Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Большое интервью с гейм-дизайнером игры Dungelot. Обсуждаются аспекты разработки (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
13:02, 22 янв. 2013

Smrdis
> в конге есть смысл, обкатать геймплей, послушать фидбек
+inf

andrey.mesheryakov
> Ты не нашел хорошего издателя? Значит ты сделал плохую игру.
Кстати, некоторые разработчики не сдавались и повторно (через время) штурмовали издателя с забракованной игрой.
Редизайн (гуи, персонажка, левэл и etc) или практически переосмысление игры.
Издатель брал:)

Ragnar
> 3. Ты закончил игру. Что делать? Выпускать ее самому или искать издателя?
> Суть обсуждения в том, что нужно ли этим заниматься или нет
Издатель - это «лакмусовая бумага». В первую очередь - он - издатель. Лишь затем самому.
Если чувствуете потенциал, тогда как на примере  - переосмысление и вновь к издателю.

Ragnar
> Он сунется к Chillingo и они вполне могут сказать - "ты кто такой, я тебя не
> звал". Поэтому разумно начинать тому же Аврелию какую-то свою аудиторию собирать
Вопрос. Вы пробовали к Чилинго? Вот хотя бы с той игрой вашей?
Издатель так не общается. Даже по поводу экспериментального геймплея!
Могу кусочек переписки обсуждения с Чилинго предъявить про экспериментальный геймплей:)


#46
13:05, 22 янв. 2013

Ragnar
> Хороший пример кстати. И игру вроде издатель выпустил - Ninja Kiwi... Правда
> Cursed Treasure не сказать, чтобы совсем провалился, конечно.
Судя по appannie, все таки, провалился. Ninja Kiwi - недоиздатель рассчитывает на фичирение эппла, нет фичерения - нет продаж.

> Ок. Я тебя понял. Если самому двигать, какой минимальный пак, кстати, ну и
> бюджет по твоим ощущениям? Prmac.com + ispreadnews.com + несколько обзоров?
Понятия не имею. Наверное, чем больше, тем лучше.

#47
13:07, 22 янв. 2013

D-Prince

Вопрос. Вы пробовали к Чилинго? Вот хотя бы с той игрой вашей?
Издатель так не общается. Даже по поводу экспериментального геймплея!
Могу кусочек переписки обсуждения с Чилинго предъявить про экспериментальный геймплей:)

Да. Издателям рассылали. Но честно говоря долгостроили Shadow Snake. Силы уже иссякли, не до редизайна было... Предложения от издателей были, но не крупных, которые просто в портфолио могли бы игру положить и особо не заниматься ей. Поэтому самиздат.

Про переписку кидай. Сюда или в личку наверное правильнее. :)

#48
13:08, 22 янв. 2013

Smrdis
> Понятия не имею. Наверное, чем больше, тем лучше.

Какова обычно цена обзора? Как определяешь популярность блога/сайта?

#49
13:18, 22 янв. 2013

Ragnar
> Про переписку кидай. Сюда или в личку наверное правильнее. :)
Ну я о том, что обсуждение было мирное, без выепо и с пониманием.
Отрывок про то, как же такую неудобоваримую продвигать:

The trouble with these style of game are they are very hard to monetize unless they have full social and cross platform support. What would be your plans here?
Проблема игр такого рода — очень сложная монетизация:
для этого нужна социальность и кросс-платформенность. Каковы ваши планы?
#50
13:19, 22 янв. 2013

Кстати, еще такой топик. Mika Mobile и Ravenous Games издают игры сами. Интересно, является ли это жертвой прибыли ради определенной свободы. Или этот их шаг оправдан экономически. ZeptoLab тоже выпустили MonstersPuddle сами...

#51
13:20, 22 янв. 2013

D-Prince
> The trouble with these style of game are they are very hard to monetize unless
> they have full social and cross platform support. What would be your plans
> here?

А какую игру вы им предлагали?

#52
13:42, 22 янв. 2013

Ragnar
> А какую игру вы им предлагали?
Которая должна уже скоро выйти. Я ее (версию ios) отдал-внедрил партнерам (одной местной компании разработчиков).
Не могу разглашать об экспериментальности, хотя есть анонс о скором выходе на сайте 65gb.net
Доходности не ожидает никто, да и версия не полная, как ожидается на ПК.

+ Показать
#53
14:01, 22 янв. 2013

Ragnar
> Кстати, еще такой топик. Mika Mobile и Ravenous Games издают игры сами.
У Ravenous Games, на аккаунте есть игра Burrito Bison, которую сделали JuicyBeast. Т.е. выходит, что издают и чужие игры.

> Интересно, является ли это жертвой прибыли ради определенной свободы. Или этот
> их шаг оправдан экономически. ZeptoLab тоже выпустили MonstersPuddle сами...
Ну так работа через издателя никаких ограничений на свободу не накладывает, конечно, если делать игры за свои, а не издательские деньги.

#54
16:01, 22 янв. 2013

как я согласен на счет издателей - им просто охеренно. они имеют огромный выбор из игр и ни чем не рискуют, но при этом берут львиную долю дохода.

#55
16:03, 22 янв. 2013

BingoBongo
> как я согласен на счет издателей - им просто охеренно. они имеют огромный выбор
> из игр и ни чем не рискуют, но при этом берут львиную долю дохода.

Так в чем дело? Стань сам издателем.

#56
16:09, 22 янв. 2013

andrey.mesheryakov
> Так в чем дело? Стань сам издателем.
я еще думаю, что политикам и разного рода паразитам тоже охеренно, так что же ты мне теперь посоветуешь?...

#57
18:03, 22 янв. 2013

BingoBongo
> я еще думаю, что политикам и разного рода паразитам тоже охеренно, так что же
> ты мне теперь посоветуешь?...
Будь политиком издателем, в чем проблема?

#58
18:18, 22 янв. 2013

Smrdis
> Будь политиком издателем, в чем проблема?
в том что люди дохера умничают

#59
12:19, 23 янв. 2013

BingoBongo
> как я согласен на счет издателей - им просто охеренно. они имеют огромный выбор
> из игр и ни чем не рискуют, но при этом берут львиную долю дохода.
Львиная доля - это сколько? А несправедливо (раз львиная) это где?
Вы знаете сколько игр бракует каждый издатель? И не издает он нередко из-за того, что не хочет рисковать.

А какой процент по-настоящему успешных разработчиков, которые без издателя?
В общем, в ваших словах есть только одна более правильная фраза - "имеют выбор игр".

==
Если есть всегда лишние деньги (а лишних денег не бывает) вам можно позавидовать - вы можете делать и хорошо продвигать свою продукцию самостоятельно. Наверное даже что-то и выйдет.
В тему созданной этой темы, можно так же в течение немалого времени "светить" своей поделкой, возможно поможет.
Но для этого и нужно иметь качественный продукт (ну и потенциально успешным, куда же без этого)
Я вот не_думаю, что Dungelot можно назвать не_привлекательным:)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.