ну вроде без вдумчивости такая игра вообще не имеет смысла %)
обычный тд интереснее тогда
Zab
> Была такая игрушка, Маджести. Там автоматические РПГ-герои качались, а игрок -
> что-то типа хозяина таверны, только смотреть мог и оказывать им услуги, когда к
> нему забегают.
Посмеялсо....
Stranger087
Тема позабавила. :)
В моём представлении, анти-РПГ -- это когда ГГ играет в классический шутер, а его противники и NPC качаются как в РПГ. Рефлексы против прокачки :) Если у тебя rocket launcher отбиться ещё как-то можно, но загвоздка в том, что у ГГ только пистолет, а чтобы получить хотя бы shotgun, надо убить очень сильного монстра. Так что поначалу геймплей в стиле "Беги, Лола, беги" :)
NasPolkovnik
"...у ГГ только пистолет, а чтобы получить хотя бы shotgun, надо убить очень сильного монстра..."
Это получается та же прокачка, только толще становится не герой, а волына.
Анти-рпг - это когда ты сразу сильный и имеешь кучу навыков (магия, спец приемы контактного боя и т.д.), в которых игроку даже трудно толком разобраться. Но противники, сражаясь с тобой, "перебивают" тебе энергетические каналы, да и просто бьют. И постепенно у тебя становится все меньше сил. Тело отказывает тебе, не позволяя использовать ресурсоемкие спецприемы. Разум отказывает (тоже, но про магию). В конце концов тебя убивают. Игра скорее всего на очки. Рисково, но можно сделать.
Если что, тему читал, но уже не помню, что там было. Может, уже предлагали.
точно, поначалу юзаешь мощныее понятные скилы, а потом надо исхитряться с менее мощными и менее понятными
была старая игрушка на спектруме, north&south, стратежка. и был там один момент, когда захватываешь город, включается миниигра - платформер, где тебе нужно пробежать до центра города за определенное время, а на тебя прут враги, которые задерживают. когда комп захватывает твой город - комп бежит, а ты ему навстречу врагов выпускаешь.
Я придумал идиотский концепт. Например главный герой падает с космическим кораблём на планету с тварями или в самом начале получает проклятие. Далее жизнь героя становится хуже с каждым часом или каждым действием. Оружие у него кончается, характеристики портятся, навыки теряются. Цель игры: успеть наибольшее количество чего там надо, пока герой не подохнет или успеть выполнить поставленную задачу.
Нечто похожее в A Quest Too Far - там пожилой искатель приключений возвращается в пещеры и с каждым шагом слабеет и теряет снаряжение.
Алексей Патрашов
Герой патроны потратил, берет разводной ключ или мастерит лук, изучает повадки монстров, строит ловушки, строит хижину используя детали корабля, одежду износил - делает новую из шкур монстров, учиться их потрошить и готовить, делать запасы на зиму. Посылает сигналы изредка пролетающим кораблям, потом сталкивается с туземцами. Робинзонада )
Что-то подобное должно происходить в играх стиля "маленькая группа спецназа против большой армии". Чем больше досаждает группа властям, тем большие силы привлекают на ее ликвидацию. В конце концов задавят, выиграть нельзя.
Zab
> В конце концов задавят, выиграть нельзя.
А тут цель игры не выиграть, а как можно дольше продержаться. Где-то я похожую игру видел, где всё равно проигрываешь, но только больше очков или времени набираешь.
Алексей Патрашов
> Где-то я похожую игру видел, где всё равно проигрываешь, но только больше очков
> или времени набираешь.
Тетрис?
Присоединяюсь к вопросу про антиплатформер. Странно, вроде каникулы кончились, что-то много у школьников свободного времени.
Был мод игры Silent Storm, под названием "Серп и Молот". Там последняя миссия такая и была, продержаться как можно дольше, пока не задавят.
Помнится, пытался найти дыру в дизайне, взять под контроль все точки респавна врагов, фокус не удался, точек респавна становится со временем все больше и больше, у меня столько бойцов нет.
Тема в архиве.