Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Пошаговые симуляторы космических боев (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
13:39, 19 окт 2011

Skunk
> Принятно! :)

Это смесь двух слов "принято" и "приятно"? :)

#31
16:29, 19 окт 2011

Skunk
Еще Star Control не упомянули - http://www.youtube.com/watch?v=ZlbQ7DWK4As
Там в режиме боя немного похожее управление было, только не пошаговое.

#32
16:58, 19 окт 2011

Дядя Саша
Просмотрел кучу роликов - не совсем понял в чем схожесть. Там роде как корабли всегда движутся в ту сторону куда повернуты носом.

#33
17:04, 19 окт 2011

Skunk
> Просмотрел кучу роликов - не совсем понял в чем схожесть. Там роде как корабли
> всегда движутся в ту сторону куда повернуты носом.
Странно, может на роликах не видно, но на корабли действуют гравитация и инерция.

#34
17:27, 19 окт 2011

Дядя Саша
> Странно
Действительно, теперь рассмотрел в чём схожесть. Хм... )

#35
17:31, 19 окт 2011

Skunk
> Действительно, теперь рассмотрел в чём схожесть. Хм... )
Давно в нее играл, лет уже 15 назад, многое не помню, но там есть интересные моменты.
Сейчас игра уже слишком устарела, играть в такое теперь будет сложно.:)

#36
0:16, 21 окт 2011

Такой вот дизайн индикатора ускорения:
Изображение

#37
10:01, 21 окт 2011

Непонятно. Какой из них индикатор ускорения-то?

#38
10:15, 21 окт 2011

Skyblade
> Какой из них индикатор ускорения-то?
Красный сектор внутри желтого круга.
В зависимости от мощности меняется угол, занимаемый этим сектором.

#39
10:24, 21 окт 2011

Хмм, чем больше ускорение, тем больше угол или наоборот?

#40
10:30, 21 окт 2011

Skyblade
Точнее будет сказать индикатор не ускорения, а мощности двигателя.
При четверти мощности круг заполнен красным индикатором на четверть (угол сектора индикатора 90 градусов), при полной мощности двигателя получается красное кольцо внутри круга.

#41
17:24, 26 окт 2011

Дядя Саша
StarControl - ни разу не походовая.

#42
17:28, 26 окт 2011

BloodJohn
> Дядя Саша
> StarControl - ни разу не походовая.
Дядя Саша
> Там в режиме боя немного похожее управление было, [b]только не пошаговое.[/b]

читаем внимательней:)

#43
10:34, 7 ноя 2011

Совсем чего-то забыли об игре "Nexus: Инцидент на Юпитере".

Переоборудование корабля - замена/добавление модулей за полученные очки ресурсов:
Изображение

Главный экран с отображением кораблей, возможных действий и состояния корабельных систем:
Изображение

Конечно, игра не пошаговая, но тактическая пауза позволяет без паники управлять своим флотом.
БоИ очень продолжительные и эффектные, но иногда немного нервирует, что твои действия не вызывают заметного эффекта.
Физика довольно реалистична - на кораблях куча двигателей, которые очень "адекватно" срабатывают при маневрировании.

Системы планет тоже показаны и даже иногда в движении, но больше как визуальный эффект. Нельзя выбрать куда полететь - сюжет игры линейный.
Изображение

#44
1:07, 15 ноя 2011

И вариации с интерфейсом:
Изображение

Сейчас проработал плавный поворот, который не давал мне покоя :)
Теперь немного прояснилась ситуация с управлением. Стало понятно, что в таком виде управлять корабликами практически невозможно. Истребителю хватает несколько секунд чтобы улететь за экран. Надо значительно уменьшать ускорения кораблей.

Видео "геймплея".

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.