Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Terraphormer (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
22:49, 7 мая 2012

Jarro
Не совсем то. %) Ладно, проехали, имелись ввиду вещества органического происхождения, в том числе различные углеводородные соединения.

> Мне вот интересно, кого будет интересовать реалистичные тонкости установления
> условий на планетах в игре ? Это же игра, а предугадать то, как будут люди
> обустраивать планеты через сотни лет - не, просто нарисовать красивые планеты и
> менять ландшафт - больше игроку точностей климатоформирования не надо.
Как бы:

1. Я уже предложил все сделать нарочито карикатурным в игре, одновременно стилизовав под ретрофутуризм 60-ых годов.

2. Просто менять ландшафт не получится ввиду того, насколько планеты разные. Скажем, у игрока должно быть несколько вариантов того, как смотреть на планету - с орбиты, с высоты "птичьего полета", и смотр при анализе (срез планеты с отображением внутренних процессов). Соответственно могут различаться и инструменты, посредством которых игрок будет воздействовать на планету - менять орбиту планеты, высаживать растительность и пр., запускать зонды под поверхность, и многое другое. К примеру, чтобы как-то терраформировать Венеру, нужно заставить Меркурий вращаться вокруг нее аналогично тому, как вокруг Земли вращается Луна.

3. Однозначной реалистичности в игре изобразить не получится никак, но все то, что есть в реальности, нужно принять к сведению, и несколько утрировать, чтобы сделать играбельным. Но нельзя все и слишком сильно упрощать, заставляя игрока пользоваться утопическими методами, которые могут в реальности вообще не принести никакой пользы. Словом, те методы, которые будут доступны игроку, должны быть продуманы на некотором уровне, и реализованы в рамках общей стилистики и утрированности, примененной в игре. Скажем, если игру сделать мультяшной, то можно пригнать к горячей Венере гигантский вентилятор, который ее быстро охладит. Если делать игру чересчур серьезной, то нужно пользоваться исключительно проверенными средствами терраформирования планет. А если удержать игру где-то посередине, то здесь следует одновременно учесть все имеющиеся реальные факты, и добавить долю здорового абсурда во все, что происходит в игре.


#31
8:34, 8 мая 2012

Призанимательная статья. И кстати что даст нам Меркурий кроме стабилизации оси вращения?

#32
8:34, 8 мая 2012

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84… 5%D1%80%D1%8B

#33
11:21, 8 мая 2012

bio8808
> Призанимательная статья. И кстати что даст нам Меркурий кроме стабилизации оси
> вращения?
Приливные волны. К примеру, у Земли не только на воду действуют приливные волны, но и на мантию. Так, что, сведение Венеры и Меркурия может быть даже слегка недооцененным проектом.

#34
15:19, 8 мая 2012

а давайте сразу замахнёмся на физ. проект-симулятор ?
Сделаем генератор планет со всеми науками.. (астрономия-орбита, физика-масса,гравитация,атмосфера,ЭМ, химия-состав почвы и воздуха)..
Поставим один параметр в зависимость от другого..
Сделаем генератор галактик....
Поставим зависимость одной планеты от другой.. (притяжение, ЭМВ)
И усё - потом всё обернуть в игру про колонизацию далёких планет людьми

#35
14:44, 9 мая 2012

Jarro
> а давайте сразу замахнёмся на физ. проект-симулятор ?
> Сделаем генератор планет со всеми науками.. (астрономия-орбита,
> физика-масса,гравитация,атмосфера,ЭМ, химия-состав почвы и воздуха)..
> Поставим один параметр в зависимость от другого..
> Сделаем генератор галактик....
> Поставим зависимость одной планеты от другой.. (притяжение, ЭМВ)
> И усё - потом всё обернуть в игру про колонизацию далёких планет людьми
Уже работают люди над этим))
http://spaceengine.org/
(странно, что этот проект не упоминается на gamedev.ru ... )

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.