Еще есть доклад Марины Гусевой КРИ 2005, который поминается в комментариях:
ИГРЫ ДЛЯ ЖЕНЩИН И ЖЕНЩИНЫ ДЛЯ ИГР
http://www.google.ru/url?sa=t&source=web&cd=4&ved=0CD… w&cad=rjt
ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА:
1)Нет насилию и агрессии
2)Короткая игра и немедленное вознаграждение (Short Play&Quick Reward)
3)Социальная-ориентированность
4)Ориентация на процесс игры
5)Легкость в управлении
6)Легкость в освоении
7)Идентификация, отождествление с персонажем
8)Глубина игрового мира и сюжета
9)Приобретение полезных навыков
10)Играть всей семьей, с детьми
11)Преданность игре
Очень толково, еще бы доклад послушать.
Еще один шедевр для получения розовых штанов.
Зачем? Зачем нужен этот набор необоснованных стереотипов в разделе "Термины"?
Автору, и всем желающим, тема не плохо описана тут:
http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123042/
> Штрих первый — Капитан Очевидность.
> Штрих второй — ачивмент.
> Штрих третий — ГГ.
> Штрих четвёртый — война.
> Штрих пятый — оружие.
> Штрих шестой — картинка.
> Штрих седьмой — копнём глубже.
> Штрих восьмой — лучшие друзья девушек — это бриллианты.
> Штрих девятый — жанр или всё сложно.
Очень сложно почерпнуть что-то полезное.
1) автор ничего не исследует - она просто рассказывает как и что ЕЙ нравится.
2) автор напирает на сеттинг (картинку) и ничего не понимает в геймдизайне.
ИМХО, такие женщины/обзоры - плохие советчики в том, как именно делать хорошие игры для женщин.
Адамс в Fundamentals of game design, 2nd edition по вопросу различий между полами ссылается на Sheri Graner Ray’s Gender Inclusive Game Design.
h-bar
Алан Пиз "Язык взаимоотношений" - книга по психологии по теме различий между мужчиной и женщиной. Если на досуге делать будет нечего, прочитай. Удивишься, но отличия огромны. Даже образ мышления отличается. Так возникло исторически, с пещерных людей. А может и раньше.
Доказательств книга не требует, можно просто просить у любой девушки, а так ли всё это, действительно ли она то или иное...
Впрочем наверное это уже оффтоп
Честно говоря разочарован подобной статьей от автора. Ожидал чего то большего чем просто списков в стиле *trust me* . Хотя статья была ловким подкидыванием лопаты с чем то для генерации дискуссии на данную теиу.
GreenDragon
На DTF статью женщины-журналиста критикуют: http://dtf.ru/forum/flat.php?id=25513&page=1&page_size=20
Немедленное вознаграждение и тут же ориентированность на процесс - не совместимо. Короткая игра и тут же глубина мира - не совместимо. Такие дуры ваще не играют.
D-Prince
+1
А можно всех посмотреть?
В смысле подлиннее. Это же вы сами только что выложили через ютьюб.
Или это маленький кусок, и обсуждение не про игры вовсе?
BloodJohn
> http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123042/
> Очень сложно почерпнуть что-то полезное.
Я думаю, что самое главное здесь то, что женщины имеют минимум 2 разных отличия от мужчин:
Утрировано и усреднено получается так:
1.
- Мужчине важен статус, и он готов с голой ж. бегать по галактике, лишь бы рвать мегазлодеев одним взглядом.
- А женщине важна личная собственность побольше и получше. Она ведет себя более прагматично с точки зрения бытовой логики.
Поэтому их,
- во-первых, тяжело просто заинтересовать виртуальным миром (там же все виртуально, а у нее более важные проблемы).
- А, во-вторых, ей слабо интересен альтруизм, (смысл спасать мир, защищать галактику?). А вот если мегазлодей случайно причинит вред ее мужчине, детям, имуществу, то лучше бы тому злодею поскорее покончить жизнь самоубийством, а то может не успеть.
Такие примеры американский кинематограф нам демонстрирует регулярно. Женщина героиня ведет себя пассивно и отступает, пока ей каким либо не затронут по серьезному.
2.
Мужская Тактика.
Стандартная поощряемая тактика любого героя. Взять меч, в одиночку превозмогать -> победа. В крайнем случае собрать толпу менее альфовых последователей и превозмогать вместе с ними.
Женская тактика.
После ряда интриг два главных злодея уже дерутся между собой из-за какой-то хрени, забыв о нагибании мира.
Начальник мужа ушел на их усмирение и благополучно погиб. В итоге муж одолевает обескровленных врагов и получает милость короля, замки, земли, еще раз замки, земли и никаких рабынь!
Т.е. нужна личная заинтересованность героя игры в том, чтобы идти по геймплею + возможность решать задачи грамотного подталкивания НПЦ делать грязную работы за героя.
Набор стаканов
> А можно всех посмотреть?
"Как создаются игры для социальных сетей" :
http://itvcom.ru/programs/idea/chumachenko/
Только там мало полезной информации, много воды. Да и одну вещь так и не сказала в эфире Алиса, ушла от ответа:)
Но есть полезные вещи - про режим монетизации и что-то еще:)
D-Prince
Угу. Спасибо.
Тема в архиве.