Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Анти РПГ (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
16:22, 4 июля 2011

ну вроде без вдумчивости такая игра вообще не имеет смысла %)
обычный тд интереснее тогда


#16
22:11, 14 июля 2011

Zab
> Была такая игрушка, Маджести. Там автоматические РПГ-герои качались, а игрок -
> что-то типа хозяина таверны, только смотреть мог и оказывать им услуги, когда к
> нему забегают.

Посмеялсо....

#17
11:47, 21 сен. 2011

Stranger087
Тема позабавила. :)
В моём представлении, анти-РПГ -- это когда ГГ играет в классический шутер, а его противники и NPC качаются как в РПГ. Рефлексы против прокачки :) Если у тебя rocket launcher отбиться ещё как-то можно, но загвоздка в том, что у ГГ только пистолет, а чтобы получить хотя бы shotgun, надо убить очень сильного монстра. Так что поначалу геймплей в стиле "Беги, Лола, беги" :)

#18
14:16, 21 сен. 2011

NasPolkovnik
"...у ГГ только пистолет, а чтобы получить хотя бы shotgun, надо убить очень сильного монстра..."

Это получается та же прокачка, только толще становится не герой, а волына.

#19
16:20, 21 сен. 2011

Анти-рпг - это когда ты сразу сильный и имеешь кучу навыков (магия, спец приемы контактного боя и т.д.), в которых игроку даже трудно толком разобраться. Но противники, сражаясь с тобой, "перебивают" тебе энергетические каналы, да и просто бьют. И постепенно у тебя становится все меньше сил. Тело отказывает тебе, не позволяя использовать ресурсоемкие спецприемы. Разум отказывает (тоже, но про магию). В конце концов тебя убивают. Игра скорее всего на очки. Рисково, но можно сделать.

Если что, тему читал, но уже не помню, что там было. Может, уже предлагали.

#20
21:03, 21 сен. 2011

точно, поначалу юзаешь мощныее понятные скилы, а потом надо исхитряться с менее мощными и менее понятными

#21
18:42, 2 окт. 2011

была старая игрушка на спектруме, north&south, стратежка. и был там один момент, когда захватываешь город, включается миниигра - платформер, где тебе нужно пробежать до центра города за определенное время, а на тебя прут враги, которые задерживают. когда комп захватывает твой город - комп бежит, а ты ему навстречу врагов выпускаешь.

#22
22:58, 2 окт. 2011

Я придумал идиотский концепт. Например главный герой падает с космическим кораблём на планету с тварями или в самом начале получает проклятие. Далее жизнь героя становится хуже с каждым часом или каждым действием. Оружие у него кончается, характеристики портятся, навыки теряются. Цель игры: успеть наибольшее количество чего там надо, пока герой не подохнет или успеть выполнить поставленную задачу.

#23
11:12, 4 окт. 2011

Нечто похожее в A Quest Too Far - там пожилой искатель приключений возвращается в пещеры и с каждым шагом слабеет и теряет снаряжение.

#24
13:14, 4 окт. 2011

Алексей Патрашов
Герой патроны потратил, берет разводной ключ или мастерит лук, изучает повадки монстров, строит ловушки, строит хижину используя детали корабля, одежду износил - делает новую из шкур монстров, учиться их потрошить и готовить, делать запасы на зиму. Посылает сигналы изредка пролетающим кораблям, потом сталкивается с туземцами. Робинзонада )

#25
16:05, 4 окт. 2011

Что-то подобное должно происходить в играх стиля "маленькая группа спецназа против большой армии". Чем больше досаждает группа властям, тем большие силы привлекают на ее ликвидацию. В конце концов задавят, выиграть нельзя.

#26
16:29, 4 окт. 2011

Zab
> В конце концов задавят, выиграть нельзя.
А тут цель игры не выиграть, а как можно дольше продержаться. Где-то я похожую игру видел, где всё равно проигрываешь, но только больше очков или времени набираешь.

#27
16:42, 4 окт. 2011

Алексей Патрашов
> Где-то я похожую игру видел, где всё равно проигрываешь, но только больше очков
> или времени набираешь.
Тетрис?

#28
16:49, 4 окт. 2011

Присоединяюсь к вопросу про антиплатформер. Странно, вроде каникулы кончились, что-то много у школьников свободного времени.

#29
18:01, 4 окт. 2011

Был мод игры Silent Storm, под названием "Серп и Молот". Там последняя миссия такая и была, продержаться как можно дольше, пока не задавят.
Помнится, пытался найти дыру в дизайне, взять под контроль все точки респавна врагов, фокус не удался, точек респавна становится со временем все больше и больше, у меня столько бойцов нет.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.