крупных державах, медленно загибающихся от кабальных контрактов с корпорацией. Естественно лидеров стран это не устраивало, попытки составить конкуренцию заканчивались ничем.
Шли годы, десятилетия, границы стёрлись, остались только две силы "Корпорация"(которая помимо своей главной задачи - освоения космоса, давно начала контролировать все возможные отрасли)  и Федерация (альянс, республика, империя, атрейдесы...да как угодно, остатки правительства). Федерация со временем стала идти нос к носу с корпорацией. Но с политикой закончим, дальнейшее нам ни к чему, главное что эти две силы шли на всё чтобы не терять влияния.
Освоение космоса шло полным ходом и было оправдано, корпорацией был найден материал "Тиулит", его свойства обещали владельцу безоговорочное первенство (кто контролирует спайс, тот контролирует арракис, кто контролирует арракис, тот контролирует весь мир). Его открытие произвело фуррор, это стал стартовый выстрел для всех, за него убивали, дети могли сдать своих родителей, матери могли отдать своих детей. Это была самая настоящая золотая лихорадка. Если у вас был бы Тиулит и вы вошли в кабинет совета директоров любой из фракций громко сказав "я покажу вам поля Тиулита", думаю, что  в тот момент никто бы не стал брезговать целовать ваши ботинки =) Конечно же был небольшой нюанс, не было найдено ни одного месторождения данного минерала. Встречались следы, крошка, совсем мелкие куски, но не было мест где можно было бы добывать его в промышленных масштабах.
Ну а теперь вернемся почти к времени Алисы, Лихорадка во всю бушует, дети пропадают, люди - расходный материал в этой холодной войне за лидерство. Внезапно на планете Земного типа XD-1785 обнаруживают с помощью взятия ботом образца породы ни что иное как месторождение Тиулита, всё бы ничего, но температуры там не сопоставимы с жизнью обычного человека. Корпорация начинает строительство комплекса с поддержкой жизнедеятельности, а так же добычу Тиурита с помощью роботов, ответственным за всю операцию на планете остается экспериментальный ИИ тот самый ГК. Добыча идет медленно из-за отсутствия техподдержки на планете, поэтому корпорация собирает членов Тех бригады в размере 2000 человек + сколько-то человек обслуживающего персонала (в дальнейшем им пообещали что на подмогу по обслуживанию им будут предоставлены роботы)
Тем временем Алиса, абитуриентка, телепат, мутант, главная героиня внезапно раскрывает свои силы и её встречают люди в черном, сев с ними в транспортное средство, с ней начинает общаться человек, некто ГКП, который говорит, мол он её дядя и что она была под его надзором  и чуть не заруинила всё и вся, но хоть она о нем и в первый раз слышит, он ей поможет выкарабкаться, замолвив словечко, в обмен на услугу, необходимо этими самыми способностями воспользоваться и провезти чемоданчик через все сканеры/тесты/охрану не много ни мало на XD-1785. Всё у них удается, будучи ГКП в составе первой группы отправляющейся на XD-1785, он вписывает Алису как ассистентку. Они прилетают на место и начинают ковыряться с содержимым чемоданчика и ГК. Там оказывается плата, содержащая в себе комплекс новых правил для ГК. Написали это всё господа из Федерации, чтобы сорвать столь стремительный взлет Корпорации с последующим главенством ближайшие сотни лет. Естественно всё идет не по плану, вирус схватился за дело слишком быстро и покинуть планету они не смогли.
Теперь самое главное, тут пойдет разветвление либо хоррор либо нет, решай сам я склоняюсь к сурвайвл хоррор + стелс естественно
Обрывается связь, постепенно пропадают люди, Комната с ГК заперта намертво, по записям с камер наблюдения видно что роботы из обслуги пропавших людей заводили именно туда, доступ к камерам наблюдения после этого блокируется. Шаттлы раскурочены, следующий шаттл корпорации прибудет через Х месяцев.
На Алису нападает киборг созданный из тела ГКП, имея способности она влезает в оставшиеся мозги и видит часть истории с платой (дальнейшая предыстория раскрывается из личных вещей ГКП, записей камер наблюдения и т.п.)
Сюжета на саму игру я не особо увидел (пиупиу там пиупиу тут)
Но тем не менее события должны развиваться как-то так -
1) Понять что произошло с ГКП
2) Понять что всё плохо и надо запрашивать помощь а не ждать
3) Попытаться восстановить связь (можно добавить выжившего связиста или т.п.)
4) Получить ответ от проходящего рядом корабля, спасательной операции
5) Понять что во всем виноват ГК
6) Понять что во всем виноват ГКП
7) Понять что во всем помогала ему Алиса
8) Понять как убить ГК, делающего из людей мясных цуборгов-убийц
9) Всё зафейлить, упустив ГК2 и попав в лапы как оказалось(!) не спасательной команды Корпорации, а военной группе зачистки Федерации.
Ну как? На все вопросы есть ответы, часть вещей остались за кадром для додумывания, задел на следующую часть, возможность ответвления с пропавшими детьми и главой корпорации. Похожесть на Вирус 2000 немного смущает, но тут уже проблема дизайнера =)

#49
18:02, 16 янв 2016

fulllmetal
Вобщето мне не особо нравится идея ворошить старое, без какой-либо конкретной цели.

Но раз разворошил: согласен, сюжет с дырами. Но я вобщето предложил народу лишь общую концепцию, и не собирался расписывать её в концепт-документ.

fulllmetal
> 1) Начнем с главного героя, Алиса девушка, судя по первым описаниям ещё
> абитуриентка по возрасту. Что здесь не так? Девушки подходящие под описание
> (простите конечно) на кухне с борщом не всегда справиться могут
Она типа особенная, и у неё особый склад ума.

fulllmetal
> 2) Не меняй геймплей от части к части, многие игроки консерваторы и при виде
> винегрета просто будут плеваться.
Вобщето это была фишка, следствие нарастания масштаба действий. Чем дальше - тем эпичней.

fulllmetal
> Первое что вызывает вопрос, зачем колонизировать планету если роботы не боятся
> холода и могли бы добывать "Тиулит"? Достаточно было бы отсылать вахтами
> обслуживающий  техперсонал для роботов и ГК (дешевле по затратам, прибыль
> больше)
Ща, вспомню что я там понаписал)) Ага...
Mixer-314
> В рамках эксперимента, было принято решение колонизировать планету не людьми, а
> роботами. Когда был получен сигнал о завершении колонизации, люди отправили
> комисию для оценки результата...
>   Когда главный компьютер (ГК) пришёл к выводу, что колонизация приходит к
> концу, он подал сигнал (см. выше) и приступил к возведению первого Жилого
> Купола, предназначенного для постоянного проживания  в нём 200 человек.
Я это не продумывал.
Либо будет не полноценная колония а лишь колония обслуживающего персонала - несколько жилых куполов по всей планете - 1-2 тысячи людей на всю планету. Может меньше.
Либо перенаселение и даже такое неуютное место нужно использовать для заселения людей.

fulllmetal
> Второе, Космическая мафия? У них хватило смелости замахнуться на
> правительственный проект, слить денег на достаточно мощный "вирус" для ГК,
> заплатить ГКП чтобы он, рискуя жизнью, довёз "флешку" и воткнул в ГК. Помимо
> этого Мафия не получила ни влияния, ни денег, ни планету. Это не помогло им
> начать снова тратить деньги и строить свои "заводы с супероружием" Зачем они
> это сделали?
Вобщето планету они получили: после провала автоматической колонизации, правительство было вынуждено вернуться к проплаченному мафией варианту колонизации.

fulllmetal
> Третье ГКП знал что ему надо сделать, как минимум что-то не хорошее, почему он
> сразу же не свалил с планеты после содеянного? Так ещё внезапно стал помогать
> всё исправить зная, что после всего этого на него будет открыта охота как со
> стороны правительства так и со стороны мафии за порушенные планы. (вспомни
> толстяка из первого парка юрского периода, ввиду своей ошибки и жадности он
> поплатился жизнью)
Тут можно повернуть как-угодно.
Например он не успел свалить не вызывая подозрений, либо он не ожидал ТАКИХ проблем, либо его заверили, что его это не коснётся и он повёлся.
Насчёт почему решился помогать: он оказался в ловушке - либо сидеть когда до него доберутся роботы (либо сами либо банально вырубят подачу кислорода и обогрев и тогда точно хана), либо хоть немного помощь Алисе тем самым выйграв немного времени, а если повезёт, то и смягчив себе наказание.

fulllmetal
> Четвертое представь реальную реакцию девушки в ситуации с трупами знакомых ей
> людей, врядли она побежит убивать злой коплюктер в отместку. Я бы с выжившими
> забился где-нибудь и стал бы ждать подмоги. Она должна быть в такой ситуации,
> либо она идет вперед либо 100% смерть, никто не должен прилететь ближайшие
> сколько-то лет, без сигнала СОС. Но колония новая, за ней должен быть глаз да
> глаз, так что сразу после обрыва связи обычно прилетает подмога, если и подмога
> перестает выходить на связь проводится спасательная операция (логично же)
Логично.
Но, во первых, сразу после начала бойни ей тоже досталось, и чтобы выжить ей пришлось уничтожать враждебных роботов. Т.е. сразу забиться в угол не получилось, а вначале ей пришлось "испробовать вкус войны" (возможно и увидеть несколько трупов по дороге к медчасти).
Во-вторых, она девочка смышлёная, и должна понимать, что до прилёта помощи пройдёт несколько дней, и роботы за это время ещё кого-нибудь покалечут или даже убъют. Вот и решила проявить инициативу - немного уровнять шансы.
Хотя, да, почему она после освобождения полезла в наступление - не понятно. Хотя тоже можно придумать некое событие позволяющее заставить поверить, что главный комп не остановится пока не сотрёт купол с людьми с лица планеты... Например инфа о том, что неподалёку наспех сооружаются заводы боевых роботов, которые через пару дней должны ударить всем скопом, и единственный шанс выжить до прилёта спасателей - нанести упреждающий удар.

fulllmetal
> Пятое А где спасатели собственно? Должны же они прилететь, вспомни Dead Space
> первый, там на этом вся игра строится.
Mixer-314
> Ситуация осложняется тем, что прибывшая помощь была тут же уничтожена роботами
> (какой-нибудь гигантский робот-с-большим лазером
... ей не повезло ]:)

fulllmetal
> Шестое А зачем нам знать что она племянница какого-то инженера
> бульбульят....гидропоники? Сам дядя не присутствует в сюжете никаким боком (или
> я пропустил). Умнее Алису это не делает (хотя внезапно она перепрограммирует
> робота для своих нужд) Кстати тогда вопрос почему она не может ловить и
> перепрограммировать всех роботов и армией задавить ГК?
Насчёт того чья она племянница - да так, к слову пришлось. (На самом деле это имеет значение, но не для первой игры.)
Угу, дядя на сюжет не влияет, может пару раз мелькнёт в кадре - чисто для дополнения образа Алисы, а то прилетела девочка и всё... а откуда, с кем, зачем - спросят некоторые зануды, не читавшие отношения Кармака к сюжету в играх))
Всех роботов не выловить + выгоднее чужих тупо разность в хлам, а свои ряды пополнять роботами собственного производства. Хотя конечно она могла бы дополнительно перепрограммировать пару-десятков, но я какбы не сторонник абсолютного реализма в играх - всё хорошо в меру.

fulllmetal
> Седьмое Зачем Алиса скрывает свои способности?
Не помню.
Потом это способности вообще нигде не упоминается, кроме дистанционного взлома роботов.

fulllmetal
> Восьмое Почему её отобрали для колонизации?
Этого не было: просто её дядя решил сделать небольшой крюк по пути в какое-то учебное заведение куда Алиса собиралась поступать. Естественно взяв с собой племяницу (кажется для практики по кибернетике - Алиса как раз практиковалась в момент начала резни).

Стоп вспомнил: псиоников до кибернетики не допускают, поэтому и скрывала.

fulllmetal
> Десятое Обычно в сюжете Главный герой с чего-то начинает и в конце он меняется,
> его мировосприятие и т.п. Что поменяется в Алисе кроме раскачки её скрытых
> навыков?
Человек прошедший войну действительно меняется. А будущий киберпрограммист, начавший карьеру с уничтожения боевых роботов - наверное тоже что-то меняет в своём мировоззрении.
Конкретный список изменений её мировоззрения пока нет смысла продумывать.

fulllmetal
> Вопросов много правда? (этот риторический, не будем его ставить одиннадцатым)
> Давай немного поменяем что-то, чтобы все объяснить.
Имхо пока всё выглядит достаточно логично.

—-

fulllmetal
> а и раскрываться постепенно, самая распространенная ошибка это задать цель
> героя в самом начале и он тупо идет к ней 10 часов (такие сюжеты всех достали
> ещё на приставках в 90ых).
Пару поворотов в сюжете всё же есть.

fulllmetal
> Девятое Что она вообще за человек? мы ничего о ней не знаем!
Сейчас заморачиваться продумыванием подобной ерунды не имеет смысла.

#50
19:19, 16 янв 2016

fulllmetal
> Алису с детства прятали родители от всего мира. Девочка с малых лет обладала
> своеобразными способностями {...} Естественно это был не единичный случай,
> дети рождались "с отклонениями" {...} мутантами
Поменьше смотри Marvel)

Кстати, изначальная идея "Игры на выживание" = брожение по огромной территории враждебных роботов (со своим компаньоном-роботом) как в Space Siege + женская версия ГГ Alex из второй Deus Ex.

Я начинаю всё больше понимать Аврелия...

Мутанты со сверхспособностями - банальность,
Корпорация подмявшая под себя весь мир - тема избитая, но интересная (если правильно подать),
Таинственный минерал - пока ни о чём,
Насчёт вербрвки ГГ в качестве одноразового агента - интересно, но логически тоже не очень обоснованно, и тоже особо ни чего не значащая деталь канвы сюжета,

fulllmetal
> решай сам я склоняюсь к сурвайвл хоррор + стелс естественно
В принципе я тоже, хотя я бы предпочёл не слишком нагнетать обстановку (т.е. гора трупов например будет, а вот расчленёнки с кишками на люстре - нет).

fulllmetal
> постепенно пропадают люди
Не сработает: как только люди начнут пропадать, оставшаяся часть людей начнёт ходить группами и вообще будет на стрёме - рано или поздно кто-то увидит подозрительного робота...
Короче люди должны либо пропадать так чтобы никто не стал поднимать панику (в случае отключения связи люди сразу чтото заподозрят), либо резко (чтобы не успели сориентироваться в ситуации).

fulllmetal
> На Алису нападает киборг созданный из тела ГКП
Зачем компу делать киборга?

fulllmetal
> На Алису нападает киборг созданный из тела ГКП, имея способности она влезает в
> оставшиеся мозги и видит часть истории с платой (дальнейшая предыстория
> раскрывается из личных вещей ГКП, записей камер наблюдения и т.п.)
Первый реальный плюс твоего сюжета:
- и телепатия Алисы пригодилась;
- и люди любят юзать парапсихологические скилы, особенно в виде "ГГ видит невидимые послания-подсказки".
- классическое постепенное познание, какого творится весь этот ад.

+ Показать

fulllmetal
> задел на следующую часть
)) По-сукрету у мну заделано в общих чертах сюжета ещё на 2 части трилогии.

fulllmetal
> Похожесть на Вирус 2000 немного смущает
Не смотрел.

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.