Большое и полезное интервью о том, как создавалась инди-игра Dungelot, как продвигалась и как попала в топы AppStore:
http://inogame.ru/2013/01/21/to-samoe-intervyu-s-pixeye-sozdatele… dungelot.html
Открыл http://www.apple.com/itunes/charts/paid-apps/, не увидел там игры, что я делаю не так?
Топов столько же, сколько и стран.
Вот текущий срез по всем топам всех стран:
http://www.appannie.com/app/ios/dungelot/ranking/#device=iphone&a… te=2013-01-20
В двенадцати странах игра в топ-5 категории Role Playing. Не Cut the Rope, конечно. Но для игры, которую написал один человек без поддержки издателя это очень хорошо. Есть чему поучиться.
Ясно. Кстати, спасибо за ссылку, я как раз хотел найти этот сайт, но забыл его название.
да неплохое начало..
как оценить ?:
и вот:
Да, я сразу попал в .dat . До этого было много неудачных попыток
все: зафичерено тысяч на 300 -а
Поработать ощутимое время в .dat и тем более в Katauri не каждому удается.
Ragnar
> Большое и полезное интервью о том, как создавалась инди-игра Dungelot, как
> продвигалась и как попала в топы AppStore:
4тыре страницы 12м шрифтом - относительно большое да. А что в нем полезного? Ведь о разработке особо ничего не сказано. Как продвигалось - тоже не сказано.
Продвижение
Вопрос: А что с продвижением игры? Нужно ли им заниматься, или хорошая игра сама найдет игроков? Как в этом плане ты продвигал Dungelot?
Ответ: Нужно говорить об игре сразу, не бояться, что «украдут идею» – это самое больше заблуждение. Идеи стоят по 5 центов, и все заняты своим, только когда твоя идея принесет тебе много денег, то проснутся и начнут делать клоны. Я говорил об игре где только можно: на slideDB, toucharcade, tigsource, gamedev и т.п.. Создавал базу игроков и комьюнити на facebook. В общем, вел максимальную активность, которую мог себе позволить на тот момент. Также я выложил веб-версию на Kongregate, и когда количество геймплеев превысило 300 тысяч, я понял, что выходит что-то, что может выстрелить. На айфонах игра была «зафичирена» Apple в первый же день. На 19 число игра «зафичиерена» в 708 местах в itunes и в 3 странах на домашних страничках iTunes.
Программирование, графика, звук
Есть в статье, где он нашел аутсорсера по звуку. На чем программировал и как освоил. Как и что делал с графикой. Все копировать не буду, там полторы страницы текста про это.
Ragnar
> Продвижение
> Вопрос: А что с продвижением игры? Нужно ли им заниматься, или хорошая игра
> сама найдет игроков? Как в этом плане ты продвигал Dungelot?
Я не понял, что там с продвижением. Т.е. я прочитал, что он создал темы на нескольких форумах и еще его зафичерила эппл. Но создал темы на форумах - это какбы не должно дать какого-то продвижения. А что его зафичурил эппл - на это он повлиять не мог.
> Создавал базу игроков
Что под этим имеется ввиду? Насколько большая база получилось? Ничего же этого не написано...
andrey.mesheryakov
Понял. В общем там видимо не особо понятно изложено. Суть такова. Он начал делать игру в августе. Осенью он уже выложил игру на Kongregate, портал бесплатных флэш-игр. То есть по-сути стал игру раздавать бесплатно. Игра была не урезанная и вполне играбельная. Так же параллельно он начал пиарить игру во всех ключевых инди блогах (tigsource, slideDB). И получалось, что игра в общем-то бесплатная и каждый в нее может поиграть. Это позволило привлечь людей в группу в facebook, которым понравилась уже конкретная игра на Kongregate, а не какие-то абстрактные скриншоты будущего геймплея.
А когда он выпустил ее на App Store, то она сразу взлетела в топы из-за того, что игра уже была на слуху и была определенная база поклонников. Обычно ведь даже очень хорошая игра будет ползти в топ приличное время, как, например, было с Tiny Bang Story.
andrey.mesheryakov
> Что под этим имеется ввиду? Насколько большая база получилось? Ничего же этого
> не написано...
Группа вконтакте:
http://vk.com/dungelot
Группа в facebook:
http://www.facebook.com/Dungelot
На slideDB 31 место.
Ragnar
> А когда он выпустил ее на App Store, то она сразу взлетела в топы из-за того,
> что игра уже была на слуху и была определенная база поклонников. Обычно ведь
> даже очень хорошая игра будет ползти в топ приличное время, как, например, было
> с Tiny Bang Story.
Несоглашусь. Игра взлетела в топ, потому-что ее зафичурила эппл. А вот группа вконтакте с 311 членами и фэйсбучная группа с 493 лайками врядли могли что-то дать ( и это видно на примере андроида )
Tiny Bang Story зафичерили только через месяц вроде. Или даже позже. То есть, если у тебя не будет начального буста, то у эппла в базе твоя игра будет выглядеть как игра, куда заходят три калеки в день. И никто ее не будет рассматривать как кандидата в фичед. Им проще выбрать кого-то, кто уже популярен и кому ставят ревьюхи реальные игроки (это ведь тоже можно мониторить кто потенциально бот, а кто нет).
Ragnar
> Им проще выбрать кого-то, кто уже популярен и кому ставят ревьюхи реальные
> игроки
300 тыщ геймплеев на конге, для эпла равносильно, эммм...., равносильно ничему. Просто игра понравилась ревьюверам потому и зафичили.
Ragnar
> Tiny Bang Story зафичерили только через месяц вроде. Или даже позже. То есть,
> если у тебя не будет начального буста, то у эппла в базе твоя игра будет
> выглядеть как игра, куда заходят три калеки в день. И никто ее не будет
> рассматривать как кандидата в фичед. Им проще выбрать кого-то, кто уже
> популярен и кому ставят ревьюхи реальные игроки (это ведь тоже можно мониторить
> кто потенциально бот, а кто нет).
Небольшая цитата из статьи
>На 19 число игра «зафичиерена» в 708 местах в itunes и в 3 странах на домашних страничках iTunes.
Опять же несоглашусь с твоими выводами. У нас выходило несколько игр с bigfishgames. И ниодна из них не была "на домашних страничках iTunes.". А " начального буста" у игр было явно больше...
И одну игру мы выпускали самостоятельно, и она была зафичерена в сотне "местах в itunes", а у нее небыло никакого начального буста.
У меня сложилось впечатление, что эппл отбирает что фичурить уже на этапе ревью.
Т.е. я воспринял продвижение так - Автор создал темы на форумах, группу вконтакте и на фэйсбуке. Но это ничего не дало - смотри результат на андроид. Но вот ревьюверы эппла игру заметили и зафичурили - смотри результаты на иосе.
Тема в архиве.