Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Анти РПГ (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
11:04, 30 мар 2015

alexzzzz
> Анти-РПГ - это когда ты стоишь всю игру в таверне и раздаёшь всем NPC, что к
> тебе приходят, одно и то же задание.
С чего это стало анти-рпг?:) Это элементы в системах ролевых.
Серия игр "Majesty".


monki
> Значит в анти РПГ мы играем за Супербосса, где насылаем на искателей
> приключений различных существ и не даём выполнить квесты(скажем если героям
> надо собрать 10яиц, то нам надо сломать 10яиц до того как до них доберутся герои).
Тоже самое и здесь - это к РПГ имеет отношения:)
Вам к линейке "Dungeon Keeper" и подобным оной:)

#46
4:50, 4 апр 2015

Еще есть игра Darkest Dungeon.
Герои набираются болезней и навыков за время игры. Получается что нужно как то выживать, превозмогать, а не просто качать возможности и скиллы.

#47
12:37, 4 апр 2015

Fantarg
> Серия игр "Majesty".

спс поиграл, любопытная штука

#48
17:06, 4 апр 2015

Я вот анти-рыбалку сделал :)
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=200178

#49
21:48, 4 апр 2015

Stranger087
> анти рпг
Извиняюсь, если уже подобное высказывали, все читать лень (хотя на досуге таки почитаю, тема интересная). Но игрок может стареть (ускоренно, т.к. это игра) и за счет этого терять в параметрах, как в физических, так и ментальных.

При этом максимум такой антипрокачки - естественная смерть и нужно успеть все сделать (т.е. достичь игровых) целей до нее. Мне это все почему-то напомнило игру Graveyard (Tale of Tales).

Или скажем играть в каком-нибудь симуляторе на вроде Sims, где главной целью является ухудшение жизни (ухудшения параметров) или интеллекта (как вариант) носителя/главного героя - за счет вирусов или других негативных факторов, вплоть до летального исхода/слабоумия или шизофрении.

Тоже самое, но в рамках цивилизации, города, страны. Фигачим чумой, войнами, катастрофами, катаклизмами, чтобы люди деградировали на более примитивные социальные ступени.

#50
22:38, 4 апр 2015

Winged Doom
опривет :D

я тут тип спалился, в игрули играю >:D

Насам деле эту тему создал еще года два назад, я тогда исследовал анти-игры разных жанров. И знаешь что, 99% из них - не интересные, несмотря на необычность. Просто из-за геймплея xD

Игрокам нравится развитие
1) силы персонажа
2) собственного умения играть

Изначально смысл антипрокачки в том, чтоб завлечь игрока яркими бабахами и всякой йобой в начале игры, а потом ослабить персонажа, чтоб заставить игрока развивать собственное умение играть. (и дать простор для этого, какие-то тонкости геймплея)
Ну и получается как-то бредово, то есть даем одно, отнимаем другое - в итоге остаемся на нуле. Лол.

Гипотетически есть конечно вероятность создать такой геймплей чтобы даже при ослабевании сил персонажа, умение играть росло настолько, что в целом игрок всё равно будет становиться сильнее.
Но это мутная идея, даж не вижу смысла её развивать чето)) Можно ведь сделать чтоб и персонаж развивался, и игрок. Причем заранее известно, что это будет хорошо)

Winged Doom
> Тоже самое, но в рамках цивилизации, города, страны. Фигачим чумой, войнами,
> катастрофами, катаклизмами, чтобы люди деградировали на более примитивные
> социальные ступени.

ЛОЛ, еще можно симулятор телека, типа надо отуплять людей :"D

#51
6:25, 5 апр 2015

Stranger087
> анти тавердефенс, анти арканоид, антиплатформер, и т.д. там всё было достаточно
> очевидно...
очевидно, да?

#52
12:17, 5 апр 2015

qGrin
> очевидно, да?
ну, да. Если правильно понял вопрос :D

#53
15:03, 5 апр 2015

Stranger087
> ЛОЛ, еще можно симулятор телека, типа надо отуплять людей :"D

Результаты GamesJamMicrosoft
Лучший проект: "ТВ-Шоу"

Вы – телевизор Рубин 401. Вы можете переключать каналы, показывая членам семьи их любимые или нелюбимые передачи.
Ваша цель – собрать всю семью вместе на одном диване и заставить себя смотреть.

Изображение
#54
15:04, 5 апр 2015

Winged Doom
> Но игрок может стареть (ускоренно, т.к. это игра) и за счет этого терять в
> параметрах, как в физических, так и ментальных.
Winged Doom
> где главной целью является ухудшение жизни (ухудшения параметров)
Любые изменения атрибутов не является анти-жанров РПГ.
Все это и есть ролевые правила!

#55
15:09, 13 апр 2015

Да все просто, я думал когда то над одной концепции которую можно было бы к этому приписать.
Главный герой профессиональный наемник, который заболел редкой болезнью. Единственный способ выжить - это заработать большую сумму денег на операцию. Для этого он берет заказы и выполняет их. По началу мы имеем большой запас оружия, патронов, довольно сильного персонажа. Но с течением времени у нас кончается боезапас и самое печальное прогрессирует болезнь, от чего не только падают статы, но и становятся недоступны  способности. В итоге нагибатор в начале, превращается в еле живого перса на убой. Враги же не растут в уровнях, имеют все время одну и ту же силу, но так как наш герой слабеет, миссии становятся все сложнее и сложнее, хотя их реальная сложность никак не растет.
Хоть это и не будет антиРПГ, но если ты имел что то в этом роде то вот тебе.
А вообще чистая Анти РПГ - это когда игрок не имеет ни какой роли, а является самим собой.

#56
15:44, 13 апр 2015

Radzhaarif
> чистая Анти РПГ - это когда игрок не имеет ни какой роли, а является самим собой.
Игрок и так сам собой и будет, это персонаж не имеет никакой роли. Но в этом случае, игрок отыгрывает роль за никакого:)
Жанр РПГ - это не набор условий определения, а имитация чего-то (жизненного или выдуманного).

Любая ролевая система - это суть любых изменяемых параметров. Но если убрать изменямое, так это будет просто другой жанр, а не анти-РПГ
Поэтому нельзя создать анти-РПГ, все будет в рамках ролевых систем, в рамках РПГ.
Можно создать антагонист по частному, но не общему. Например, можно создать анти-стрелялку (где вы не будете стрелять, но противники будут умирать; или будете стрелять - оживлять трупы; или не стреляете и оживляете трупы). Так как стрельба является определяющим частным условием по жанру, поэтому можно вывернуть эти условия, чтобы получить анти-жанр. С жанром РПГ такое не прокатит.

Вот еще, можно создать анти-ТД

...не скажу как, сам хочу сделать, когда-нибудь:)

#57
16:54, 13 апр 2015

Fantarg
> Поэтому нельзя создать анти-РПГ, все будет в рамках ролевых систем, в рамках
> РПГ.
Можно. Если в рпг игрок отыгрывает роль, то в анти-рпг роль может отыгрывать игрока. Правда это будет не совсем компьютерная игра.
> Но в этом случае, игрок отыгрывает роль за никакого:)
Нет, игрок будет жить обычной некомпьютерной (ну или компьютерной) жизнью. Остается сделать это частью игры.

#58
19:29, 13 апр 2015

Radzhaarif

Главный герой профессиональный наемник, который заболел редкой болезнью.

Зачем редкой болезнью?
Он может просто стареть. Каждую следующую миссию отделяет от предыдущей, скажем, 4-5 лет и герой все сильнее теряет хватку.
Или наемник просто ... спивается.

#59
22:47, 13 апр 2015

Fantarg
> Вот еще, можно создать анти-ТД

я играл в анти тд, особого фана в том чтоб наблюдать как сотни заспавленных тобою юнитов дохнут на дорожках - нету.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.