Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Пошаговые симуляторы космических боев (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
20:40, 7 авг 2016

Что-то подобное я уже делал. Самое прикольное - алгоритм погони с учётом притяжения и опасности столкновения с двигающимся телом (звездой). Но управление сложное и выглядит непонятно.

#76
21:13, 7 авг 2016

TAS
> Когда-то играл в эту
а свою, чего, забросил?

#77
10:17, 3 сен 2016

>а свою, чего, забросил?

Увы - да, но мысли эти живут и развиваются :)

Складываю их в один концептуальный документ, правда непонятно для кого и для чего - без команды это неосуществимо, а сам я от программирования отошел.

Прошло более 8 месяцев
#78
23:34, 4 мая 2017

Кто играл, тот поймёт :)
Немножко видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Скриншот мяса 4х4:
SQ2 gameplay: tactic battle | Пошаговые симуляторы космических боев

#79
10:52, 5 мая 2017

Красные толстые линии десонируют с остальной картинкой. Мне кажется нужно поискать другое решение...

#80
14:47, 26 мая 2017

Господа-товарищи! Ищу помощников для доработки и развития тактического пошагового боя а-ля starquake.
Технологии: клиент чистый JS и canvas HTML5; сервер PHP и база MySQL.
Нужен свежий взгляд на код.
Так же нужен незамыленный взгляд на саму механику боя и её радикальный редизайн.
Приветствуется опыт игры в старкваку. То есть, платить нечем, поэтому ищем фанатов с ностальгией по канувшей в лету игре :)
Все собранные средства на данный момент потрачены на новый арт - 3 гига psd-шек, png-шек и jpg'ов, к которым так же неплохо было бы приложить руку верстальщика.

Пишите сюда, или в личку, или в скайп (в контактах).

С надеждой на чудо,
Skunk
:)

#81
15:54, 1 июля 2017

А смогете сделать что-то вроде вот такого?


sq6 | Пошаговые симуляторы космических боев

#82
18:39, 3 июля 2017

Ох ничего себе...
Интересно бы комментарий по всем этим цифрам и пиктограммам.

#83
20:51, 3 июля 2017

Полностью нарисована по системе, части которой я тебе высылал.

Слева:

Выделен голубым корабль. В нем часть полей отмечена иначе, чем справа для него-же.

Поле "Т" - архитип.
Поле "Нави" - имя игрока.
Поле "Lvl" - уровень.
Зеленое и голубые - текущие жизнь и щит.
Красная бочка - топливо.
Коробка - расходники для спец. оборудования архитипа.
"Цель" - количество атакующего оборудования (орудия, сканеры) - показывает на сколько этот корабль опасен в атаке
"Гекс" - количество защитного оборудования (броня, щиты, ...) - показывает на сколько этот корабль силен в защите
"Шестеренка" - количество специального оборудования  - показывает на сколько этот корабль далеко зашел в своей специализации.

Можно выбрать корабль слева, чтобы посмотреть полную инфу по нему справа.

Справа:

После начального блока ряд кнопок для подключения для лечения, восстановления щита, помехозащиты.

"Цель" - суммарная точность
"Что-то голубое" - суммарное уклонение
"Щит" - броня и ее тип.

Система сканирования:

"Связи: 0/1" - МАХ количество входящих подключений
"Время: 4" - Время действия

Ниже 3 кнопки сканирования. Доступны только кнопки для типа, для которого отсутствует свой сканер.

Далее - "Специальные системы" - по спец. оборудованию архитипа.

Ниже - "Двигатели".

Неделю меня не будет - потом по скайпу свяжемся...

#84
20:53, 3 июля 2017

Забыл по гексам добавить:

Сверху треугольник - цвет жизни.
Сзади реактивный след - показывает тип излучения и скорость.
Сила щита показана поверх корабля.

#85
15:10, 9 сен 2017

Пример карты Галактики:

map1 | Пошаговые симуляторы космических боев

Возможно кому-то будет интересно: "Генерация Галактики и обучение начальным знаниям астрономии" https://habrahabr.ru/post/335098/

#86
21:17, 9 сен 2017

так под карту и древо технологий : technology tree tech trix

Изображение
Страницы: 1 2 3 4 5 6
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.