Target, ещё нужно?
Возможные фракции:
Сатиры - обитатели Джунглей. Гибриды человека и козла, созданные и управляемые сумасшедшим биологом, вообразившим себя Зевсом. Напоминают Knight of hell из Doom 1-2. Пользуются копьями, щитами, луками и прочим стилизованным оружием.
Дети Пустоты - секта фанатиков, считающих Ковчег всем существующим миром, а вакуум идеальным божественным существом, окружающим мир. По их учению целью существования человека считается подготовка к правильному воссоединению с Пустотой. Считают команду спасателей демонами из параллельного мира, посланными Пустотой, чтобы испытать верность последователей учения. Нападают и на другие фракции, чтобы набрать пленных для ритуального жертвоприношения - выбрасывания в открытый космос. Отличительные особенности поведения: умеют бесшумно двигаться и обходиться малым количеством кислорода. Самые тренированные фанатики носят пластиковые пакеты на голове, зашивают глаза, носы, рты.
Фурии - безногие человекообразные существа, обитающие в Ядре. Сильные и ловкие в невесомости Ядра, в условиях гравитации становятся уязвимыми, поэтому стараются не покидать его пределов.
Архангелы - телохранители Элиты, так же защищают её интересы за пределами Небесного Иерусалима. Глубоко модифицированы кибернетически и биологически для эффективности в бою, поэтому не имеют равных себе врагов на Ковчеге. Броня и снаряжение украшены золотом и камнями. Используют как старое огнестрельное оружие охраны станции, так и самостоятельно изготовленное холодное оружие. Некоторые примитивные культуры станции поклоняются им как высокоразвитым существам.
Возможные локации:
Чистилище (или Лимб) - отсек для переработки в полезные вещества мёртвых тел, собираемых Машинистами на станции. Загробный мир Ковчега. Игрок может попасть туда по сюжету после смерти и внезапного воскрешения. А может делать это автоматом после каждой смерти, чтобы выбраться и продолжить игру.
Ниче так.
peotr
> Прикольный сеттинг, оригинальный вполне
Этот сеттинг описал Хайнлайн еще в 40-ых годах: Orphans of the Sky
Потрясающий ковчег, как и сама концовка произведения.
Потом не мало было подобных книг написано. Так что далеко не ново с разными ковчегами сеттинг:)
pacos
> Вне поездов те, кто может разрушить рельсы, не живут
В книге "Inverted World" рельсы сами строили жители поезда и охраняли пути. К тому же, главный герой был вначале разведчиком, чтобы проверять местность прокладки рельсов. Ну и главное, власти не обращали внимание на этих "староверов". А жители, которые встречались, сами были заинтересованы в товарно-бартерных отношениях с гильдией города на колесах...
Так что все решаемо:)
==
Я однажды создавал тему: http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=124009#m0
Но Кристофер Прист отказал, вернее был не против вначале использования его сеттинга и название для ММО-игры, но агенты литературные выступили против, и я получил отказ. Но сама концепция "Корабля Поколений" осталась, может и не разродиться даже в будущем - остались только надежды, ибо очередь большая и так по проектам:)
А пускай эти поколения движутся в какой-то среде, которая не позволяет им останавливаться? Например как моисей водил сорок лет народ по пустыне, которую за день-другой пешком переплюнуть можно. А каким макаром? Наверное это был какой-то параллельный мир растянувший пустыню на многие миллионы километров. Вот и наш народ вынужден шататься между мирами без остановки. Медленно, но верно идти только вперёд. Иначе смерть. А постоянное движение вынуждает к жёсткой конкурентной борьбе за ресурсы. А ещё можно чтобы это были разные миры- меняются ландшафты, растительность, живность и разные опасности.
peotr
> А пускай эти поколения движутся в какой-то среде, которая не позволяет им останавливаться?
«Град обречённый», АБ Стругацкие.
pacos
> Окружение игры представляет собой разорённую космическую станцию и безвоздушное пространство вокруг.
«Без остановки», Брайан Олдисс
Разыскал я прототипы. Всё это будет интересно, как Red Faction, если удастся осилить графику, спецэффекты, физику, игровую механику и прочие цацки, как в Unreal.
Если похожа идея, то нельзя разрабатывать? Очень трудно в наше время придумать то, что ни с чем не будет похоже, да ещё и интересно.
Target
> Если похожа идея, то нельзя разрабатывать?
Если похожа идея, то сложно разрабатывать. Многие пытались делать подобие Diablo, но совсем немногим это удалось. Если первая игра и так сходит за счёт своей новизны, то ко всем последующим будут уже предъявлять все требования и ещё сверху.
peotr
> Кристофер Прист. Опрокинутый мир
Прочитал. Интересный мир, только конец нелогичный
Что это земля, сразу было ясно, откуда взялась именно гипербола автор недосказал. Метрика Минковского?
Например когда ГГ видит девушку искаженной, а она его нормальным - это должно работать в обе стороны, когда ГГ чуть не сорвался с "края земли" в космос или рельсы позади Города гнулись, это же не было психической иллюзией. Я так и ждал, что они в океан упрутся (7 тыс миль пройдено), но за счет линейных искажений он вполне мог показатся горожанам речушкой и быть форсирован мостом
Aslan
Я этот роман ещё в школе читал(то бищь лет ...надцать назад) и тогда только в драмматизм истории вникся. А в конце книги помню был вложен подробный анализ включающий и научную теорию всего этого.
Возможные локации:
Потеряный Рай - туристический лайнер "Paradise", пристыкованный к Ковчегу уже после исхода с Земли. Известие о катастрофе застигло корабль на лунной орбите. Из-за дефицита ресурсов экипаж и обслуживающий персонал быстро сорганизовались, и к моменту стыковки обитатели Ковчега обнаружили на Парадайзе общество с жестокой диктатурой и эксплуатацией бывших космических туристов.
Хотя среди отсеков имеются заброшенные аквапарк, оранжереи, залы с голографическими пейзажами Земли, они не представляют интереса для обитателей Ковчега, никогда не видевших Землю.
Отсек Т (Трансильвания) - отсек, изначально предназначенный для хранения донорской крови и органов для трансплантации (отсюда сокращённое название - "Т"). Уход Ковчега с земной орбиты не прошел без накладок и в этом отсеке навсегда вышло из строя освещение. За прошедшее время отсек Т стал известен как место, откуда не возвращаются. Место обитания Носферату.
Машинные Залы - отсеки с оборудованием, приспособленные под место проживания технического персонала. Разбросаны по внешнему радиусу станции, поэтому имеют повышенную гравитацию и находятся "внизу", относительно расположения обитателей станции. Место обитания Гнорков.
Арена - зал заседании, в котором когда-то проводили переговоры все правительства Земли. Теперь это огромное полукруглое помещение используется для проведения работорговцами гладиаторских боёв.
Возможные фракции и существа:
Носферату (Мастера Боли) - человекообразные существа, имеют тонкую бледную кожу, большие бесцветные глаза и изменённую челюсть. Не переносят свет, поэтому покидают Отсек Т только для охоты там, где освещение периодически отключается. Из-за мутаций, для нормального метаболизма им необходима кровь живых существ, испытывающих страх и боль, наполненная адреналином. Практикуют модификацию тела (скарификацию, пирсинг, обтачивание зубов).
Гнорки - бывшие когда-то техническим персоналом, из-за жизни в отсеках, слабо защищённых от космической радиации, постепенно мутировали. Их тело покрыто крупными деформирующими наростами. Из-за высокой гравитации в Машинных Залах являются одними из самых сильных существ на Ковчеге. Обслуживают технику станции и широко используют её в своих целях. Контролируются Элитой. Сплав идей гномов, орков и морлоков.
Шапито - бродячий цирк, вышедший из цирковой труппы, работавшей когда-то на Парадайзе для развлечения туристов. Помимо кровавых представлений со смертельными номерами в исполнении пленных, не гнушаются любым заработком: похищением людей, заказными убийствами и проституцией. В состав этой группы входят различные обитатели станции. Клоуны-убийцы, набранные из Гнорков, считаются самыми опасными войнами на Ковчеге, которых можно нанять.
Работорговцы - также когда-то вышли из Парадайза, как и Шапито, проводят бои на Арене, похищают и торгуют людьми. Во многом пересекаются с Шапито и их можно объединить в одну фракцию.
Возможное снаряжение:
Микроволновая пушка - оружие, собранное из частей неисправного оборудования. Выжигает органическую ткань и раскаляет металл. Своего рода высокотехнологичный аналог огнемёта.
Резак - переделанный в оружие хозяйственный инструмент. В ближнем бою может наносить раны вращающимся зубчатым диском, а на на расстоянии - метать его. Запущенный диск способен отскакивать от твёрдых поверхностей. Подобное оружие встречается в нескольких шутерах.
Гарпун - самодельное оружие, метающее металлические штыри. Пружина автоматически взводится приводом от электродрели.
Дробовик - полуавтоматическое гладкоствольное ружьё, которое использовала охрана станции до превращения её в Ковчег. Стреляет зарядами дроби из мягкого металла, которые исключают случайное пробитие наружного корпуса станции. Очень эффективно вблизи.
Карликомёт - знаковое оружие клоунов-убийц. Выстреливает в противника небольшого, но озлобленного Муравья в рогатом шлеме, вооружённого ножами.
pacos
Страшнее Пандорума )
Еще учесть что в местах пониженной гравитации (ближе к центру станции) можно летать и по стенам бегать (на магнитных ботинках)
pacos, .... Хорошее дополнение! Теперь этого хватит с лихвой. Можете дальше не придумывать. Ещё раз спасибо мил человек! Кажется, что такое не придумать без грибочков :) (Не в обиду :))
Aslan, кстати хорошая идея :)
Target
Пожалуйста. Грибов для этого не надо, почти всё что описал - заимствовано понемногу из того что читал, смотрел, играл, в прямом или повёрнутом наоборот виде.
В Большом Геймдеве всё куда как откровеннее. Far Cry 3 и свежий Tomb Raider - игры-клоны. Разработчики стрелялок про-защиту-дэмократии-от-плохих-русских воруют друг у друга целыми сценами.
Target
Тут еще были мощные сценарии Мега-Толян и "В глубине кладбища"
Тема в архиве.