Skunk
> Принятно! :)
Это смесь двух слов "принято" и "приятно"? :)
Skunk
Еще Star Control не упомянули - http://www.youtube.com/watch?v=ZlbQ7DWK4As
Там в режиме боя немного похожее управление было, только не пошаговое.
Дядя Саша
Просмотрел кучу роликов - не совсем понял в чем схожесть. Там роде как корабли всегда движутся в ту сторону куда повернуты носом.
Skunk
> Просмотрел кучу роликов - не совсем понял в чем схожесть. Там роде как корабли
> всегда движутся в ту сторону куда повернуты носом.
Странно, может на роликах не видно, но на корабли действуют гравитация и инерция.
Дядя Саша
> Странно
Действительно, теперь рассмотрел в чём схожесть. Хм... )
Skunk
> Действительно, теперь рассмотрел в чём схожесть. Хм... )
Давно в нее играл, лет уже 15 назад, многое не помню, но там есть интересные моменты.
Сейчас игра уже слишком устарела, играть в такое теперь будет сложно.:)
Такой вот дизайн индикатора ускорения:
Непонятно. Какой из них индикатор ускорения-то?
Skyblade
> Какой из них индикатор ускорения-то?
Красный сектор внутри желтого круга.
В зависимости от мощности меняется угол, занимаемый этим сектором.
Хмм, чем больше ускорение, тем больше угол или наоборот?
Skyblade
Точнее будет сказать индикатор не ускорения, а мощности двигателя.
При четверти мощности круг заполнен красным индикатором на четверть (угол сектора индикатора 90 градусов), при полной мощности двигателя получается красное кольцо внутри круга.
Дядя Саша
StarControl - ни разу не походовая.
BloodJohn
> Дядя Саша
> StarControl - ни разу не походовая.
Дядя Саша
> Там в режиме боя немного похожее управление было, [b]только не пошаговое.[/b]
читаем внимательней:)
Совсем чего-то забыли об игре "Nexus: Инцидент на Юпитере".
Переоборудование корабля - замена/добавление модулей за полученные очки ресурсов:
Главный экран с отображением кораблей, возможных действий и состояния корабельных систем:
Конечно, игра не пошаговая, но тактическая пауза позволяет без паники управлять своим флотом.
БоИ очень продолжительные и эффектные, но иногда немного нервирует, что твои действия не вызывают заметного эффекта.
Физика довольно реалистична - на кораблях куча двигателей, которые очень "адекватно" срабатывают при маневрировании.
Системы планет тоже показаны и даже иногда в движении, но больше как визуальный эффект. Нельзя выбрать куда полететь - сюжет игры линейный.
И вариации с интерфейсом:
Сейчас проработал плавный поворот, который не давал мне покоя :)
Теперь немного прояснилась ситуация с управлением. Стало понятно, что в таком виде управлять корабликами практически невозможно. Истребителю хватает несколько секунд чтобы улететь за экран. Надо значительно уменьшать ускорения кораблей.
Видео "геймплея".
Тема в архиве.