alexzzzz
> Анти-РПГ - это когда ты стоишь всю игру в таверне и раздаёшь всем NPC, что к
> тебе приходят, одно и то же задание.
С чего это стало анти-рпг?:) Это элементы в системах ролевых.
Серия игр "Majesty".
monki
> Значит в анти РПГ мы играем за Супербосса, где насылаем на искателей
> приключений различных существ и не даём выполнить квесты(скажем если героям
> надо собрать 10яиц, то нам надо сломать 10яиц до того как до них доберутся герои).
Тоже самое и здесь - это к РПГ имеет отношения:)
Вам к линейке "Dungeon Keeper" и подобным оной:)
Еще есть игра Darkest Dungeon.
Герои набираются болезней и навыков за время игры. Получается что нужно как то выживать, превозмогать, а не просто качать возможности и скиллы.
Fantarg
> Серия игр "Majesty".
спс поиграл, любопытная штука
Я вот анти-рыбалку сделал :)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=200178
Stranger087
> анти рпг
Извиняюсь, если уже подобное высказывали, все читать лень (хотя на досуге таки почитаю, тема интересная). Но игрок может стареть (ускоренно, т.к. это игра) и за счет этого терять в параметрах, как в физических, так и ментальных.
При этом максимум такой антипрокачки - естественная смерть и нужно успеть все сделать (т.е. достичь игровых) целей до нее. Мне это все почему-то напомнило игру Graveyard (Tale of Tales).
Или скажем играть в каком-нибудь симуляторе на вроде Sims, где главной целью является ухудшение жизни (ухудшения параметров) или интеллекта (как вариант) носителя/главного героя - за счет вирусов или других негативных факторов, вплоть до летального исхода/слабоумия или шизофрении.
Тоже самое, но в рамках цивилизации, города, страны. Фигачим чумой, войнами, катастрофами, катаклизмами, чтобы люди деградировали на более примитивные социальные ступени.
Winged Doom
опривет :D
я тут тип спалился, в игрули играю >:D
Насам деле эту тему создал еще года два назад, я тогда исследовал анти-игры разных жанров. И знаешь что, 99% из них - не интересные, несмотря на необычность. Просто из-за геймплея xD
Игрокам нравится развитие
1) силы персонажа
2) собственного умения играть
Изначально смысл антипрокачки в том, чтоб завлечь игрока яркими бабахами и всякой йобой в начале игры, а потом ослабить персонажа, чтоб заставить игрока развивать собственное умение играть. (и дать простор для этого, какие-то тонкости геймплея)
Ну и получается как-то бредово, то есть даем одно, отнимаем другое - в итоге остаемся на нуле. Лол.
Гипотетически есть конечно вероятность создать такой геймплей чтобы даже при ослабевании сил персонажа, умение играть росло настолько, что в целом игрок всё равно будет становиться сильнее.
Но это мутная идея, даж не вижу смысла её развивать чето)) Можно ведь сделать чтоб и персонаж развивался, и игрок. Причем заранее известно, что это будет хорошо)
Winged Doom
> Тоже самое, но в рамках цивилизации, города, страны. Фигачим чумой, войнами,
> катастрофами, катаклизмами, чтобы люди деградировали на более примитивные
> социальные ступени.
ЛОЛ, еще можно симулятор телека, типа надо отуплять людей :"D
Stranger087
> анти тавердефенс, анти арканоид, антиплатформер, и т.д. там всё было достаточно
> очевидно...
очевидно, да?
qGrin
> очевидно, да?
ну, да. Если правильно понял вопрос :D
Stranger087
> ЛОЛ, еще можно симулятор телека, типа надо отуплять людей :"D
Результаты GamesJamMicrosoft
Лучший проект: "ТВ-Шоу"
Вы – телевизор Рубин 401. Вы можете переключать каналы, показывая членам семьи их любимые или нелюбимые передачи.
Ваша цель – собрать всю семью вместе на одном диване и заставить себя смотреть.
Winged Doom
> Но игрок может стареть (ускоренно, т.к. это игра) и за счет этого терять в
> параметрах, как в физических, так и ментальных.
Winged Doom
> где главной целью является ухудшение жизни (ухудшения параметров)
Любые изменения атрибутов не является анти-жанров РПГ.
Все это и есть ролевые правила!
Да все просто, я думал когда то над одной концепции которую можно было бы к этому приписать.
Главный герой профессиональный наемник, который заболел редкой болезнью. Единственный способ выжить - это заработать большую сумму денег на операцию. Для этого он берет заказы и выполняет их. По началу мы имеем большой запас оружия, патронов, довольно сильного персонажа. Но с течением времени у нас кончается боезапас и самое печальное прогрессирует болезнь, от чего не только падают статы, но и становятся недоступны способности. В итоге нагибатор в начале, превращается в еле живого перса на убой. Враги же не растут в уровнях, имеют все время одну и ту же силу, но так как наш герой слабеет, миссии становятся все сложнее и сложнее, хотя их реальная сложность никак не растет.
Хоть это и не будет антиРПГ, но если ты имел что то в этом роде то вот тебе.
А вообще чистая Анти РПГ - это когда игрок не имеет ни какой роли, а является самим собой.
Radzhaarif
> чистая Анти РПГ - это когда игрок не имеет ни какой роли, а является самим собой.
Игрок и так сам собой и будет, это персонаж не имеет никакой роли. Но в этом случае, игрок отыгрывает роль за никакого:)
Жанр РПГ - это не набор условий определения, а имитация чего-то (жизненного или выдуманного).
Любая ролевая система - это суть любых изменяемых параметров. Но если убрать изменямое, так это будет просто другой жанр, а не анти-РПГ
Поэтому нельзя создать анти-РПГ, все будет в рамках ролевых систем, в рамках РПГ.
Можно создать антагонист по частному, но не общему. Например, можно создать анти-стрелялку (где вы не будете стрелять, но противники будут умирать; или будете стрелять - оживлять трупы; или не стреляете и оживляете трупы). Так как стрельба является определяющим частным условием по жанру, поэтому можно вывернуть эти условия, чтобы получить анти-жанр. С жанром РПГ такое не прокатит.
Вот еще, можно создать анти-ТД
...не скажу как, сам хочу сделать, когда-нибудь:)
Fantarg
> Поэтому нельзя создать анти-РПГ, все будет в рамках ролевых систем, в рамках
> РПГ.
Можно. Если в рпг игрок отыгрывает роль, то в анти-рпг роль может отыгрывать игрока. Правда это будет не совсем компьютерная игра.
> Но в этом случае, игрок отыгрывает роль за никакого:)
Нет, игрок будет жить обычной некомпьютерной (ну или компьютерной) жизнью. Остается сделать это частью игры.
Radzhaarif
Главный герой профессиональный наемник, который заболел редкой болезнью.
Зачем редкой болезнью?
Он может просто стареть. Каждую следующую миссию отделяет от предыдущей, скажем, 4-5 лет и герой все сильнее теряет хватку.
Или наемник просто ... спивается.
Fantarg
> Вот еще, можно создать анти-ТД
я играл в анти тд, особого фана в том чтоб наблюдать как сотни заспавленных тобою юнитов дохнут на дорожках - нету.
Тема в архиве.