Игровой ДизайнФорумОбщее

Смысл ММО шутера (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
22:33, 8 янв 2012

Шутеров, ты говорил пара и какая платформа?

#31
22:57, 8 янв 2012

Поинтбланк очевидный аутсайдер.

Смотри нормальные шутеры.

#32
23:06, 8 янв 2012

armet
Имеются в виду ММО шутеры, не квейк-подобные.

#33
23:25, 8 янв 2012

Смотри
APB
WOT

Да и тебе без разницы на что смотреть ммо шутеры или не ммо шутеры, учись у отцов интерфейсу и подаче игры.

#34
11:23, 21 янв 2012

А ММО симуляторы бываю?

#35
19:07, 29 янв 2012

А гугл их знает.

#36
1:08, 30 янв 2012

В ММО игре неизменный атрибут должен присутствовать:
Изображение

Иначе людям и правда становится скучно.

#37
1:16, 30 янв 2012

кому может понадобится деревянная линейка в ММО? ей даже простого моба не убить

#38
2:15, 30 янв 2012

arte_de_mort
Это толстый намек на меряние пинусами.

#39
9:49, 30 янв 2012

Grey304
> Это толстый намек на меряние пинусами.
Ваша проницательность удивляет меня ;)

#40
10:50, 30 янв 2012

RPG
> В ММО игре неизменный атрибут должен присутствовать:
>
> Иначе людям и правда становится скучно.
В смысле? Зачем там линейка?

#41
13:57, 30 янв 2012

Лоренз - залогинься.

Нелин - авторитет дтфов, запилите его модератором. Половину тем под нож, 90% сообщений - тоже. Я заметил, что при работе с сообществом, строгость только улучшает климат.

#42
18:25, 30 янв 2012

AntonV
> Имеются в виду ММО шутеры, не квейк-подобные.

"ММО шутером" часто называют "квейк-подобные" с прикрученной системой прокачки персонажа.


тему нужно было называть "Смысл пошагового шутера"

сама игра очень странная:
например, захожу на карту - против меня два игрока
причем их выстрелы отнимают у меня 15
а мои по 10
ну или как-то так (я точно не запомнил)
как мне при этом выиграть?
что-то мне подсказывает, что оно так и задумывалось
AntonV игру делал мотивам какой-то другой игры?
хотелось бы узнать какая игра послужила прототипом.

#43
19:38, 30 янв 2012

Идея своя. А смысл в объединениях и хитрости. Если против тебя 2 человека, то они выиграют только если будут очень хорошо играть - я всегда могу выиграть если хорошо продумаю стратегию и вычислю их стратегию.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.